После много година ван очију јавности, Раинбов Сик се вратио. Ипак, није баш како га се сећамо. Нестао је сваки покушај да се исприча прича по сценарију (барем у смислу онога што смо до сада видели). Након укидања пројекта познатог као Раинбов Сик: Патриотс и премештајући водеће развојне дужности у следећем поглављу франшизе у Монтреал, издавач Убисофт је ушао са јединственом визијом: прво за више играча.
Ентер Раинбов Сик: Опсада.
Прича/Концепт
Пробијање и улазак. Нема приче Раинбов Сик: Опсада у традиционалном смислу. То је игра фокусирана на више играча и изграђена око обрачуна 5 на 5 између Раинбов тима - високо обученог јединица за борбу против тероризма која је специјализована за снажно ударање непријатеља, без упозорења — и криминалаца које они гонити.
Препоручени видео снимци
За Е3 откриће, Уби Монтреал је показао само један од начина игре за више играча: Екстракција. Подијељен је у две основне фазе: једну за планирање и једну за напад/одбрану. Циљ у Ектрацтион фор тхе Раинбовс је да уђете, обезбедите таоца и изађете. На криминалцима је да ураде све што могу да спрече да се то догоди.
Играње
Талац обезбеђен. Током фазе планирања од 30 секунди, свака Раинбов добија мали, земаљски извиђачки дрон за истраживање мапе. Крајњи циљ Екстракције је лоцирање таоца (у том тренутку она је трајно означена у ХУД), али дронови такође дају Раинбов играчима прилику да виде шта је опозиција до.
Злочинци користе фазу планирања да би учврстили своју позицију, тако што су заградили зидове и прозоре (да би се заштитили од оптужбе за пробијање), постављање замки и покретних штитова и позиционирање таоца у најцентралније заштићеном положају могуће. Мапа на којој смо играли била је довољно мала да је тајмер од 30 секунди био више него довољан да се припремимо, док је и даље био укључен притисак и висок ниво напетости.
Фаза напада/одбране која следи даје тиму Раинбов два минута да уђе и или извуче таоца или уклони петорицу криминалаца. За оба тима, заштита тог таоца (она узима штету као и било ко други) је од највеће важности. Ако је Раинбов тим у процесу пратње таоца док тајмер достигне нулу, утакмица иде у прековремени режим, који се завршава или када је вађење завршено или када је дуга која прати таоца заузета оут.
Обуци одело. Сваки од два тима има три различите класе за избор. На страни дуге, ту су борбено оријентисани Ассаултер, извиђачки и тактички оријентисани Бреацхер и оклопљени Поинтман који носи штит. Злочинци могу да бирају између Заштитника, Трапера и Стражара, који су сви груби еквиваленти Дугама на начин који се супротставља другој страни.
Раинбовс са собом доноси низ алата за пробијање зидова и подова, скалирање вишеспратних структура и одржавање мобилног приступа одбрани. Криминалци су више опремљени за корњаче, са замкама попут експлозива који се детонира на даљину и бодљикаве жице која допуњује зидове/прозоре барикада и штитове који се могу поставити.
Оба тима имају могућност да се у било ком тренутку пребаце на низ приказа камере, како би пратили шта се дешава. Злочинци имају постављен низ камера, док Раинбовси морају да се ослоне на пажљиво извиђање позиционирања дронова пре краја фазе планирања. Свако може да пређе на приказ камере у било ком тренутку, а оборени играчи могу да наставе да дају информације својим саиграчима тако што ће надгледати камере.
Презентација
Пробој. Усамљена мапа предграђа Бостона приказана у Е3 демонстрацији Убисофт Монтреала представља двоспратну кућу у предграђу са подрумом. Мали је у поређењу са већином простора за игре за више играча, али је праве величине за релативно кратак сат за игру. Уске границе добро служе игри, као Сиеге је изграђен око блиских ангажмана.
Изванредна карактеристика мапе предграђа Бостона је ниво уништења који је могућ. Скоро сваки под и зид без барикада могу бити пробијени експлозивом, али ватра из оружја једнако лако пробија мање рупе кроз већину површина. Овде постоји слој стратегије за обе стране у стварању рупа које пружају поглед на суседне собе. Читаве ватрене борбе могу се одвијати са зидом - барем већином - који раздваја две групе.
Свеукупна графика је апсолутно изузетна, посебно у начину на који се окружење распада док се две стране упуштају у ватрене окршаје. Пробијање пуњења прскају убедљиве облаке дима и крхотина у свим правцима, а оштри светлосни ефекти помажу да се појача осећај реализма. Док је Е3 демо очигледно углађен до нивоа који је погодан за не-програмере да седну испред њега, ово је још увек импресиван приказ игре која је још увек у пре-алфа фази.
Одузети
Раинбов Сик: Опсада чини се да поново замишља серију на паметан начин, надовезујући се на идеје које су је одувек чиниле јединственом међу стрелцима док истовремено користи предности данашње технологије за пружање искуства само за више играча које се чини довољно густим да елиминише потребу за традиционалнијом причом режим. Игри је, наравно, потребно више, али Убисофт Монтреал има довољно времена да подели додатне детаље о мапама и режимима пре него што игра дође на ПЦ, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне 2015. године.
Препоруке уредника
- ЕСА пориче да су Е3 2024 и 2025 отказани, упркос тврдњама туристичке заједнице ЛА
- Е3 2023 су званично отказали ЕСА и РеедПоп
- Нинтендо потврђује да неће бити део Е3 2023
- Суммер Гаме Фест се враћа непосредно пре Е3 2023 следећег јуна
- Е3 2023 се враћа у јуну са одвојеним пословним и потрошачким данима
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.