Еволве је био превише амбициозан да га направи све док конзоле следеће генерације то нису омогућиле

Пре неколико година, пре него што је Туртле Роцк Студиос почео да ради на томе шта ће постати Лефт 4 Деад, студио је дошао на идеју за игру Еволве. Концепт је у теорији био довољно једноставан: узмите четири играча који раде као тим и супротставите их шефу који контролише играч и који може да расте у моћи током меча. Била је то оригинална и узбудљива идеја, а тим се сложио да ће то бити одлична утакмица. Затим су га спремили у фасциклу у којој је скупљала прашину наредних неколико година.

Технологија за Еволве само још није био доступан. Амбиције Туртле Роцк-а биле су више него што је технологија игара тог времена дозвољавала, тако да је програмер одложио идеју и наставио да креира свој темељни цо-оп зомби наслов под заставом Валве Соутх. Али Еволве није заборављен.

… идеја о томе шта Еволве чини јединственим је увек била иста без обзира на којој платформи се налазио.

Након објављивања 2008 Лефт 4 Деад, програмер се пријатељски одвојио од Валвеа и постао независан, баш као што је то био случај пре куповине студија од стране креатора Стеам-а 2008. Враћајући се називу Туртле Роцк (уз благослов Валвеа, који технички још увек поседује име), студио је одлучио да је право време за
Еволве. Игра је накратко слетела на ТХК, али је након каснијег колапса завршила са 2К.

Након година неизвесности око пословне стране ствари, Еволве је на путу и ​​треба да буде касније ове године у трећем кварталу само за ПЦ, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Претходна генерација конзола једноставно није била довољно моћна да створи игру коју је Туртле Роцк желео да направи.

„То је и рачунарска снага и меморија“, рекао нам је директор дизајна Туртле Роцк Цхрис Асхтон, мислећи на потребу компаније Еволве за снажнијим. „Све дивље животиње су тамо у игри, па ако помислите на нека од створења која сте видели и убијали и јурили [током меча], сва под контролом вештачке интелигенције. Плус то је мултиплаиер. Имате све ове момке, вас петоро у игри, плус имате све [ове] дивље животиње које симулирају."

Такође је било питање потребе да се игра одигра напољу у прилично великој арени. Чудовиште мора да буде у стању да ради ствари као што је да се сакрије у густом лишћу, а природни знаци праћења као што су узнемирене птице које лете су важан део игре. Према данашњим стандардима, постављање игре напољу може звучати довољно једноставно (или једноставно као било шта у игри развој може бити), али тек у последњих неколико година програмери су то могли да изведу... барем својим задовољство.

Макинг оф Еволве сцреенсхот Тхе_Хунтерс 0004
Снимак екрана Макинг оф Еволве Ин Тхе Цроссхаирс 0009
Снимак екрана Макинг оф Еволве Бреатхинг Фире 0008
Снимак екрана Макинг оф Еволве Вхос Хунтинг Вхо 0007

Туртле Роцк је увек намеравао да игра буде објављена и на рачунару и на конзолама. Тим је разматрао разводњени порт за ПлаиСтатион 3 и Ксбок 360, али је на крају одбацио ту идеју. Није да то нису могли; него се радило о квалитету. Асхтон је посебно напоменула да лишће неће радити на тренутној генерацији. Не би било довољно детаљно да понуди покриће, што би директно и негативно утицало на игру.

„Хтели смо да будемо на отвореном“, рекла је Ештон. „Пре много година када смо то урадили Лефт 4 Деад, тек сте почели да виђате игре са травама које би дувале и сличне ствари. Али сада се све у том окружењу креће, дрвећа се ломе и падају, а ми имамо динамично време.”

У суштини, идеја о томе шта Еволве чини јединственим је увек била иста без обзира на којој платформи се налазио. Детаљи су се променили, али тај примарни фокус је остао.

Еволве одвија се у низу масивних, затворених арена које се у великој мери ослањају на природу као важан елемент игре. Звер коју контролише играч почиње у позицији у којој је посебно рањива на нападе четворице ловаца на људе и може се брзо избрисати. Да би преживео и на крају узвратио, треба да конзумира локалне животиње. Свака животиња доприноси мерачу еволуције, а када је тај мерач пун, створење може „еволуирати“ у већу и моћнију верзију. Може да еволуира два пута, а до тренутка када је у трећој фази, ловци постају прогоњени.

„Сви ускачу у игру и желе да прођу добро.

„Игра је увек била четворка против једног, увек је била задруга против вука самотњака; увек је било „Желим да се свађам са шефом, али уради ту сарадњу са мојим пријатељима“, рекла је Ештон. „Али онда је много интересантније ако имам пријатеља који је такође шеф. Дакле, тај основни концепт, заједно са храњењем дивљим животињама и узгојем и постављањем, био је ту првог дана, а сада је ту. Углавном су то детаљи о способностима или опреми [које су се промениле], или тако нешто."

За игру као што је Еволве да бисте успели, све се своди на један једини фактор: равнотежу.

Гледајући игру по први пут, лако се преварити да помислите на то Еволве је у великој мери нагнут у корист чудовишта. Звери (једном еволуиране) су масивне, гломазне звери са огромним здравственим шипкама. Људи су, с друге стране, по стандардима игре, познати ликови пуцачина из првог лица (иако добро наоружани), и могу бити збрисани са само неколико добро постављених напада. Лако је помислити да ће доћи до неравнотеже када један играч има пиштољ за смирење, а његов непријатељ може да удише ватру.

Без сумње, проналажење равнотеже између две стране је најкритичнији елемент за здравље игре. Његово фино подешавање захтева безброј сати тестирања, као и пробијање кроз бесконачне статистике играња које истичу невидљиве детаље игре. То је такође застрашујући задатак. Није ствар у стварању једног основног карактера који ће бити реплициран, а затим у подешавању различитих атрибута; то је ствар стварања две суштински супротстављене стране и проналажења начина да се оне избалансирају.

Макинг оф Еволве сцреенсхот Марков 0012

„Играмо игру три године“, рекла је Ештон. „Сваке ноћи играмо тест и имамо веома разрађен систем телеметрије који прикупља податке о свему.“

Када игра упарује четири играча као ловце, они имају избор између једне од четири класе карактера: Напад, Медиц, Подршка и Траппер. Свака класа има своје алате, а самим тим и своју функцију. У ранијим верзијама игре није било класа, а уместо тога играчи су могли да бирају своје оптерећење. То је често доводило до конфузије, а потребна равнотежа није постојала.

„Пре него што смо имали [часове карактера] сва опрема је била разбијена, где сте могли да је изаберете“, рекла нам је Ештон. „Свако је могао да бира било коју опрему, али тада нико није знао које су његове улоге. То је заправо отежало тиму да функционише као тим."

Додавањем одређених класа и закључавањем играча да користе сва четири у мечу, то не само да подстиче тимски рад, већ приморава играче да раде заједно на инстинктивном нивоу. За медицинара, класа има офанзивно оружје, али такође има Мед пиштољ који лечи савезнике. Не користити га значи једноставно прекинути једну од примарних функција класе вашег лика. Готово да бисте морали намерно да не желите да лечите друге, јер је то тако дубоко укорењено у идентитет лика.

„... све се у том окружењу креће, дрвеће се ломи и пада, а ми имамо динамично време.

Исто важи и за све класе. Трапер, на пример, има пиштољ с харпуном који држи звер на месту док играч не пусти конопац или га створење не пресече. Коришћење харпуна није само помоћ вашим савезницима; то је један од најефикаснијих алата ловца. Хтели то или не, на крају ћете помоћи свом тиму само играјући у складу са снагама свог лика.

Главна лекција Туртле Роцк-а из Лефт 4 Деад је да, углавном, играчи желе да раде заједно. Жалосни су били довољно уобичајени да охрабре своје жртве да вриште фантастичну перверзију енглеског језика у своје микрофоне, али статистика извучени из игре сугеришу да је већина сарађивала довољно лако. Управо је ово сазнање помогло да се информишу програмери када је у питању Еволве. Увек ће постојати група гејмера који само желе да гледају како свет гори када су у питању кооперативне игре, али то је мањина.

„Ако неко од тих момака не ради свој посао, онда тим неће радити баш добро. Али мислим да сви желе да победе“, рекла је Ештонова. „Сви ускачу у игру и желе да прођу добро.

Еволве је прешао дуг пут откако је први пут замишљен пре много година, али његов идентитет је остао константан све време. Туртле Роцк још увек има неке детаље за испеглање – ствари као што су склапање провода и детаљи попут тога колико дуго мечеви треба да трају – али игра је скоро готова. Сазнаћемо сигурно касније ове године да ли је било вредно чекања.

За више информација о Еволве, погледајте наше недавне практични преглед.

Препоруке уредника

  • Ево зашто ваш стари ЦПУ хладњак неће радити са Интел процесорима следеће генерације