Светске ЦИ игре су креиране за Господари палих је детаљан, маштовит и испуњен стварима које ће вас стално убијати. Игра је осмишљена око идеје да ћете много умрети, што је довело до очигледних поређења са Соулс играма, другом кажњавајућом франшизом акционих улога Бандаи Намцо. Ипак, упркос неколико сличности, Господари палих је сопствена игра, препуна оригиналних идеја.
Програмер са седиштем у Пољској описује свој нови ИП као акциону игру са РПГ елементима, а заснива се на ризику и награди. Можете да смањите број смрти са којима се суочавате тако што ћете играти конзервативно, али ћете пропустити много појачања, додатног искуства и још много тога. Без обзира на то како га играте, и даље ћете морати да прихватите стратешке предности стечене умирањем и учењем на својим грешкама.
Прича/Концепт
Прошлост је садашњост. Неколико миленијума пре почетка игре, људи из Господари палихсвет је устао да збаци њиховог злонамерног бога. Ова победа је отворила нову еру, у којој је народ створио сопствени осећај морала. То је такође родило веру да се зло може потпуно избрисати из људске природе. Када демони и мрачна магија изненада почну да се појављују у свету хиљадама година касније, људи су неспремни, па траже зло које разумеју како би се борили против онога које не знају. Овде долази тетовирани човек Харкин.
У свету од Господари палих, људи обележавају злочинце тако што им тетовирају грехе које су починили преко лица да их сви виде; Харкиново лице је прекривено списима, који обележавају његову мрачну прошлост. То му ипак даје предност у тренутној клими. Док људи на успон демона гледају као на чисто зло, Харкин више гледа на то. Постоји разлог за то, и он пристаје да помогне да се открије који је то разлог.
Грех и грешник.Господари палих је линеарна игра углавном, али нуди изборе гранања који воде до више завршетака. ЦИ Гамес је био тих тачно током нашег демо времена о томе како се ови избори представљају, али ће бити тренутака у којима ће се ваше раније радње можда вратити да вас прогоне.
Програмери тврде Господари палих биће потребно око 30 сати у просеку да се заврши, укључујући и неке повраћаје и истраживање. Када је шеф области поражен, то подручје је јасно, али постоје скривене стазе и тајне које се могу пронаћи само ако се вратите на локације које сте већ посетили.
Играње
Свака претња је смртоносна.Господари палих нуди акцију трећег лица која комбинује меле нападе засноване на оружјем са магијом. Када започнете нову игру, од вас се тражи да изаберете један од три типа карактера: Свештеник, Рогуе или Варриор. Овај избор вас закључава на одређени магични пут, са унапред одређеним чаролијама за сваки лик. Ипак, слободни сте да опремите било који оклоп и оружје које одаберете, а можете надоградити вештине и способности свог лика како год желите.
Током игре ћете се суочити са демонима и створењима познатим као заражени. Заражени представљени у нашој демонстрацији су мутирани људи и могу да вас убију са само неколико добро постављених удараца – ово су стандардни непријатељи које ћете срести свуда. Они су такође слепи, што вам даје предност, иако мању. Господари палих није врста игре у којој можете да уђете у групу непријатеља и да се пробијете и пробијете. Сваки сусрет захтева да свом непријатељу (или непријатељима) приђете опрезно, блокирајући или избегавајући сваки ударац. Очекује се да ћете умрети, толико да је ЦИ Гамес увео паметан систем ризика и награде око ваше смртности.
Умри, испери, понови. Када умрете, за собом ћете оставити блиставу куглу испуњену свим непотрошеним искуством које сте носили до тог дела. Потом ћете се поново појавити у близини места на коме сте пали, али и сви непријатељи у тој области. Сфера „цуре“ искуство, и што вам је дуже потребно да је преузмете, то ћете мање повратити. Ако умрете на путу, испуштате нову куглу са оним што сте сакупили у том кратком животу и губите оригинал.
Ипак, постоји начин да се игра на сигурно: на свакој тачки чувања можете сакупити све бодове искуства које не желите да потрошите. Овим тачкама се онда може приступити на било којој другој тачки чувања, али коцкари ће можда желети да ово прескоче. Што дуже останете живи без банкарског искуства, више множитеља ћете зарадити да бисте повећали свој улов.
Учите из својих пораза. Неколико области има еколошке замке које можете користити у своју корист, али и ово захтева да одмерите ризик у односу на награду. У демо-у који смо видели, џиновски демон је напао Харкина. Први пут кроз игру, програмери су полако и методично истрошили звер, избегавајући њене нападе док није пала. Током ове борбе указали су на неколико дрвених дасака на тлу које као да нису имале никакву корист.
У другом покушају, програмери су намамили створење на дрво када су се поново суочили са њим. Даске су се срушиле, испустивши створење у јаму испуњену шиљцима. ЦИ Гамес је приметио да ће често бити „лаких излаза“ попут овог, али постоји квака: пуштајући непријатеља да падне, он је са собом понео свој плен. Да ли је вредно жртвовања или не, то је избор који морате сами да направите.
Лакши или тежи начин. Иако постоји само једна потешкоћа Господари палих, постоје опциони начини да игру учините још изазовнијом. Док су се суочавали са огромним шефом демоном, програмери су посебно забележили непријатељску трослојну траку здравља. Са сваким исцрпљеним новим нивоом, шеф добија нови напад, укључујући могућност да се „побесни“. Када се то десило, шеф је добио напад и одбрану и једноставно јурио.
Опрезни играч би могао да одвоји време и сачека свој тренутак, али храбар може да притрча и нападне шефа да поремети његову способност да се разбесни. Ризик је толико погођен да можете одмах умрети, али ако успете да победите шефа, а да му не дозволите да се разбесни, добијате посебну награду – у овом случају ретко оружје. ЦИ Гамес је обећао неколико оваквих изазова. Често ће изгледати самоубилачко испунити многе од ових изазова, али награде су осмишљене тако да се ризик исплати.
Презентација
Нови свет.Господари палих је дизајниран за ПЦ и конзоле следеће генерације, а то се огледа у пажњи игре на детаље. ЦИ Гамес је отишао толико далеко да је измислио читав, функционалан језик користећи руне. Ове руне се користе за израду новог оружја и оклопа. Граничи се са претераним стварањем читавог језика за оно што представља механику коју друге игре нуде годинама, али то је леп додир који говори о живом свету Господари палих одвија се у.
Демо је представљао брзи поглед на филозофију игре, али ЦИ Гамес је створио читав свет, употпуњен сопственим легендама, моралом и историјом. Требало би да видимо више о томе до јесењег издања игре.
Одузети
Господари палих ће те убити, али то није лоше. Игра је делимично изграђена око тога како добро подносите своје смрти и шта научите од њих. Такође вас искушава системом ризик-награда који вам омогућава да делимично одредите колико тешко желите да то учините. У томе постоји слобода, чак и када то води у смрт. Много и пуно смрти.
(Медији © ЦИ Гамес С.А.)
Препоруке уредника
- Зашто би Лордс оф тхе Фаллен могли бити 'Џон Вик од Соулсликес'
- Лордс оф тхе Фаллен оживљава давно мртви наставак налик Соулс