Игра Тхе Легенд оф Корра: интервју, преглед, датум изласка

легенда корра бендс елементс нова игра бајонетта дев оф сцреен1

Лако је отписати Легенда о Кори као дечије ствари. Анимирана серија Ницкелодеон која је инспирисана јапанским анимеом (али креирана од стране пар Јенкија). И спин офф од Аватар: Тхе Ласт Аирбендер серија баш и не вришти „тему оријентисану на одрасле“. Међутим, то је савршена храна за борбу против видео игрица „беат ’ем уп“ коју покреће спектакл Баионетта програмер Платинум Гамес има способност за.

ПлатинумГамесТо је оно што тим на Платинум предстоји Корра размишљање о игрици када је Ацтивисион први пут донео пројекат. "Гледали смо Корра и мислио сам да је у рангу са неким од најбољих ствари које имамо у Јапану“, рекао је платинасти продуцент Атсусхи Куроока за Дигитал Трендс у недавном интервјуу (преко преводиоца). „Било је много утицаја ствари које видите у јапанској анимацији и било је невероватно импресивно. Било је горе са много наших великана.”

Препоручени видео снимци

Ацтивисион је скочио када је Ницкелодеон први пут понудио прилику да се ухвати у коштац са игром заснованом на Ласт Аирбендер спин-офф серија. Одељење које упарује лиценциране некретнине издавача са развојним студијима направило је листу могућих кандидата, а на њој је била и Платинум. Продуцент Ацтивисион-а Роберт Цонкеи је одмах знао да су пронашли свој студио.


„Нисам могао да се сетим бренда који је више у њиховој улици“, рекао је Цонкеи. „Акција која се дешава у емисији игра у складу са њиховим снагама. Супер је флуидан, брз је, има спектакуларне аспекте. Осећало се као савршено пристајање. Па смо им то донели и они су били једнако узбуђени због тога као и ми."

Куроока је видео Корра као нешто као изазов. Платинум је у великој мери радио на сопственим креацијама од оснивања студија 2006. године. Чак и прошлогодишњи Метал Геар Рисинг: Ревенгеанце, спин-офф франшизе Којима Продуцтионс Метал Геар, одступио је од успостављеног оквира серије за веома другачији тип игре, ону која је била јединствено платинаста. Ово је студио који се доказао са сложеним беат 'ем упс изнова и изнова, и док Корра савршено се уклапа у тај стил, такође је и најограниченији тим који је икада био у смислу реализације визије.

Легенда о Корра_Сцреен4

„Нисмо имали много правила која су морали да поштују [пре Корра]. Било је више: „Ох, ово би могло бити кул, хајде да то урадимо“, рекао је Куроока. „Сматрали смо то заиста занимљивим изазовом у смислу да покажемо свету да смо свестран студио који може да се носи са разним ситуацијама. За Корра, постоји веома стриктно дефинисан свет који смо морали да задржимо. Осећали смо да ће то проширити наше вештине да покажемо да то можемо да изведемо, остајући унутар Корра свет док још увек схватамо платинасти акциони стил по којем смо постали познати."

Из онога што смо до сада видели у игри, тим за развојне програмере постиже ту равнотежу. Визуелно, линеарна свађалица заснована на нивоу изгледа као ТВ емисија. Ликови са сенком у целини у првом плану играју добро у односу на наизглед ручно осликану позадину. Анимације импресивно искачу, подсећајући на Убисофтове авантуристичке/борбене игре инспирисане Нарутом. Екран постаје веома заузет кад год борба достигне температуру, али не на начин који отежава праћење акције.

„Осећали смо да би то проширило наше вештине да останемо унутар Корра свет док још увек остварује платинасти акциони стил.”

Затим ту је дубина борбе. На површини, Легенда о Кори садржи основне контроле свађача изграђене око лаких/тешких напада, избегавања и блокова. Међутим, Платинум се не бави прављењем машина за гњечење дугмади. Одрежите блок тачно и парирате надолазећем непријатељском нападу. Започните комбинацију са једном опремљеном способношћу савијања — четири се откључавају током игре, што одговара елементима земље, воде, ватре и ваздуха — и можете се пребацити на било коју другу у ходу.

Борба је дизајнирана тако да сваки елемент допуњује друге, како би се боље промовисале разноврсније комбинације. Земља је, на пример, одлична за нападе на подручје и за подизање непријатеља у ваздух. Започните слањем непријатеља према небу са нападом Земље, а затим пређите на жонглирање њим користећи водене нападе из даљине. Затим можете скочити са ватреним оружјем, користећи брзе нападе кратког домета да завршите посао, или јурите кроз непријатеља користећи Ваздух да бисте се могли вратити на Земљу и започети цео процес изнова опет.

Корра такође има могућност да напуни свој Цхи притиском и држањем једног од тастера за напад, отпуштајући га када визуелни знак на екрану дође у контакт са њеним телом. Урадите то успешно и напунићете мерач који, када се напуни, појачава стандардне нападе са додатним умом. Све је у томе да постанете већи. Нападните наоружаним елементом Земље и Кора почиње да баца огромне камене громаде. Уместо тога, нападните Ваздухом, и сваки брзи удар из близине испљуне крдо минијатурних вихора.

Елементарно „савијање“ које је у сржи серије није у потпуности укључено од самог почетка. Сваки елемент има 10 нивоа напредовања, а сва четири морају прво да се откључају како се прича одвија. У универзуму серије, Аватари попут Коре поседују ретку способност да сва четири елемента савијају према својој вољи. Нажалост, неке ствари се дешавају на почетку игре које одузимају Кори њене способности.

легенда корра бендс елементс нова игра бајонетта дев оф сцреен2
легенда корра бендс елементс нова игра бајонетта дев оф сцреен3

„Нећу да улазим превише у детаље о томе, али мистериозни старац... појављује се и на крају одузима Корине способности савијања. Њене способности савијања су раније одузимали Цхи-блокатори… али то траје само сат времена“, рекао је Цонкеи.

„Овај пут се чини као да је то нешто мало трајније и да то није нешто што је неко раније видео. Дакле, прича укључује Кору да схвати (а) да ли може да се врати и (б) ко је овај тип и шта ради овде? Он је унајмио ову војску насилника и они су свуда; извршили су инвазију на острва Аир Темпле, свуда су по Републиц Цити-у, а она мора да схвати шта се дешава.”

То је онолико детаља колико су Ацтивисион или Платинум спремни да поделе о причи у овом тренутку. Радња се одвија између друге и треће сезоне ТВ серије, а наставља се након Коррине одлуке да заврши сезону (упозорење на спојлер) оставити отворену капију у духовни свет у стварном свету. Догађаји у игри се баве последицама те одлуке, закључно са епском битком за шефове коју је Платинум креирао у сарадњи са шоурунерима.

„Заиста смо узбуђени због битке за шефа на крају“, рекао је Куроока. „Радили смо заједно са креаторима емисије — то је био сарадник Платинум-а и креатора емисије, Мајка [Дантеа ДиМартина] и Брајана [Коњецка], и њиховог тима. Радећи заједно са њима, сви су се сложили и одредили концепт, а онда је на Платинуму било да смисли како ће овај негативац функционисати. Мислимо да ће то бити заиста сјајно, врста акције коју сте очекивали од Платинум-а.”

Тхе Легенд оф Корра долази на ПЦ и ПлаиСтатион/Ксбок конзоле 2014. као игра само за преузимање.

Препоруке уредника

  • Погледајте цео меч борбене игре Леагуе оф Легендс Пројецт Л
  • Уштедите 28% на Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд данас
  • Свака Марио Карт игра рангирана је од најбоље до најгоре
  • Нови режим Арена у Леагуе оф Легендс наглашава интензивну акцију величине залогаја
  • Овај Асус лаптоп за игре је снижен са 1.400 на 800 долара