Пројецт Морпхеус вс. Оцулус Рифт: Да ли Сони има предност у раној ВР?

сони види фацебоок куповину оцулус валидатион вр напори пројекат морпхеус

Најимпресивнија ствар коју би Сонијев пројекат Морпхеус могао да уради на својој Конференцији за програмере игара 2014. је рад, и то добро. Слушалице за виртуелну стварност одмах носе све исто обећање очигледно у најновијим итерацијама Рифт понуде Оцулус ВР, а тек смо је видели први пут. Наравно, Сони је радио на Морпхеусу у тајности, у поређењу са Оцулусовим много више јавним развојем који се финансира од стране публике.

„Радимо ВР за овај пројекат око три године, тако да смо дефинитивно почели пре него што је Оцулус био чак и финансирана“, каже за Дигитал Трендс у ГДЦ-у, старији софтверски инжењер у САД-у за истраживање и развој, Антон Михајлов интервју. „Свакако, они су унели много пара у цео ВР екосистем, тако да је то била велика помоћ за нас, као и за њих. Не игноришемо њихов допринос. Мислимо да су то фантастична група људи који су веома узбуђени због ВР-а, али смо недавно започели наш пројекат.

Пројекат-Морфеј-2

Сони има историју са екранима постављеним на главу која сеже све до Гласстрона из 1997. године, од којих је објављено више модела. То је касније наследио ХМЗ-Т1 крајем 2011, са моделима Т2 и Т3 2012. и 2013. године. Гласстрон је заправо имао ограничену подршку за игре, али сви ови ранији Сони уређаји су били мали више од лебдећих екрана унутар слушалица, са пројектованом сликом која се назире великом у иначе затамњеном простору. Хардверска и софтверска подршка за праћење главе добила је највећи подстицај у годинама са успехом Оцулуса на Кицкстартеру, иако је то у великој мери производ одличног времена. Како је неки облик технологије све више прихваћен, скупе линије снабдевања које повећавају трошкове потрошачима постају мање проблем.

Сони Гласстрон
Сонијев Гласстрон

„Ово је слично ономе што смо видели са контролом покрета, где добијате велико тржиште као што су мобилни телефони, што значајно смањује цену нечега попут сензора покрета“, каже Михајлов. „У суштини, тренутно имате овај попречни пресек где су дисплеји постали мали, висока резолуција и приступачна, док пре него што добијете такав панел морате да одете у ВР војни ниво симулације. Сада их можете купити по разумној цени. Дакле, у овом тренутку заправо можемо да направимо квалитетан ВР систем који је људима још увек приступачан за куповину.

Препоручени видео снимци

„Изгледало је као прави тренутак. Зато видите да се велики део оваквог напретка дешава веома брзо."

Сони још није одредио датум објављивања за Морпхеус, јер је хардвер још у развоју. Демо верзије које је развио Сони са којима смо провели време на изложбеном простору на ГДЦ-у више су доказ концепта него прикривени прегледи будућих игара. Међутим, Сонијев истраживачки тим активно размишља о томе како изгледа будућност у ВР-у богата садржајем. Наравно, ништа није потврђено, иако знамо да симулатор свемирске борбе ЦЦП Гамес у развоју ЕВА: Валкира долази Морфеју. Еидос Монтреал'с Лопов је такође претворен у демо сврхе на изложби, али је још увек несумњиво рани дани за страну развоја софтвера Морпхеуса.

„У овом тренутку заправо можемо да направимо квалитетан ВР систем који је људима још увек приступачан за куповину.

„Стварно мислимо да је то присуство убилачка апликација за ВР“, каже Михајлов. „Осећај који имате да сте окружени стварним светом. Тако да мислим да је само осећај да сте у фантастичном окружењу већ вредан цене пријема. Сада је начин на који дизајнирате игре у том окружењу прилично отворен. Немамо много на чему да цртамо. Мало људи је радило игре виртуелне реалности."

„Мало је прерано рећи шта је главни жанр или шта већ, све је у ваздуху. Зато ово откривамо на Конференцији програмера игара, јер желимо да сви програмери дођу и уче са нама. Желимо да будемо веома отворени према људима у вези са нашим сазнањима и надамо се да ће и они бити веома отворени према нама како бисмо могли да покренемо ову индустрију."

Чак и методе уноса остају велики знак питања. То је онај са којим се Оцулус и даље бори. Да ли је стандардни гамепад у праву? Штапићи за детекцију покрета? Нека врста разрађеног хибрида, попут Сикенсе-овог СТЕМ система? Овде Сони заправо има нешто боље. Остаје да се види да ли захтеви за ВР садржајем не захтевају ревизије на страни хардвера контролера, већ и ДуалСхоцк 4 гамепад на ПлаиСтатион 4 и штап за детекцију покрета Мове су ефективно спремни за ВР када су упарени са ПлаиСтатион 4 Еие.

Дуалсхоцк-4-окидачи-и-светло

„Дизајнирали смо ДуалСхоцк 4 тако да га камера може пратити јер заиста верујемо да је ВР улаз огроман посао. Када смо дизајнирали ПлаиСтатион Мове, заправо смо га дизајнирали да буде ВР улазни контролер“, објашњава Михајлов. „Покренут је заједно са Вии-јем и Кинецт-ом, који су били више фокусирани на повремене наслове [пријатељске] за забаву, док је Мове увек био веома фокусиран на прецизан унос. То се можда изгубило у порукама, али је увек било дизајнирано да буде контролер виртуелне стварности. Дакле, када смо почели да радимо Пројецт Морпхеус, било је прилично лепо јер смо већ имали ногу у томе.”

Оцулус рифт цристал цове пун угао
Оцулус ВР најновији развојни комплет Рифт

Зезнута ствар са ВР улазима је да, када се одмах ухватите у коштац, не постоји ниједно улазно решење које се квалификује као „исправно“. Као иу стварном животу, различите активности захтевају различите начине интеракције. Управљање аутомобилом није као замахивање мачем није пуцање из пиштоља… и тако даље. Опет се враћа на оно што је Михајлов рекао о присуству. Ради се о продаји корисника на илузији на било који начин који можете, што додатно појачава осећај да је виртуелна стварност у вашим слушалицама заправо физички простор у коме живите.

„У ЕВА: Валкира демо који је [ЦЦП Гамес] саставио за Морпхеуса, контроле које пилот има када погледате доле изгледају невероватно слично ДуалСхоцк-у,” каже Михајлов. „То су урадили намерно, јер када држите ДуалСхоцк и видите да вам руке држе нешто као ДуалСхоцк, то повећава ваш осећај присуства. Следећи корак је праћење ДуалСхоцк-а; нису стигли до тога, али када пратите ДуалСхоцк [тако да има покрете 1:1 у виртуелном простору] и користите га као неку врсту 3Д улаза за лет, он може да ради као таква врста уређаја. Мислим да ће најинтензивнија искуства присуства бити поређана са било којим објектом који користи ВР у складу са објектима из стварног света које користите.

"Стварно мислимо да је то присуство убилачка апликација за ВР."

Сонијев тим за истраживање и развој такође разматра неколико других могућности за побољшање способности Морпхеуса. Обилазак штанда компаније ГДЦ укључивао је пројекат у развоју који укључује праћење очију. То није нешто што се формално интегрише, за ВР слушалице или било шта друго (барем према Сонију); то је једноставно одлична играчка са обећавајућим будућим апликацијама. Кратка верзија је да седнете испред камере за праћење очију и, када је калибришете (брз процес), ваше очи се ефективно удвостручују као десни аналогни штап ДуалСхоцк 4. Демо штанда је упарио ову технологију са Злогласног други син, и ради изузетно добро.

„У ствари, користимо [праћење очију] већ дуже време“, каже Михајлов. „Моје лично мишљење, оно што је најузбудљивије у вези с тим је што вам даје осећај као да вам чита мисли. Многи људи говоре о интерфејсу за контролу ума, говоре о стварима које залепите на свој мозак, а затим о томе чита ваше мисли, али оно што је смешно је да су ваше очи супер повезане са оним о чему размишљате."

сони-плаистатион-еие-трацкинг-Магиц-Лабс

Он даље описује демонстрацију у којој се од учесника тражи да погледа карту и размисли само о једној од земаља које виде на њој. Особа која спроводи демонстрацију затим осветљава земљу на мапи и, скоро сваки пут, то је она на коју је учесник демонстрације мислио. Ово није читање мисли; то је једноставно процес разумевања очекиваних физиолошких одговора. У овом случају, очи су природно привучене локацији на мапи о којој се размишља и технологија је напредовала до тачке где је читање њиховог кретања са таквом прецизношћу могуће. Очигледно је у Други син; ваше очи не контролишу само камеру, већ и прецизно одређују мете, чак и оне удаљене.

Антон Михајлов, виши софтверски инжењер у компанији Сони за истраживање и развој у САД
Антон Михајлов, виши софтверски инжењер у компанији Сони за истраживање и развој у САД

„Постоји много заиста узбудљивих могућности [са праћењем очију] јер је много поузданије од било чега што се тиче контроле ума“, наставља Михајлов. „Можете замислити случајеве... Гледам пиштољ у игрици пуцања из првог лица и непријатељ скаче за тим оружјем. Ствари у којима игра заиста зна како са њом комуницирате изван уноса дугмета. Мислим да је то за мене најузбудљивије, ортогонално предностима ХМД простора."

Идеја комбиновања нечег попут Морпхеуса са праћењем очију је дефинитивна могућност. „То је нека природна комбинација. Како то повезујемо или да ли то стављамо у девкит је још увек отворено, али то је дефинитивно нешто – верујем да је Валве причао о томе, мислим да је Оцулус донекле говорио о томе. У суштини, многи људи су то предложили као природно упаривање за ВР, тако да је то нешто што нас такође занима."

Једна ствар која није разматрана - барем у овом тренутку - је развој контролера Мове. Првобитно је дизајниран са ВР апликацијама на уму, а тренутни модел већ ради са Морпхеусом. Сонијев тзв Цастле Демо, у којем замахујете песницама и мачевима на лутки за вежбање у дворишту замка, укључује држање по једног контролера покрета у свакој руци. Са Морпхеусом омотаним око ваших очију, ова два контролора покрета се појављују као ваше руке и руке у игри. Контролери реплицирају ваше покрете у стварном свету са прецизношћу 1:1.

„Мове је већ добио подстицај од ПС4-ове нове камере, тамо је добио нека побољшања тачности. Успели смо да имплементирамо нека побољшања бесплатно, ефикасно, јер можемо да подржимо исти хардвер [који смо првобитно лансирали за ПлаиСтатион 3]“, објашњава Михајлов. „Потез 2 је дугорочна дискусија. Ако смислимо довољно функција да направимо тако нешто, онда бисмо то могли размотрити, али у овом тренутку немамо шта да најавимо о томе."

Патентна слика Сони Смарт Глассес

Михаилов се изјашњава о петом када га питају како би Мове могао да еволуира даље од свог садашњег облика, иако има неке примамљиве могућности. „Када смо урадили Мове, објавили смо читав низ патентних радова око разних других ствари које смо сматрали да радимо за Мове, али нисмо баш успели“, каже он.

„Ако погледате неке од њих, видећете неке од луђих идеја које смо урадили. Не знам да ли ћу даље коментарисати тачно који од оних за које мислимо да су најизводљивији, али имамо много патената у области онога што би могло имати смисла за уређај виртуелне реалности. Срж тога већ функционише; више се ради о финијим подешавањима, ако ништа друго, али [Мове је] дефинитивно контролер спреман за ВР као што је сада.”