Сонијево истраживање праћења очију за видео игрице је невероватно

Сони истраживање видео игрица за праћење очију апсолутно невероватне сони плаистатион магичне лабораторије

Док је Сони успео да заради више од неколико импресионираних узвика штампе, фанова и чланова гејминг заједнице својим нове слушалице за виртуелну стварност кодног назива „Пројекат Морфеус“, један од његових невероватнијих делова хардвера је непримећен био у задњој просторији и није имао никакве везе са виртуелном стварношћу.

Технологија о којој је реч је део неименованог прототипа хардвера који може, а можда и неће икада доћи у малопродају, али би требало – буквално нуди нови начин гледања на игре. Користећи посебно дизајнирану камеру, један од Сонијевих истраживачких и развојних тимова (група позната као Магиц Лабс) је смислио начин на који можете да контролишете камеру у игри очима. То није нешто што мења природу игара на исти начин на који то чини виртуелна стварност, али је то један од најслађих делова технологије игара на ГДЦ-у.

Препоручени видео снимци

Технологија праћења очију је још увек далеко од објављивања – и нема гаранције да ће икада бити – али потенцијал је невероватан. Праћење очију постаје уобичајена карактеристика паметних телефона, али размера Сонијевог уређаја помрачује све што паметни телефон тренутно нуди. У приказаној демонстрацији, Сонијеви алати за праћење очију (који, опет, технички немају име у овом тренутку) коришћени су у комбинацији са ПлаиСтатион 4 игром

Злогласног други син.

Да бисте помогли енергетским експлозијама да достигну своје циљеве, једноставно погледајте шта желите да погодите.

Све почиње брзом калибрацијом која је једноставна као гледање једне тачке у горњем левом углу, а затим друге на дијагонално супротној страни. Камера тада почиње да шаље податке на оближњи лаптоп, који заузврат преузима камеру игре.

Потребно је неколико тренутака да се оријентишете на нови метод гледања. У игри у трећем лицу, природно је да ваше очи гравитирају вашем лику који се налази испод центра вашег екрана. Са софтвером за праћење очију, гледање у ваш лик стога узрокује померање камере надоле. Међутим, када надокнадите, ефекти су невероватни.

Осим могућности да гледате около својим очима на исти начин на који бисте иначе померали камеру десним палцем, праћење такође може бити далеко прецизније. У Неславно, брзим додиром на дугме Р2 шаље се ток енергије на противнике налик на испаљивање из митраљеза, али са споријим пројектилима. Да бисте помогли енергетским експлозијама да достигну своје циљеве, једноставно погледајте шта желите да погодите. Ако сте суочени са два непријатеља, једним са обе стране вас, само баците поглед у једном правцу, а затим у други и енергетски удари ће пронаћи свој траг. Он региструје ваше покрете брзо као што се ваше очи померају, стварајући камеру која реагује и која може заувек да промени начин на који визуелно уносимо игре.

Док се демо фокусирао на оно што је, за све намјере и сврхе, пуцачина из трећег лица (барем у демоу, који је показао рану део игре у којем су енергетске експлозије биле међу вашим најефикаснијим оружјем), могућности са Сонијевом технологијом за праћење очију су бескрајна. Замислите да играте фудбалску утакмицу и, уместо да покушате да неспретно додате једном одређеном играчу који ради по необичном шаблону, само их погледате и притиснете дугме за додавање. У фудбалу, док контролишете квотербека, можете једноставно да погледате своје примаче и погодите додавање ономе који желите. У пуцачинама из првог лица, теоретски бисте могли да циљате брже него што би ваш палац могао да се креће.

Постоје и могуће употребе за технологију са слушалицама виртуелне реалности Пројецт Морпхеус. Тренутно је још увек само теоретски (колико знамо), али претпостављамо да ћете једног дана моћи да укључите ВР слушалице и разгледајте виртуелни свет померањем главе, али и гледајте около како бисте природно, са својим очи.

Сони Магиц Лабс за праћење очију

 Ефекти би могли да превазиђу и игре. Замислите да гледате 3Д телевизијски пренос кошаркашке утакмице користећи слушалице за виртуелну стварност. Могли бисте да гледате около у ограниченом видном пољу, али када се акција догоди, ваше очи би командовале видео снимку где да се фокусира. Ако је ударац блокиран и почне брза пауза, природније је пратити га очима него окретати главом да бисте видели како лопта трчи низ терен.

Међутим, постоје неки недостаци. Као прво, потребна је нова камера одвојена од камере ПлаиСтатион 4. Уз то, приказани уређај је био чисти прототип и увек постоји шанса да пронађу начин да уграде постојеће камере за коришћење технологије путем ажурирања софтвера. Али ако буде објављен сутра, мораћете да купите нови периферни уређај.

Други, значајнији недостатак су проблеми софтвера са праћењем очију иза наочара. Погодно је да ли препознаје кретање очију иза сочива или не, а људи који носе наочаре ће наићи на проблеме. То би се на крају могло поправити. Али чак и ако немате наочаре, мораћете да седите близу камере. Да би се пратило кретање очију, камера мора бити довољно близу да прати покрете, што потенцијално ствара незгодан проблем са позиционирањем. Алтернатива би била камера високе резолуције способна да зумира довољно да вам се очи разазнају из даљине. То је свакако могуће, али би вероватно коштало више него што би вредело. Ипак, то су све решива питања.

Сонијева технологија за праћење очију била је први пут приказан у новембру 2013 док се свет припремао за долазак ПлаиСтатион 4. Наглашен је као део погледа на Магиц Лабс, компанију која је такође одговорна за уређаје као што су Мове, Еие Тои Цамера, а недавно и ДуалСхоцк 4. У то време, праћење очију било је нешто више од трика – згодног трика – али у поређењу са издавањем новог система, теоријски прототип није био главни фокус. Међутим, сада када је ПлаиСтатион 4 на тржишту, границе играња су спремне да буду померене уређајима као што су овај, Пројецт Морпхеус, и други које још нисмо разматрали (али на њима се вероватно ради у лабораторијама широм свет).

Са пројектом Морпхеус који баца дугу сенку, праћење очију је и даље само споредна појава, поготово зато што тренутно не постоје чврсти планови за то. Ипак, дај му времена. Ово може бити само део будућности игара.