Смоотх Мовес: Фабле: Тхе Јоурнеи преглед

фабула кинецт

Даћу вам исто откриће које сам дао Басна: Путовање креативни директор Гери Кар: Никада нисам играо пуну Кинецт игру. Петљао сам са раним Пројецт Натал демо верзијама још 2009. године, али стварна, готова Кинецт игра? Никад то нисам урадио. Кажем вам ово да бисте знали да сам ушао у свој демо Басна: Путовање прошле недеље без икаквих очекивања.

Да ли сам био скептичан да је авантуристичка игра попут Фабле је био погодан за контролу покрета без употребе руку и вођене нивое, а не за истраживање слободног роминга? Дефинитивно. Да ли сам још увек скептичан? Наравно. Ис Путовање забавно чак иу само краткој демонстрацији? Апсолутно.

Препоручени видео снимци

да те стигнем, Путовање јавља се 50 година касније Фабле ИИИ. Упркос вашим револуционарним напорима у тој игрици, Албион изгледа исто тако средњовековно и гоблини заражени (или заражени хобовима у зависности од случаја). Овог пута играте као Габријел, један од Становника, Албионова фантазијска верзија ромског народа. Пошто је он измишљени Циганин, Габријел нема инхерентне магичне вештине као судбински хероји прошлости

Фабле игре раде. Након што се одвојио од своје породице и увукао у живот бесмртне чаробнице Терезе, Габријел добија пар магичних рукавица које му омогућавају да баца све врсте магије.

Брзи водич кроз пећину покривену ледом и кристалима упознаје вас са Габеовим моћима. Функционише овако: подизање десне руке и гурање напред ће бацити енергетску лопту. Ако ударите десном руком након што је баците, лопта ће аутоматски ударити и ударити најближег непријатеља. Ако држите десну руку на месту машући њом напред-назад, ваша енергетска лопта постаје много јача ватрена лопта. Ако и даље држите десну руку уз раме, дочараћете још моћније копље за бацање.

Подизање леве руке и гурање ће вам омогућити Оби Ван Кенобија да подигнете и на силу одгурнете лоше момке. Држећи леву руку испружену, повезује магичну везу са непријатељима и дозвољава вам да их бацате унаоколо. Ово уноси неке нијансе у борбе. Када се борите против гомиле скелета ратника, најбржи пут до победе је да их повежете и да им један по један искачете удове. Такође можете блокирати држећи леву руку подигнуту испред себе, природно као штит. Избегавање је само ствар нагињања десно и лево.

Ако то звучи као много тога за памћење, јесте, посебно када вас велика група непријатеља обруши. Путовање је најбоље описати као укрштање старомодне игре лаким оружјем као што је Виртуа Цоп и борбена игра као Стреет Фигхтер. Морате обратити пажњу на окружење директно испред вас док процењујете који од ваших ограничених потеза ће вам најбоље помоћи да савладате своје непријатеље. Ипак, оба ова стила игара захтевају прецизност и брзо доношење одлука.

Лионсхеадова игра импресивно дозвољава и једно и друго. Када потези нису функционисали у игри, то је било скоро увек зато што сам журио и нисам био прецизан са својим покретима. Путовање такође омогућава пристојну импровизацију. Други ниво кроз који сам играо био је рудник где је на крају чекао огроман бос роцк чудовишта. Док сте се борили против њега, одбијајући џиновске стене и бацајући ватру, скелети би пуцали и напредовали. Шта радиш? Да ли треба да избегнем крајње десно и фокусирам се на шефа, или могу да се крећем довољно брзо да раскомадам ове немртве гомилице док истовремено бацам камене громаде на шефа? Ова врста мешавине физичког изазова са класичним решавањем проблема у видео игрицама испуњава оно рано обећање Кинецт-а.

Барем у овом делу утакмице. Царр ми је рекао током наше демонстрације да игра траје 10 до 15 сати. Играо сам само 20 минута. Стрељачке и борбене игре које сам упоредио Путовање то су кратке игре, које се играју у кратким рафалним сесијама, али Лионхеад жели да ово буде дуга, дубока авантура. Немогуће је рећи како стоји у том погледу на основу овог узорка.

Да ли је смешно као Фабле? Не могу вам рећи. Како је уметност? Све што сам видео био је рудник и магичну ледену пећину. Баците у шуму и то би била свака игра фантазије. Да ли акција наставља да се развија или је то само игра гурање и повлачење током 20 сати? Кар је обећао истраживачке области, али ниједна није деморана.

Басна: Путовање је било импресивно прво искуство са комплетном Кинецт игром, али има много питања на која треба одговорити пре него што буде објављена у октобру.

Препоруке уредника

  • Фабле 4: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
  • Историја Ксбок-а
  • Ксбок екец покушава да објасни Перфецт Дарк, Фабле налоге на Твитеру

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.