
Замислите да можете да скенирате своје тело и играте као реалистичан аватар.
Препоручени видео снимци
Билл О’Фаррелл је суоснивач и извршни директор Боди Лабс, и жели да трансформише обичне људе у дигиталне аватаре. Њујоршки стартап управо је прикупио 2,2 милиона долара почетног финансирања јер жели да прошири свој развојни тим.
„Имамо технологију која омогућава да се људско тело трансформише у дигиталну платформу за дизајнирање, производњу, куповину, продају и препоруку роба и услуга.
Повезан
- Где су сада? Осврт на прошлогодишње Топ Тецх победника ЦЕС-а
Коришћењем специфичног облика особе и разумевањем како се она креће, О’Фарел мисли да пословни свет може дизајнирати и произвести различите услуге које су прилагођене свакој особи. Потенцијалне примене су наизглед бескрајне, од дизајна ауто седишта до одеће, медицине, видео игрица и виртуелне стварности.
Мапирање људског тела
„Наша велика визија је да суштински променимо интерфејс између предузећа и потрошача“, одушевљен је Бил, „Да бисмо имали тело као дигитална платформа је разговор који раније није вођен јер заиста није био могућ до Сада."
О’Фаррелл је серијски предузетник. Деведесетих је био извршни директор Афтер Еффецтс-а, софтвера за графику покрета и видео састављање, који је Адобе купио 1994. Касније је основао СпеецхВоркс, добављача система за препознавање говора заснованих на телефонији које је купио Нуанце 2003. године.
Прича о Боди Лабс-у почела је 2010. године са О'Фарелом и још једним суоснивачом, професором Мајклом Блеком са Универзитета Браун. Али тек неколико година касније, након што је Блацк био директор Макс Планка Института за интелигентне системе у Немачкој, да је технологија довољно сазрела да могу да притисну напред. Основали су Боди Лабс у марту 2013.
„Циљ је да се комерцијализује веома софистицирано статистичко разумевање људског тела“, објашњава Бил. „Облик, покрет, позе, величина, засновани на хиљадама и хиљадама скенирања различитих облика људи — сви ти подаци коришћени су за обуку компјутерског модела људског тела.




Боди Лабс тврди да има највећу базу података у свету о облицима тела и позама које покривају скоро читав спектар могућих људских облика. Састављен је из мешавине јавно доступних база података и опсежног скенирања и мерења спроведених у истраживачким институцијама.
Скенирање себе
„Желимо да људи сами себе скенирају. Желимо да креирају моделе. Желимо да свако има свој дигитални аватар као део свог онлајн ИД-а.”
„Највише вуче је у почетку било у индустрији одеће, на страни дизајна.
Ово можете сами да испробате управо сада ако имате Мицрософт Кинецт и преузмете бесплатна апликација Боди Снап (постоји још неколико захтева које ћете наћи објашњено на веб локацији). Апликација прави четири снимка вашег статичког тела и два снимка вашег лица, који се затим отпремају у Боди Хуб. Вашем аватару је потребно 10 или 15 минута да се прикаже, у зависности од квалитета скенирања, али 3Д модел који излази је тачан виртуелни приказ вашег тела који можете да преузмете и користите.
Тренутно можете користити модел у Апликација Микамо Фусе где можете да промените одећу, прилагодите фризуру, па чак и да је анимирате.
Иако се Мицрософт Кинецт користи за скенирање људи, Боди Лабс је агностичан у погледу технологије. Ово ради са било којим скенером разумног квалитета, Кинецт је само згодан и релативно јефтин пример.
Уз Гоогле-ов Пројецт Танго, Аппле-ову аквизицију ПримеСенсе и Амазон-ов Фире Пхоне, Билл сматра да ће технологија ускоро бити свеприсутна. Ако се то не догоди, Боди Лабс већ има идеју о томе како да екстраполира потребне податке са обичне камере паметног телефона.
Пословни модел
Прављење једног или два модела ће остати потпуно бесплатно за обичне људе, а Боди Лабс би могао да наплати 250 долара за модел, али прави приход је потенцијал за лиценцирање са компанијама које желе да направе хиљаде скенирања или интегришу технологију у своје софтвер.
Дакле, где је до сада било интересовање за Боди Лабс технологију?
Билл помиње америчку војску и неке од највећих северноамеричких компанија за спортску и потрошачку одећу, али оне још нису спремне да најаве било какво партнерство. Ипак, постоји много места где би ови аватари могли бити корисни.
Бржа мода
„Највише вуче је у почетку било у индустрији одеће, на страни дизајна“, објашњава Бил. „Можемо узети одговарајући (прилагођавајући) модел, ставити их у ЦАД (компјутерски подржан дизајн) програм и добити 80 посто почетни дизајн, уклапање и изглед су урађени виртуелно, што штеди време и новац како бисте могли да уђете у продавнице брже.”
Традиционални процес би био да нацртате шаблон, исечете га у папир, исечете тканину, зашијете тканину, ставите је на модел који се уклапа и видите како изгледа. Затим дизајнер мора да изврши промене у шаблону и поново прође кроз цео процес. Са тачним, покретним 3Д приказом одговарајућег модела, дизајнери могу да тестирају нове дизајне виртуелно пре него што повуку окидач на физичким узорцима.
„Можемо да применимо моцап (хватање покрета), да видимо како се крећу, обучемо их у ЦАД програм, поставимо модел који одговара кроз низ поза, погледајте како се одећа понаша када седе, скачу, скидају јакна.”
Боди Лабс такође може да обезбеди студије величине или демографију тела. Они могу послати скенирање 20 или 30 циљних купаца из пет или шест циљаних градова. Модни дизајнер може да види ширину величина за које треба да дизајнирају. Док би неки врхунски бутик брендови могли дизајнирати одећу за 25-годишњаке, њихов типичан купац би заправо могао бити богат становник предграђа у распону од 45 до 50 година. Ови подаци помажу да се премости јаз.
Анимација, видео игрице и виртуелна стварност
Привлачност оваквог система је очигледна за видео игре и безброј светова виртуелне стварности на хоризонту. Замислите да можете да скенирате своје тело и играте као реалистичан аватар или видите себе као део анимираног филма. Боди Лабс је већ разговарао са неким програмерима игара и великим кућама за специјалне ефекте. Али, у овом простору постоји неколико препрека:
1. Традиционална 3Д анимација је заснована на скелету
Моделар би могао да направи 3Д модел, али он је монтиран на костур којим аниматор манипулише. Постоје предности овог система у нечему као што је производња видео игара јер се анимације могу применити на различите моделе, али такође изазива све врсте проблема са прецизношћу. Исти костур и анимација са дебелим типом тела или витким телом ће изгледати веома различито. Приступ Боди Лабс-а даје ствари као што је деформација меког ткива (померање мени и вама) тачно, али ће захтевати фундаменталну промену у начину на који се анимација ради од скелета до облика.
2. Не подржава приказивање у реалном времену
Способност прецизног приказивања сопственог тела у реалном времену у окружењу виртуелне реалности је пожељна, али је тренутно потребна велика процесорска снага и мало времена да би се добили резултати. То је дефинитивна могућност за будућност, али ће захтевати даље истраживање и развој, а Билл каже да још није високо на листи развоја.
Ово нису непремостиви проблеми, али можда ћемо морати да сачекамо још неко време да бисмо се скенирали у најновије игре или виртуелне светове.
Остварујући потенцијал
Боди Лабс вам може показати како ће се тело уклопити у простор, како функционише у читавом низу људских поза, па чак и како се може променити током времена. Већ гледа на ефекте трудноће и дијете.
„Разумемо да нам је потребно да друге компаније дођу и приступе нашим могућностима да би ово заиста заживело“, признаје Бил. „Постоји много начина за решавање ових проблема, али мислимо да ниједан од њих није тако оптималан као наш. Реалност је да се скоро све што су људи направили у историји света на неки начин, облик или форму односи на наша тела. Радимо тела веома прецизно и веома прецизно радимо тела у покрету. Треба ти тело, дођи код нас.”
Препоруке уредника
- Еделкроне-ов 3Д штампани носиви монопод стаје у ваш џеп и ваш буџет