Оцулус ВР извршни директор за изградњу односа и будућег садржаја

Оцулус ГДЦ Интервиев Рифт 2014
Учесник овогодишње Конференције за програмере игара узима Оцулус Рифт на пробу.

Само неколико дана пре него што је Фацебоок узнемирио свет игара најављујући да хоће набавите Оцулус ВР за 2 милијарде долара, разговарали смо са Ароном Дејвисом, шефом Оцулус-овог одељења за програмере и човеком који има задатак да укључи компаније светске класе у виртуелну стварност. Очигледно да нико од наших разговора није био обавештен о аквизицији, али Дејвис је опширно говорио о развоју током раних дана ВР; како то изгледа, како треба да расте и шта Оцулус ВР ради да долије уље на ватру.

Иако је чудно осврнути се на тај транскрипт сада у светлу онога што се догодило, тачке које је Дејвис навео остају валидне, са или без Фејсбука. Оцулус ће наставити да развија своје слушалице Рифт за потрошаче из Ирвинеа, Калифорнија. штаб, осим што ће сада тим моћи да користи ресурсе и досег Фацебоок-а. То може бити добра или лоша ствар - и у ствари, вероватно ће се испоставити да је и једно и друго на дуге стазе - али за сада, оно што знамо о набавци представља опсежнији систем подршке на који се Оцулус може ослонити док остаје наравно.

Препоручени видео снимци

Имајући све то на уму, ево шта је Дејвис имао да каже о светлој будућности виртуелне стварности.

Развијање ВР искуства

Једно од питања које се намеће када искусни играчи седну са ВР уређајем по први пут је: Где су месне ствари? Виртуелна стварност је тренутно технички у повоју, иако је концепт ВР-а плута около више од 20 година. Зато смо питали Давиеса о томе како ће Оцулус ићи на развој искустава, у садашњости и током времена, за потрошаче…

Аарон Давиес, Оцулус ВР директор за односе са програмерима
Аарон Давиес, Оцулус ВР директор за односе са програмерима

„Људи ће се прилагодити, зар не? Људи ће добити своје ВР ноге и доћи ће до тренутка када их нећемо моћи толико олакшати. Али мислим да је много тога што ће се променити јесте квалитет искуства на страни хардвера, на страни садржаја. Није нужно да ћемо померити траку и рећи: „У реду, сада смо на нивоу 1“, а пет година касније људи ће почети на нивоу 8. Мислим да ће постојати низ искустава која ће људи желети, али мислим да ће бити сложенијих искустава или интеракција [како време буде одмицало].

„Увек постоји нешто магично у једноставности. Иста ствар важи и за игре које нису ВР ако размислите о томе. Све заиста, заиста добре игре су о основној механици која је заиста занимљива, заиста забавна и изазива зависност. Можете имати игру која изгледа заиста прелепо, али има лошу игру и имаће [ниске] резултате на Метацритиц-у. “

Рад са раним ВР програмерима

Оцулус је потписао само један издавачки уговор, са ЦЦП-ом, пре куповине Фејсбука, али компанија је урадила (и вероватно наставља да ради) много посла са програмерима. Ту долази Дејвисова улога као шефа за односе са програмерима. Питали смо га о процесу едукације креатора садржаја о јединственим захтевима развоја за виртуелну стварност и како се то променило како технологија наставља да прави огромне кораке у кратким периодима времена…

„Дизајнирајте платформу, нека буде једноставно, учините то заиста забавним.“

„Некада је било много реактивније. У ствари, постојао је тренутак када смо се осећали као да знамо шта сви раде у ВР-у. Брзо нам је само побегао. Продали смо преко 55.000 комплета за програмере. Сазнаћете о стварима преко Реддита или Твиттер-а или било чега другог, за које једноставно нисте имали појма да се дешавају. Дакле, процес се променио од реактивног филтрирања улазних комуникација у пријемном сандучету до веома стратешког у вези са жанровским и демографским могућностима које су још увек у великој мери неискоришћене.

„Сви очекивани жанрови и очекивана искуства сами по себи раде одлично. Заиста копамо по зеленим пољима где су РТС-ови и платформери и друштвена искуства. Све ове ствари које су неочигледне, на то смо тренутно фокусирани. Имамо стратешку мапу пута која покрива све, ФПС-ове и трке и све те ствари, али то је управо поента. Имамо ову категоричку рашчламбу да желимо да будемо сигурни да ће бити садржаја на лансирању за потрошаче."

Шире апликације за ВР

Оцулус је скоро од првог тренутка био јасан да је дугорочни циљ компаније да прогура виртуелну стварност као технолошку платформу, уместо да је једноставно уоквири као следећу велику еволуцију у игрицама. Дејвис је опширно говорио о корацима које је компанија предузела да прошири свој фокус, имајући у виду своју релативно малу величину. Ситуација са Фејсбуком обећава да ће донекле променити пејзаж за Оцулус, али како тачно остаје да се види. Чини се да најава куповине јасно ставља до знања да Фацебоок дели исти став као и Оцулус гурајући се за широким загрљајем ВР, али неки од стварних процеса су вероватно сада у току, након договор…

„Када смо први пут почели, били смо изузетно фокусирани на игру. Мислим да је то у реду јер је технологија игара врх копља за [доказивање] ове технологије у другим индустријама. Сада смо сазрели до тачке када смо, на пример, управо ангажовали директора филма и медија који је фокусиран на конзумније филмске пројекте и панораму од 360 степени. То покрива музичку индустрију, филмску индустрију, симулације и обуку. Дакле, почињемо да градимо тим, како са становишта географске заступљености, тако и са становишта демографије или индустрије. То не значи да још имамо некога чији је једини посао да се фокусира на медицинску академију, али ми смо сви трошећи део нашег времена, значајан део нашег времена, фокусирајући се на ствари које нису игре као добро.

Оцулус-арми-2
Виртуелна стварност има примену у свему, од игара, до архитектуре и војне обуке.

„То ће бити огромна прилика и велики поремећај за друге индустрије. Размишљате о томе шта то значи за виртуелну телеприсуство и видео конференције, размишљате о томе шта то значи за некретнине и архитектуру и дизајн производа и војска... тако да сви ови простори, ми заправо имамо активне ангажмане поврх веома специфичног фокуса на игрице који смо имати.

„Желимо да циљамо сваку индустрију. Питање је логистика и изводљивост. Ради се о рангираној листи испред игара, филма и медија, комуникација и друштвеног ангажмана... то су прва три на која бих рекао, из перспективе обима, на које смо фокусирани. А постоје и неке индустрије којима је потребна већа помоћ од других.

„Много онога што на крају радимо је склапање провода, где ће неко рећи: ’Хеј, имам овај грант од владе за Кс милиона долара, треба ми неко да ми помогне да направим виртуелни музеј.’ Фантастичан. Виртуелни музеј ће бити сјајан. Ми неће то урадити, јер немамо времена... али могу да вам укажем на ове момке, који су урадили Кс, И и З. Много тога је проводаџисање. Тамо где им је заиста потребна помоћ, ми смо обично укључени, и где они то могу сами да схвате јер су раније радили сличне ствари, то је више пали и заборави. Ви момци имате СДК, имате документацију, знате шта радите."

Друга генерација Рифт девкита

Велика вест за Оцулус ВР на ГДЦ-у 2014 било је његово откривање друга генерација Рифт програмера, заснован на прототипу Цристал Цове који је дебитовао на ЦЕС 2014. Огроман успех прве генерације девкита свакако је помогао тиму да убеди тим да има заслуга за издавање другог комплета, али како нам је Дејвис рекао, технологија је стигла толико далеко у тако кратком временском периоду да је издање друге генерације заиста било неопходност…

„Девојски комплет излази јер представља фундаментално другачије искуство. Ако премотате на ГДЦ [2013], то је био први пут да смо приказивали први девкит. Од тада смо показали ХД прототип, Цристал Цове, а сада и ДК2. То је за годину дана. Што је лудо, зар не? У суштини, док нешто покажемо, имамо нешто новије у штабу. Али ми смо веома отворени и транспарентни.

Оцулус рифт цристал цове пун угао
Оцулус рифт кристална увала са предње стране
Оцулус рифт кристална увала са камером

„Узбуђени смо због ДК2 јер нуди програмере у многим различитим индустријама. Фундаментално другачији улаз и излаз, и парадигме искуства. Способност да … видите књигу на столу и заправо се нагнете и прочитате текст, где можда неће бити видљив ако стојите право испред ње. Ово су суптилне ствари, али оне заправо само фундаментално мењају оно што људи могу да раде у ВР. Затим, ту је страна квалитета, са малом постојаношћу [која смањује замућење покрета] и ХД панелима.

„Осећам се као да су са ДК1 људи готово активно играли улоге. „Ја сам у ВР-у, ово је стварно кул и изгледа да сам заиста ту, али ох, када овако померам главу, не ради ништа. Тако да ћу то игнорисати или ћу се претварати да је то у реду.’ Дакле, сада долазимо до тачке у којој ће људи бити у стању да потпуно игноришу платформу и њене могућности и да се фокусирају на оно што могу да ураде у искуство."

Рад са ЦЦП Гамес 

Оцулус ВР је ушао у а саиздавачки уговор са ЦЦП Гамес-ом раније ове године, потврђујући надолазеће студије са седиштем на Исланду ЕВА: Валкира као ексклузивно за Рифт (само на рачунару, након открића компаније Сони Пројецт Морпхеус). Ево шта је Давиес имао да каже о томе како је дошло до те везе и зашто је ЦЦП идеалан партнер у овим раним данима развоја технологије...

„Људи ће добити своје ВР ноге и доћи ће до тачке у којој их нећемо моћи толико олакшати.

„Видели су визију. Хилмар [Веигар Петурссон], извршни директор и [потпредседник пословног развоја] Тхор Гуннарссон, они су заправо раније имали искуства у ВР-у, тако да су схватили… да ће се то заиста догодити овог пута. Тако су заронили, заправо су направили игру направљену за ВР. Није било као: „Хеј, хајде да узмемо ову игру коју већ имамо и пренесемо је.“ Имали су мали тим који је радио своје слободно време петком, они су покренули пројекат. Било је стварно, стварно добро. Ту је било очигледно обећање.

„Навијачи су били супер узбуђени због тога, имао је велики замах, а ЦЦП је сјајна група момака. Волимо да радимо са њима, пријатељи смо. мислим да Валкира, ако бих то свео на једну ствар, то је да је то аспиративно искуство. Ово показује другим људима како да правилно раде ВР. Дизајнирајте платформу, нека буде једноставна, учините је заиста забавном [док] користите оно што платформа ради. Они су заиста само некако искористили кључне предности платформе, чинећи је једноставним. То је само забавно. То је доступно. И то је оно што ВР треба да буде."