Нвидијино откривање своје следеће генерације графичких картица из серије 2000 на Гамесцом-у требало је да буде значајан повод за играче. Више од две године од објављивања његове фантастичне Пасцал линије хардвера, коначно смо добили поглед на Нвидијину праву снагу следеће генерације. Или јесмо?
Садржај
- Нова Нвидиа показује своје лице
- Зашто дубоко учење и праћење зрака?
- Не верујте бројевима
- Да ли ове картице заиста стављају играче на прво место?
Можемо са сигурношћу претпоставити да ће графичке картице ГеФорце РТКС 2000 серије бити боље од својих претходника у покретању игара. Али за сву причу о томе праћење зрака и тензорских језгара, било је драгоцено мало дискусија о томе како ће ове картице заправо деловати у играма које људи играју данас. Оно мало података које смо добили на том фронту изгледа намерно замућено и одабрано.
Препоручени видео снимци
Дакле, да ли су ове картице за игре са предностима вештачке интелигенције или АИ картице које могу да играју?
Нова Нвидиа показује своје лице
Нвидиа је некада била посвећена компанија за хардвер за игре, али ових дана улаже много енергије и улагања у друга поља. У 2018. се користе Нвидијини ГПУ-ови
аутономна возила, АИ и обрада дубоког учења, и напајање суперкомпјутера и дата центара. Чинило се да је срећан случај да је Нвидијина технологија за игре имала стварне апликације у растућим пољима интересовања.Нико не може кривити Нвидију што жели да искористи ове новооткривене токове прихода. Очигледно постоји укрштање у ономе што чини добар АИ ГПУ и шта чини добар ГПУ за игре, и то је оно што видимо у овом новом графичка картица архитектура, названа Тјуринг. То је робусна платформа за компанију која жели да се шири у нове вертикале што је ефикасније могуће.
Али ево проблема: Део Нвидијиног пословања који је фокусиран на играње се смањује дана, и због скоро монополске контроле тржишта, ретко је принуђен да чини агресивне потезе у простор. Само размислите о томе слаб одговор на кризу цена графичких картица 2017-2018 као пример како компанија може удобно да седи на својим рукама и пусти профит.
Зашто дубоко учење и праћење зрака?
Уместо да испоручује практична ажурирања заснована на перформансама у својим новим картицама, Нвидиа је пронашла две апликације за игре које су откриле новопронађено интересовање за вештачку интелигенцију. Огромна већина Нвидиа-иних Гамесцом говора је утрошена на дискусију о овим новим технологијама, а ипак је њихова стварна примена у играма тренутно прилично ограничена.
Шта је са перформансама у игрицама које људи заправо имају?
Први је оно што се назива „супер узорковање дубоког учења“ (ДЛСС), које покреће присуство Нвидијиних тензорских језгара. Ово су процесори дизајнирани посебно за покретање АИ. Апликација у играма је ефективно решење за анти-алиасинг вођено вештачком интелигенцијом.
Колико год то лепо звучало, ова тензорска језгра нису дизајнирана посебно за обављање тог задатка. У ствари, они су представљени почетком 2017. године у Титан В
А онда постоји нове могућности праћења зрака. Покретани још једним новим делом технологије, РТ језграма, њихова корист за играње је мало јаснија.
Вишенаменска функционалност ове две иновације не чини их занемарљивим, али свакако означава велику промену у начину на који ће Нвидиа развијати свој хардвер у будућности. Они неће понудити много великој већини играча, због недостатка подршке. Постоји неколико драгоцених игара које тренутно подржавају
Не верујте бројевима
Уместо да говори о овим новим картицама у смислу до којих је гејмерима стало, Нвидијин извршни директор Јенсен Хуанг тврдио је да је Нвидиа морала да измисли нове методе и терминологију за мерење перформанси. Научили смо све о „Гига зракама у секунди“ и „РТКС-ОПС“. Речено нам је да је РТКС 2070 моћнији него Титан КСП и да је 2080 Ти био шест пута моћнији од било чега што је Пасцал могао да понуди када је дошао до
Додаци ДЛСС и
Да се супротставе тврдњама да ови изненађујуће скупе нове графичке картице нису били велики извођачи, Нвидиа је наставила неколико дана касније са неким много генерализованијим мерилима. Међутим, само су љубитеље хардвера попут нас учинили сумњичавијим. Игре које показују највећу предност РТКС 2080 су оне које користе ту нову ДЛСС, АИ технологију анти-алиасинга.
Пошто 1080 није дизајниран да покреће ДЛСС, није изненађење што је лош у томе, што то релативно поређење чини далеко од коначног.
Од свих наведених игара, само три показују релативно повећање перформанси од 1,5 пута између генерација. Већина је много ближа 1.3 и графикон нам не даје назнаку која су подешавања била омогућена. Ништа на том графикону није једнако фреквенцији кадрова. То је чисто релативно поређење, које нам без много квалификованих информација говори врло мало.
А када смо добили брзину кадрова, већина није за исте игре као на оригиналном графикону, што значи да не можемо да вршимо унакрсне референце. Не знамо ни на којим поставкама су се ове игре покретале 4К резолуција.
Гаминг ат
Али чекај! Постаје горе.
Намерни недостатак јасноће у Нвидијиним бенчмаркинг бројевима је толико увредљив за играче.
Додаци ДЛСС и
ЦУДА језгра су порасла на свим нивоима, што би требало да значи повећање перформанси. Бројчани скок је релативно упоредив са скоком између серије 900 и 1000, иако је у процентима то овог пута мање импресивно. Док би 2080 и можда 2070 потенцијално могле да дођу до брзине од 1080 Ти, када Цене картица серије 10 падају далеко мање од њихових колега следеће генерације, чини серију 2000 далеко мање атрактивном.
Па ипак, чак и ако су ове картице само мало моћније од Пасцал генерације, оне ће и даље бити најмоћније доступне графичке картице. Са ограниченом конкуренцијом на врхунском нивоу од стране АМД-а, Нвидиа може ефикасно да поставља сопствене цене и произвољно одлучи како би врхунска картица требало да ради. То би чак могло да угрози перформансе играња својих ГПУ-ова нове генерације како би их учинило подједнако привлачним за АИ програмере без малог страха од пада тржишног удела.
Да ли ове картице заиста стављају играче на прво место?
Чини се вероватно да стварне, опште перформансе у играма у стварном свету нових картица из серије 2000 неће бити тако монументалне као што се надамо, нити приближно тако добре као што је Нвидиа предложила. Да, моћи ће да ураде
Али намерно недостатак јасноће у Нвидијиним бенчмаркинг бројевима делује тако увредљиво за играче који су борио се са више од годину дана лоших цена ГПУ-а у нади да ће нова генерација понудити смислену надоградњу. Уместо тога, Нвидиа је замаглила колико су картице моћне у општем игрању и погурала увођење нових „карактеристики“ које изгледају подједнако, ако не и више, применљиве на друге индустрије интересује у потпуности.
Иако је серија 2000 импресивна линија графичког хардвера, не изгледа као технологија направљена са играчима на уму. Мирише на пословни комплет са неким гејмерским тркачким пругама залепљеним са стране.
Препоруке уредника
- Тестирао сам Нвидијину нову РТКС функцију и поправила је најгори део играња на рачунару
- Да ли је Нвидиа управо поправила конекторе за напајање РТКС 4090?
- РТКС 4060 Ти 16ГБ биће лансиран 18. јула усред очајног смањења цена
- Овај мистериозни Нвидиа ГПУ је апсолутна монструозност — и управо смо добили још један поглед
- Нвидијин РТКС 4060 можда ипак није такво разочарање