Киллзоне: Схадов Фалл био је одличан наслов за лансирање ПлаиСтатион 4, са мешавином кампање за једног играча и конкурентске акције за више играча, појачане врхунском графиком. Гуерилла Гамес је имао велике идеје за свој дебитантски рад на Сонијевом новом хардверу, али неке од њих су морале да буду по страни због реалности да морају да дођу до рока за лансирање конзоле.
Ето где Киллзоне: Схадов Фалл Интерцепт рођен. Самостална експанзија основне игре, Интерцепт уводи кооперативни режим у коме четири играча преузимају различите улоге док покушавају да одбију упаде Хелгаста на три различите контролне тачке. Сони још није спреман да разговара о ценама, али је потврђено да ће додатак – који ће бити објављен у лето 2014. – бити бесплатно преузимање за оне који имају Сенка пада Сезонску карту.
Препоручени видео снимци
Провели смо добар део времена играјући се Интерцепт на недавном догађају компаније Сони, а укупан утисак је позитиван.
Прича/Концепт
Друга страна рата. Прича служи првенствено као оквир за
Интерцепт, који налази своје најближе поређење са врстом режима преживљавања заснованог на таласима који се појављују у модерним пуцачинама. Премиса види да четири играча преузимају контролу над истим тимом Вектан Сецурити Агенци (ВСА) на који се сусрели у главној игри. Обавештајне трупе делују иза непријатељских линија у мисији да украду виталне информације из Хелгаста и затим их пренесу назад користећи низ хакованих комуникационих сигнала.У функционалном смислу, сваки меч представља мисију, при чему ВСА екипе које контролишу играчи раде заједно на одржавају контролу над три светионика — означена А, Б и Ц — као Хелгхаст снаге, којима управља АИ „Командант“ (не за разлику од Лефт 4 Деаддиректор) сипати са свих страна. Победа је питање достизања укупног броја поена који одреди домаћин, и кроз борбу и кроз задржавање сигнала.
Играње
Држи то заједно. У свакој постоје четири класе војника Интерцепт меч: јуриш, стрелац, лекар и тактичар. Само један играч може да испуни класну улогу у датом мечу, а екипе које контролише АИ преузимају када је број играча мањи од четири. Свака класа војника обавља виталне функције које се међусобно повезују, што резултира асиметричном равнотежом која захтева комуникацију и сарадњу.
У демо-у који смо играли, комбинација Ассаулт-ова јуришна пушка/аутоматска сачмарица (опремљена запаљивим мецима) донела је много ватрене моћи средњег до кратког домета за подношење, али Медиц и Марксман су били потребни за лечење и обнављање муниције. Тактичар је носио само један ауто-пиштољ у битку, али је пружио важну подршку одбрамбеној тачки са три размјестиве куполе и штитом који се може поставити. Интерцепт има систем напредовања изграђен око испуњавања изазова (зарадите Кс број поена, освојите 10 глава хици са одређеним оружјем, такве ствари), али видели смо само једно пуњење за сваку класу током нашег демо.
Борба за ивицу. Поред опреме коју ваша четири војника носе у борби, Интерцепт нуди могућности за промене игре средином меча у облику кондензатора. Ови камиони се појављују у близини матичне базе тима, један за сваких 250 поена зарађених према укупном резултату меча. Ко год зграби кондензатор и укључи га у машину близу базе, може да бира између скупа бонуса за читав тим, укључујући све од џет-пакова или минигун за свакога да удвостручи штету у трајању од два минута, минобацачки удар или куполе базног кампа (куполе се појављују око мапе да аутоматски бране сваки светионик локација).
Ово су моћна појачања која тимовима дају начин да се боре када АИ командант појача ток непријатељских снага за интензивнији изазов. Командир који вуче жице је непредвидив, тако да ће паметни тимови третирати своје зарађене кондензаторе као флексибилне „паник дугмад” које се могу прилагодити разним ситуацијама.
Коцкање на победу. Једноставан чин држања сигналних сигнала одржава стабилан ток поена гурајући тимове ка победи, али сваки играч такође зарађује поене за убиства, асистенције и друге акције на бојном пољу. Ови појединачно зарађени поени не иду директно у главни скуп; они морају прво да буду "банкирани". Банка тима је увек централна локација на мапи меча, а депоновање зарађених поена је једноставно као улазак у истакнути круг и стајање тамо неколико секунди.
Ипак, постоји зачкољица: што више појединачних, небанкарских поена трчите около, то је већи модификатор вашег резултата. Хоћете ли искористити затишје у борби да уложите оно што сте зарадили, или ћете га пустити да иде и остварити већи резултат, знајући да ћете изгубити све те бодове за свој тим ако паднете?
Презентација
Зоне убијања. Укупна презентација у Интерцепт је у рангу са оним што смо видели Киллзоне: Схадов Фалл. Видели смо две мапе током демонстрације, а обе су црпеле инспирацију из локација посећених у кампањи главне игре. Сваки распоред је посебно дизајниран за Интерцепт, међутим, тако да увек постоји централна база где се налазе банка одреда и кондензаторска машина, и увек је окружена А, Б и Ц светионицима. Мапе су на малој страни, са основом и сваким од светионика на лаганој удаљености једна од друге.
Герила ће имати четири спремне карте Интерцепт на лансирању, са још шест које ће уследити након објављивања. Иако ће бити доступан и као самостално преузимање и као додатак у игри за Сенка пада власници, не постоји диференцијација на страни проводаџија што се тиче заједничког играња.
Одузети
Киллзоне: Схадов Фалл Интерцепт покушава да уради нешто мало другачије. Сони никада није бежао од испробавања различитих идеја са садржајем за преузимање (погледајте такође: Злогласни 2 проширити Фестивал крви), а Гуерилла овде има уредан приступ пружању придошлица и раних корисника јефтиног пута да испробају другачији укус Киллзоне акције. Има много више дубине Интерцепт него што се „режим преживљавања у заједништву са четири играча“ заиста рекламира; пажљиво пратите конкретније планове за издавање како се јунски Е3 сајам ближи.
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.