Лигхтнинг Ретурнс: Финал Фантаси КСИИИ рецензија

Лигхтнинг Ретурнс снимак екрана 8

Лигхтнинг Ретурнс: Финал Фантаси КСИИИ

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
„Иако има добрих идеја, слаба прича и недостатак кохезије дизајна су највећи греси које је починио Лигхтнинг Ретурнс: Финал Фантаси КСИИИ.

Прос

  • Борбени систем у реалном времену чини напете, пријатне битке.

Цонс

  • Већина садржаја долази из досадних задатака преузимања.
  • Прича је, у најбољем случају, збркана збрка.
  • Кључне функције попут надоградње опреме доступне су само у Нев Гаме Плус.

Лигхтнинг Ретурнс: Финал Фантаси КСИИИ је сведочанство Скуаре Еник-ове истрајности, ако ништа друго. После Финал Фантаси КСИИИ надахнуо и гнев и похвале у скоро једнакој мери, Финал Фантаси КСИИИ-2 покушао да исправи притужбе које су многи фанови имали на оригинал. И док су многи мислили да је наставак путовања кроз време монументално побољшање, други су то видели као издају онога што је оригинал чинило посебним.

Лигхтнинг Ретурнс: Финал Фантаси КСИИЈа сам сведочанство Скуаре Еник-ове истрајности, ако ништа друго.

Још једном покушавајући да умирим разочаране фанове,

Лигхтнинг Ретурнс је мутан производ тих помешаних порука. То је постер дете за оповргавање изреке да је купац увек у праву.

Лигхтнинг Ретурнс јавља се 500 година касније Финал Фантаси КСИИИ-2, са догађајима из те претходне игре који су променили свет на чудне начине. Нико више не стари, нити рађа, иако се њихова бесмртност и даље може нарушити болешћу или другим неприродним средствима. После 500 година овог постојања, свету се коначно ближи крај.

То је оригинална премиса. Смак света није нека ужасна опасност коју треба зауставити, већ неизбежан догађај који ће се догодити тако да бог Бхунивелзе може створити нови свет који ће заменити стари. У том циљу, Бхунивелзе оживљава Лигхтнинг и наплаћује је да путује светом и спасава душе људи које сусреће како би оне могле да оживе у новом свету. Заузврат, Бхунивелзе ће васкрснути Лигхтнингову сестру, Серах.

Колико год обећавајући, заплет се на крају више користи као изговор да се уклопи у камеје свих главних ликова у Финал Фантаси КСИИИ и Финал Фантаси КСИИИ-2. Очигледни трик навијачке службе одвлачи пажњу, у најмању руку. Најбољи тренуци приче повезују различите ликове заједно на начин који се осећа присилно и замршено. У најгорем случају, то је нешто више од лоше објашњене глупости.

Борба је у најмању руку врхунац, замењујући систем Парадигме фокусиран на партију ФФ КСИИИ/ФФ КСИИИ-2 са новим Сцхемата системом заснованим на одећи. Средиште сваке шеме је Лигхтнингова одећа, са различитим одећама које делују као традиционални часови појачавајући одређене статистике, нудећи пасивне способности и долазећи унапред опремљени за одређене нападе и чаролије. Ако сте упознати са борбеним системом из Финал Фантаси Кс-2, није далеко од тога.

Лигхтнинг Ретурнс снимак екрана 24

Највећа промена помера нападе и чаролије са аутоматских радњи на опције које бира играч мапираних на четири дугмета лица на њима. Можете користити способности шеме осим ако је АТБ трака попуњена. То је систем који играчима даје већу одговорност да користе праве способности у борби и може уступити место снажним комбинованим нападима уланчавањем погодака док се пребацује између шема.

Упркос новооткривеној слободи да прецизно оркестрирате своје нападе, борба је такође ограниченија у Лигхтнинг Ретурнс-у него раније. Битке у потпуности зависе од запањујућих непријатеља искоришћавањем њихових елементарних слабости или употребом способности чувара у право време да се одбије напад. Ослањање на ову јединствену тактику обесхрабрује експериментисање са различитим одевним комбинацијама и чини неке од занимљивијих способности одеће непрактичним. Поређење различитих одевних предмета је такође гломазно због чињенице да не постоји начин да иста опрема буде опремљена за више одевних предмета у исто време.

Колико год систем борбе био користан, битке су генерално прилично сувишне Лигхтнинг Ретурнс с обзиром на то како је игра структурисана. У ствари, не стичете искуство или не напредујете кроз борбу. Битке са шефовима су неопходне да бисте напредовали кроз причу, али борбе су углавном ту за прикупљање гила и пада предмета, а споредне мисије су често уносније у том погледу.

Лигхтнинг Ретурнс је препун онога што се чини као три игре вредне споредних задатака. Има их толико да већина чак и нема ликове на свету који би давали задатак. Уместо тога, покупите их са огласних плоча постављених у сваком граду које делују као листа задатака за преузимање које треба прихватити и завршити.

Програмери су покушали да ураде нешто добро и исправно, чак и ако то није било оно чему су се надали.

Чак и међу оним споредним потрагама које нуде ликови у свету, наћи ћете само мали избор у којем давалац мисије поседује нешто што личи на личност. Постоји контекст или значење иза било којег од досадних задатака преузимања за које траже да их извршите. Неколико се истиче, као што је дечак који је претворен у мачку и несрећног кувара, али постоји још десетине и десетине које чине већину садржаја у Лигхтнинг Ретурнс.

Што је још важније, термин „споредна потрага“ је донекле погрешан назив. У Лигхтнинг Ретурнс, ове мисије без приче су ваша главна опција за побољшање статистике Лигхтнинг-а. Сваки од њих мало побољша своје здравље, снагу или магију. Нећете знати коју статистику побољшавају док их не завршите, тако да вам остаје општи циљ да се заврши што више споредних задатака у нади да ће направити Лигхтнинг јачи.

Штета, јер овде постоји нова идеја. Систем елиминише потребу за равномерним млевењем, старим стањем приправности на који се ослања скоро сваки ЈРПГ. У почетку је кул ићи за овим споредним мисијама и побољшавати Лигхтнинг у процесу, али фактор уживања брзо се смањује због тога колико они постају досадни и досадни.

Међутим, постоји временско ограничење. Немате више од 13 дана у игри да завршите причу и све споредне задатке пре краја света. Слично као и споредне задатке који се користе уместо нивелисања искуства, то је снажна идеја која не успева.

Лигхтнинг Ретурнс снимак екрана 20
Лигхтнинг Ретурнс снимак екрана 13
Лигхтнинг Ретурнс снимак екрана 5
Лигхтнинг Ретурнс снимак екрана 4

У теорији, временско ограничење би требало да вас натера да одредите приоритете које ћете задатке завршити, при чему је сваки задатак рангиран између једну и три звездице на основу тежине/времене посвећености и награда, од којих неке продужавају ваше преостало време у свет. Међутим, није тешко завршити све главне задатке до седмог или осмог дана. На тај начин продужавате сат на пуних 13 дана, остављајући вам пет или шест дана да проверите све преостале споредне задатке без икаквог правог напредовања приче. Ту се заиста појављује досада споредном потрагом.

Постоји мало Лигхтнинг дијалога који пружа тачну мета-текстуалну анализу ове игре и серије Фабула Нова Цристаллис у целини. „Све што сте урадили је да сте дали све од себе“, каже она. „Нема ништа лоше у томе. Није испало како сам се надао, али није била грешка. Покушали сте да урадите нешто што је добро и исправно. То никада не смете бацити.”

Истина је. Финал Фантаси КСИИИ сага није испала онако како су се њени програмери надали, са првобитно планираним Финал Фантаси Версус КСИИИ сада још више одвојен од света Пулса, до те мере да је постао Финал Фантаси КСВ. Након две игре које су међу најразличитијим у историји серије, лако је замислити да су програмери сукобљени и несигурни како да закључе своје Финал Фантаси КСИИИ трилогија као Лигхтнинг Ретурнс дошли заједно.

Чак је и сама игра о муллиганима и преокретима, са причом која се врти око краја једног света и Лигхтнингових подвига да припреми душе људи за поновно рођење у новом свету. Тај заплет искупљења је паралелан са оним што се чини као филозофија дизајна игре, све до неизвесности у погледу тога који аспекти су потребни за искупљење.

Закључак

Та неизвесност се манифестовала у Лигхтнинг Ретурнс: Финал Фантаси КСИИИ. Како Лигхтнинг каже, програмери су покушали да ураде нешто добро и исправно, чак и ако то није било оно чему су се надали. Експерименти игре са временским ограничењима, прогресијом статистике заснованом на мисији и променама у систему борбе су озбиљни напори који нажалост не успевају да се споје на кохезиван начин. Упарите све ово са главним заплетом који чак ни не одговара ниским летвицама које постављају средњошколска фантастика, и можете видети како Лигхтнинг Ретурнс можда је било боље оставити да спава у кристалу заувек.

Ова игра је прегледана на Ксбок 360 користећи копију коју је обезбедио издавач.

Хигхс

  • Борбени систем у реалном времену чини напете, пријатне битке.

Ловс

  • Већина садржаја долази из досадних задатака преузимања.
  • Прича је, у најбољем случају, збркана збрка.
  • Кључне функције попут надоградње опреме доступне су само у Нев Гаме Плус.

Препоруке уредника

  • Хоће ли Финал Фантаси 16 добити ДЛЦ?
  • Најбоље вештине у Финал Фантаси 16
  • Све Цхронолитх локације и награде у Финал Фантаси 16
  • Сви Доминанти и Еикони у Финал Фантаси 16
  • Финал Фантаси 16 Реновн је објаснио: шта је Реновн и како га зарадити