Држите своје наочаре, стемпанкери. Бетхесда Софтворкс је најавио Бојни поклич, тимски заснована, бесплатна борбена игра за више играча са привлачним уметничким стилом. То је први пројекат који је изашао из истоименог студија БаттлеЦри, који су формирали ветерани ААА индустрије 2012.
Свет од Бојни поклич извире из мисли Виктора Антонова, бугарског концептуалног уметника и уметничког директора чија су естетика стемпанка и оштро око за изградњу света уздигли Дисхоноред и Халф Лифе 2 до правих уметничких дела. У фикцији ове нове игре, барут је забрањен након катастрофалног светског рата на прелазу из 20. века. Нације сада решавају сукобе тако што шаљу тимове елитних ратника да се суоче у санкционисаним ратним зонама. До 32 играча подељена међу фракције и класе у игри могу да се боре за славу своје нације.
Препоручени видео снимци
Ратници ће се борити или за Краљевске маринце, групу срчаних командоса који штите интересе Британске империје, или за отрцане Козаке, нацију која је у почетку који су искористили Уговор о црном баруту да одвоје независност од Русије и Пољске, и који сада желе да прошире и учврсте своју позицију у свету фаза. Унутар сваке фракције налази се пет класа: Тецх Арцхер, окретни Дуелист (видео се како сече стреле у страну у приколици), масивни са мачем Енфорцер, бркати и роботски наоружани Бравлер и Гадгетеер, чији пиштољ користи било коју МацГуффин технологију без барута која покреће овај свет (пара? китово уље? треба да се утврди).
Поновљене посете ратним зонама ће подићи ранг вашег ратника, откључавајући нове способности и тактичке опције, као што су „лукови који могу да ударе стрелу право кроз оклопљену лобању“ или „лопатице велике снаге које пуцкетају од електростатичке енергије“. Саме арене ВарЗоне додатно подстичу тактичку разноликост, „сваки је дизајниран да комбинује позиционирање, размак и вертикалност како би редефинисао ваше основно борбено искуство. Та врста просторног динамизма звучи као да подсећа Титанфалл, или чак дани скакања ракета Унреал Тоурнамент, али са додатим слојем комплементарних класа, а ла Тимска тврђава 2.
Игра у арени заснована на класи као ТФ2 али са више борбе звучи као много забавно за почетак, а стилизовани свет Виктора Антонова би заиста могао да га претвори у нешто посебно. Овај тренд ААА програмера који одлазе у нове студије за страствене пројекте као што су Титанфалл или Тхе Лонг Даркје узбудљиво. Успех шире сцене инди игара учинио је етаблираним програмерима довољно самоувереним да изађу и испробају нешто ново, у некој врсти другог таласа инди ренесансе.
Једно главно питање је монетизација игре. Студио је најавио да ће игра бити бесплатна за играње, али још нема назнака шта ће то значити у пракси. Било би штета видети како је иначе добро дизајнирана игра заглибљена у микротрансакционе глупости које се плаћају за победу. Оптимистички гледано, можда ће студио следити пример ТФ2 и предстојеће Унреал Тоурнамент поново покренути и имати неку врсту удела у профиту са садржајем направљеним од обожавалаца да би њихови сервери радили и радили.
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.