Интервју са Јенсом Матијем из Волфенштајна: Нови поредак

интервју са Џенсом Матијем из Волфенштајна, снимак екрана новог реда 016

"Ништа није ту случајно."

Те речи, изговорене од Волфенштајн: Нови поредак креативног директора Јенса Маттхиеса, важно је запамтити док играте кроз оно што је лако једна од најатрактивнијих видео игара 2014. Маттхиес и његов тим у Мацхине Гамес-у су некако донели нови унос у дуготрајној серији који је истовремено освежавајуће оригиналан и апсолутно у духу игара које су му претходиле.

— То је зато што, како нам каже Матхиес, ништа није случајно Нови поредак'с дизајн. Од начина на који је прича изграђена да ангажује играча на емотивном нивоу, до пажљивог преплитања експозиције и игре, нагласак је на томе да будете увек присутни у овом тренутку. То је нешто у чему су видео игре вођене заплетом обично полууспешне; потпуно сте ангажовани када буљите у цев свог пиштоља, а често сте на сличан начин искључени када биоскопска сцена премости пут до следећег дела игре.

„Шта би била најстрашнија ствар кроз коју би могао да те доведе?

Прекид везе говори о начину на који су модерни процеси развоја игара типично структурирани, али Мацхине Гамес је заузео необичан приступ. Многи чланови тима, укључујући и Маттхиеса, некада су чинили језгро Старбреезе Студиос током креативног процвата који је родио 
Хронике Риддицка: Бекство из залива Бутцхер. Нев Ордер је формиран истим процесом који је радио за многе раније игре Старбреезе. „Имамо креативни колектив који је група људи од којих сваки представља различиту дисциплину развоја, и старамо се да смо сви дубоко задовољни пројектом који радимо заједно у сваком тренутку“, Маттхиес објашњава.

„Никада није случај да се ствари развијају у вакууму једна од друге. То је увек сарадња. Увек постоји много сукоба који настају због тога; Ја ћу имати идеју за причу, а неко други ће имати идеју за игру, а оне би могле бити у супротности. Онда преговарамо и разговарамо око тога и покушавамо да нађемо решење где су све стране задовољне. Тек када стигнемо тамо, прелазимо на следећи проблем."

Процес помаже да све буде синхронизовано, што је од виталног значаја за игру са онолико покретних делова Волфенштајн: Нови поредак. Наставак и поновно покретање игре једнаких делова, игра представља алтернативни поглед на светску историју у којој је Немачка победила у Другом светском рату. После уводне секвенце смештене у ратне године, игра се креће напред у 1960. Светом владају нацисти и њихови фашистички идеали. Јунак серије БЈ Блазковицз је кључни члан покрета отпора који има за циљ да сруши токсични режим.

Волфенстеин-Тхе-Нев-Ордер-сцреенсхот-010

Напомена уредника: Спојлери долазе са територијом када проучите како је игра направљена. Даћемо контекст када има смисла, али не би требало да читате даље ако не желите да се покваре одређени аспекти приче игре.

Оно што је необично је начин на који се прича игре грана у два различита правца на основу раног избора. Секвенца из Другог светског рата поставља БЈ-јев повратак 1960. године - тешко је рањен на крају увода, а на крају се опоравља у европској болници више од деценије. Али такође представља низ других кључних ликова, посебно Фергуса, тврдоглавог ветерана многих битака, и Вајата, младог ратног новака зелених шкрга. Када Деатхсхеад ухвати наша три хероја у замку на крају уводне секвенце, он представља свог старог непријатеља Б.Ј. са једноставном одлуком коју треба да донесе: Који од њих умире?

„Веома смо фокусирани на мотивацију играча. То значи да волимо да играч буде емоционално синхронизован са нашим протагонистом“, објашњава Матис. „Тако да користимо многе методе да ускладимо мотивацију играча и мотивацију протагониста, а једна од њих је да вас као играча проведемо кроз искуства која мотивишу протагонисте.

У игри постоје две временске линије, на које утиче да ли сте одлучили да спасите Фергуса или Вајата.

Он наставља: ​​„Размишљали смо о томе шта би [Деатхсхеад] могао да ти уради што би те мотивисало... да победиш овог типа? Шта би била најстрашнија ствар кроз коју би могао да те доведе? Ова врста сценарија типа Сопхие'с Цхоице је заиста, заиста ужасна. Тако да смо закључили да ако имамо Деатхсхеад да то натерамо на играча, то би био заиста снажан подстицај који би ускладио ваше мотиве за остатак игре. Читав корак до тога је успостављање ликова између којих бирате, тако да се избор осећа смисленим.”

Опет, ништа није случајно. Отприлике два сата пробијате се кроз нацистички замак из Другог светског рата у потрази за Деатхсхеадом. Да, секвенца служи за постављање повреде БЈ и увођење неколико кључних ликова. Али више од тога, ту је да се утврди односима. Ко је за тебе Фергус, као Б.Ј.? Ко је Вајат? То нису ствари о којима активно размишљате, али однос према сваком лику се гради на инстинктивном нивоу док се борите заједно са сваким војником. Машина је исто тако лако могла објаснити алтернативну историју користећи биоскоп и једноставно покренути игра стране игре 1960. године, али не бисте имали те ликове. Или тај избор. И све таласе настале тим избором.

интервју са Џенсом Метијем из Волфенштајна, снимак екрана новог реда 026
интервју са Јенсом Маттхиесом из Волфенштајна, снимак екрана новог реда 004
БЈ пуца нацисту у лице из митраљеза.

Овде долазимо до још једног од Нови поредакЧудесно јединствене аспекте: Разграната прича. У игри постоје две временске линије, на које утиче да ли сте одлучили да спасите Фергуса или Вајата. То је суптилна ствар. Главни ритмови приче су потпуно исти без обзира кога изаберете. Деатхсхеад је примарни антагонист, а ваш пут до његовог пораза остаје у основи исти. Ипак, одређени ликови и ситуације су у потпуности производ БЈ-овог избора.

„Паралелне временске линије су настале као последица тога“, каже Маттхиес. „Ако направите овај избор, очигледно је да то мора имати последице и касније. Мислили смо да је то стварно супер. Знате како неке игре имају алтернативни завршетак? За нас би то било нешто што је утицало на цело искуство. Урадите то на почетку игре и атмосфера се мало мења до краја игре. Мислили смо да је то заиста моћно.”

"Деатхсхеад је више класични негативац."

Чак ни овде ништа није произвољно. Сваки мушкарац има веома различите односе са Б.Ј.-ом због тога ко је, а онај који је спашен треба да буде симбол дубоко укорењених импулса сваког играча.

„Увек сам видео Вајата као оваквог сурогата сина, а Фергуса као очеву фигуру за Б.Ј.-а“, објашњава Матис. „Дакле, постоји контраст, где вас позивамо као играча да будете заштитници Вајата и да му на неки начин будете чувар или ментор. Не баш дубоко, али на неком нивоу та веза постоји. И такође, Вајат даје само позитивно појачање. Тако он комуницира. Он је ова сила ентузијазма. Док је Фергус више строга очинска фигура и даје само негативно појачање. Ту је више осећај да он може да вам каже шта да радите. Ако сте са њим, то вам даје мало више сигурности."

„У томе је избор. Много зависи од тога какав сте играч. Ако сте играч који примењује сопствену етику у игри, онакву која би иначе играла хероја, а не негативца ако постоји опција, онда бисте имали морални императив да спасите Вајата. Он је млађи и технички има више живота пред собом, тако да је морално, то је одбрањивији избор. Док ако сте врста играча који воли да игра негативца или је више о сировом фактору забаве игре и на коју не утиче толико ваш морал из стварног живота, вероватније ћете изабрати Фергус. Он је луђи лик, забавнија врста."

Ова иста врста дубље изградње личности примењена је на све главне ликове Волфенштајн: Нови поредак, укључујући и зликовце. Деатхсхеад у почетку изгледа као карикатура, врста зликоваца чистог зла који врти бркове из цртаних филмова, каквог бисте традиционално очекивали од страшног нацистичког генерала. Па ипак, чак ни тамо, није тако једноставно.

„Деатхсхеад је више класични негативац. Он је очигледно један од наслијеђених ликова, и ми смо заиста хтели да... завршимо сукоб Деатхсхеад-а за људе који су се борили против њега током неколико утакмица“, каже Маттхиес. „Користећи то као нашу основу, желели смо да пронађемо заиста занимљив угао о њему.... Срж његове суштине је заправо да је он тамо где жели да буде у животу. Постигао је неку врсту зен-среће. Покренут је овим ентузијазмом и љубављу према животу, и он може да ради оно што жели."

Да, још увек говоримо о примарном нацистичком зликовцу у најновијем уносу за серију која наглашава стрељање свих нациста. „У ранијој утакмици, преживео је пад цепелина. Тако да сам размишљао о том осећају да сам преживео оно што се не може преживети“, наставља Матис. „И наравно, то може довести до различитих емоционалних ефеката касније, али један од њих је ова новооткривена захвалност за живот. Само ценим сваки дан који живиш. То је утопљено у Деатхсхеад и све што ради, та срећа."

"Крај има много сврха да испуни."

Слушање свега овога даје нови контекст крају игре. После дуге потере, Б.Ј. проналази свог старог непријатеља и обара га у одговарајућем окршају са меком из 1960-их који избацује ракете. Њихова последња размена оставља Деатхсхеад у комадима, а Б.Ј. је смртно рањен, заробљен сам у згради која ће бити нулта тачка нуклеарне детонације. Након свега што је прошао, рођени херој се предаје мисији и даје наређење за паљбу. Исеците на црно.

Али шта то значи?

„Крај има много сврха које треба испунити“, каже Маттхиес. „Цела игра има ову тему догме и шта значи држати се догматских уверења. То се провлачи кроз све ликове и све ствари које се дешавају.”

Признаје да је дошао на идеју док је истраживао Нови поредак и читање о нацистичким програмима. Постојала је једна, која је почела као опт-ин ситуација, у којој је посвећени нациста могао пријавити властима да има дете са неким инвалидитетом. Влада би тада одузела дете и то више не би био проблем родитеља. Временом би се програм повећао да би се наметнуо обавезно учешће.

интервју са Јенсом Маттхиесом из Волфенштајна, снимак екрана новог реда 013
интервју са Џенсом Матијем из Волфенштајна, снимак екрана новог реда 020

„Мислим да је то симптоматично за било коју врсту система веровања. Када идеологија постане толико укоријењена да је ван сумње, или је ван критике података из стварног свијета, онда се претвара у проблем“, наставља Маттхиес. „Ако је реч о видео играма и имате своју групу љубитеља видео игара, из тога ће се појавити идеје о томе какве игре треба да буду. И то се временом погоршава и [постаје] све екстремније. То је случај и са нацизмом."

Што се тиче БЈ, победа није крај књиге прича. „Његов сан је само амерички сан. Имати кућу и децу и пса и ауто. То је оно о чему он сања. И тако, да би победио, он мора да ослободи ову идеју. Мора да одустане од тога. То је једини начин на који може да освоји Деатхсхеад."

Препоруке уредника

  • Да ли је Нови свет вредан играња 2022.
  • Нови свет је бесплатан за играње овог викенда. Ево како се игра
  • Волфенстеин: Иоунгблоод-ова задруга чини убијање нациста забавним за целу породицу