Баттлефиелд: Хардлине практични преглед

Било је време не тако давно када су се играчи осећали позитивно исцрпљен при помисли на још једног стрелца који се дешава током Другог светског рата. Индустрија моће да је то чула и захвалила се правом поплавом модерних војних игара. Та поплава не показује знаке да јењава, али исцрпљеност се поново увлачи, а следећа граница — како то Висцерал Гамес и ДИЦЕ виде, у сваком случају — је вечна борба између полицајаца и пљачкаша.

Ентер Баттлефиелд: Хардлине.

Прича/Концепт

Цоп цаперс. Висцерал није био баш спреман да разговара о делу приче Баттлефиелд: Хардлине на наш први поглед пре-Е3. Као што ће фанови серије Деад Спаце потврдити, идеја да се тим развојних инжењера бави Баттлефиелд игрицом је веома обећавајућа. Темељ који је ДИЦЕ успоставио у својој серији пуцачина има много наративног потенцијала, али страна серије вођена причом није увек била успешна (игре Бад Цомпани су значајне изузеци).

Висцерал има неколико приповедача разреда А, а предводи их креативни директор Иан Миллем, који надгледао уметничку визију прве две игре Деад Спаце пре него што је дошао са полицајцима против пљачкаша угао за 

Тврдокорни. Миллем признаје да је осећао извесну исцрпљеност од идеје о још једном стрелцу смештеним у модерном војном позоришту, али његова љубав према пљачкама и филмским филмовима је оно што га је навело да поново размисли о стратегији Баттлефиелда за другачију подешавање. Све што ће рећи о заплету у овом тренутку је да је то прича о злочину / освети.

Играње

Урбано ратовање. Пошто су разговори о кампањи за сада остављени по страни, наш практични демо је у потпуности фокусиран на страну игре за више играча. Традиционални начини као што су Цонкуест и Русх заправо не функционишу у контексту полицајаца и пљачкаша који га хватају пљачкају у срцу града, али њихов ДНК јасно даје информације о Висцераловом раду на изради овог поново замишљеног Баттлефиелд.

Има их још, али два мода су била приказана за потребе нашег практичног времена: пљачка и крвави новац. Хеист представља више асиметричан приступ такмичарској игри, са пљачкашима који раде на томе да довезу комбије напуњене експлозивом до пар циљева - непомичних, оклопна возила пуњена готовином — затим браните експлозив док не експлодира и превезите новодоступне кесе новца на два различита места извлачења, по једно за сваку кеса. У међувремену, полицајци се боре да спрече било шта од тога.

Крвави новац је једноставнији, са два тима који се крећу са својих база да би узели готовину из отвореног трезора у центру мапе и превезли је назад у базу. Играчи могу да држе само до 500.000 долара одједном (што пада ако су упуцани), а било који тим може украсти новац из базе другог. Први тим који је достигао укупан кеш – то је било 5 милиона долара за наше игре – побеђује.

Осећај игре и свеукупни изглед је и даље у основи Баттлефиелд. Све, од горње мапе коју видите пре поновног покретања, преко одреда до корисничког интерфејса, идентично је најновијим играма у серији. Тхе врсте возила су се променила — полицијски пресретачи, специјалци, оклопни камиони, транспортни хеликоптери — али игра остаје иста. Одређене контроле се разликују (ЛТ/РТ сада контролишу гас/кочницу током вожње, кликћући на РС док се сувозач нагиње кроз прозор), али не на начин који драматично мења ток игре.

Припремите се. Четири Тврдокорни класе трупа су Оператор, Механик, Енфорцер и Професионалац које су отприлике једнаке класама Напад, Инжењер, Подршка и Рецон, респективно, ранијих Баттлефиелд игара. Као и код скоро свега осталог, основне контроле остају исте што се тиче кретања, борбе и коришћења опреме/справа.

Међутим, постоје неке нове играчке за игру. Пиштољ за хватање вам омогућава да креирате локације за пењање које играчи из било ког тима могу да користе. Током једне посебно напете ватрене борбе, поставили смо линију за хватање како бисмо омогућили директнији приступ надвожњаку од пут испод њега, а наш тим је наставио да користи нову приступну тачку да постави одбрањивију узвисину положај. Постоје и други алати погодни за фикцију, укључујући самострел са зиплине-ом, молотовљеве коктеле, ИЕД-ове и још много тога.

Презентација

Повратно путовање. Као што смо већ рекли, промена фокуса не нарушава инхерентну бојном пољу акције и целокупне презентације. Тврдокорни налази своје најближе поређење у Баттлефиелд 4 (није изненађујуће), са усамљеном мапом на којој смо играли – названом Хигх Тенсион – која представља ужурбану локацију у центру града на коју се налазе небодери и путеви на више нивоа. Велики кран који се може уништити ствара могућности „Леволуције“ које мењају изглед које је прошлогодишња понуђена игра и обиље затворених простора, изнад и испод ње, само доприносе осећају Скала.

Ако нешто недостаје, то је предосећајни осећај да би цео свет сваког тренутка могао да букне око вас. Присуства која мењају игру као што је топовњача која кружи мапом су нестала (барем на Хигх Тенсион-у). Има смисла, јер полицајци не би сипали разарања на град и лопови не би имали приступ таквој опреми (осим злочинаца Џејмса Бонда). Али све је мало мање, више стегнуто. То није лоша ствар, и свакако се уклапа у фикцију, али то је најочигледнија промена тона коју је демо пренео.

Одузети

Ваша Баттлефиелд игра за 2014. је бацање полицајаца против пљачкаша, и то је јебено цоол. Звучи као чудно када први пут прочитате о томе, али седите да играте и брзо ћете видети да је дух серије жив и здрав. Баттлефиелд: Хардлине је дефинитивно нешто другачије, и имамо још много тога да научимо о томе, али овај први поглед је веома обећавајући.

Препоруке уредника

  • Нови трејлер за игру Баттлефиелд открива више функција, позива на старе наслове
  • Е3 2019: Мадден НФЛ 20 се осећа као да може имати Кс-фактор
  • „Химна“: Све што знамо о следећој игри Биоваре-а
  • Све што знамо о „Баттлефиелд В“
  • ЕА и Дице нам дају укус првог ажурирања „Баттлефиелд В“ Тидес оф Вар