Привучен до смрти је арена пуцачина из трећег лица за више играча приказана у ручно нацртаном стилу који подсећа на цртеже на бележници проблематичног тинејџера. А то је зато што ликови и свет игре су те цртеже; све што видите у игри је креирао измишљени протагониста, углавном невидљив осим времена када је његова рука руши се са висине да би скицирао нове елементе у битци или омогућио играчима вожњу на стегнутом прстима.
Препоручени видео снимци
Међутим, Јаффе би могао приговорити термину „проблеми“. „Имао сам пријатеље у средњој школи. Имао сам пријатеље у средњој школи. Нисам, знаш, био у ћошку и сам јео ручак. Али увек се осећаш помало као неприкладан, зар не?" рекао је за Дигитал Трендс.
„Нервира ме када људи гледају овакве ствари и то је као 'Уф, тако је насилно. То је тако крваво“, наставио је. „Јеботе ваше светије од вас, елитистички бикови – то каже да је ово лоше за људе.
Јаффе се никада није плашио да каже шта мисли. То је практично његова карактеристика, посебно ако га познајете само као јавну личност на интернету. Али гледање Јаффеа у интеракцији са својим обожаваоцима открива другу страну, а доста људи је стајало у реду у Вегасу да сниме селфи и разговарају о утицају који је његов рад имао на њихове животе.
„С једне стране апсолутно знам шта значи бити обожаватељ који се састаје са неким ко је био укључен у нешто што вам је много значило“, рекао је. „Али оно што је тешко у вези са тим је када заправо радите посао... правите своју визију. Правиш то за себе."
Развој игре може бити приватно или усамљено искуство, а пречесто једине повратне информације које Јаффе добија долазе са интернета. „Постоје дани када те једноставно погоди таква подлост“, рекао је. Зато нешто попут ПСКС-а има вредност за њега као креатора; лични сусрет са навијачима помаже му да осети чвршћу везу са заједницом која се окупља око игре након њеног покретања.
Идеја за Привучен до смрти настала је од видео игре Додгебалл коју је Јаффе тестирао пре много година. Пошто нема уметнички таленат - или бар тако тврди - замислио је своју сопствену игру доџбола, са глупе фигуре штапића, а временом се то претворило у стилизовану стрелицу исцртану у бележницама видимо у Привучен до смрти.
„Када заправо радите посао… ви правите своју визију. Правиш то за себе."
„Али чак и након свега тога, и понуда разних издавача, седео је у канцеларији [шефа развоја софтверских производа за ПлаиСтатион] Скотија Родеа и разговарао са њега о овој игри и ономе што смо волели у игрицама, а шта нисмо волели у игрицама, и шта смо волели у пословним моделима, а шта нисмо волели у пословним моделима“, он објаснио. „То ме је заиста натерало да се осећам да ли ће ме имати, а они би нас... било је добро вратити се кући.
Привучен до смрти нема режим за једног играча, иако постоје елементи приче распоређени по њему. Централни лик користи своје креације како би помогао да преброди тешкоће у свом животу, а играчи могу пронађите трагове током мечева који помажу да се расветли кроз шта пролази измишљени творац свега.
„На нивоу који имамо овде [на ПлаиСтатион Екпериенце], имамо дете које се бави разводом својих родитеља“, рекао је Јаффе. „Видимо девојку која се заљубила у њега, видимо насилника који га задире, и све се то овде одражава. Нешто од тога је у белешкама на небу, нешто је у објектима које су ликови цртали на маргинама који су оживели у свесци.”
Али „нећемо покушавати да натерамо људе да дођу на ову утакмицу због приче“, објаснио је он. „Ово је игра за више играча. И то је свет за који сматрамо да може да одржи, и желимо да правимо приче у њему, али тренутно не покушавамо да вас натерамо да се придружите... [како бисте могли] да изгребете ту причу."
Препознаје да је свачије искуство са игром ипак лично и да није потребна компликована прича или кампања за једног играча да би играчи открили нешто значајно.
„Људи су ми говорили 'Одрастао сам играјући Твистед Метал са мојим татом“, и то је за њих тако пуно и много значи“, рекао је Јаффе. „Расплакао сам се на првим ВГА-има када сам се сетио да је мој тата донео кући Атари за мене. И није као да би [креатор Атарија] Нолан Бусхнелл рекао „Ох, па, урадио сам то намерно.“ Десило се да се његов систем уклопио у овај сјајан тренутак са мојим татом.“
„Оно са чиме ми није тешко да се повежем је захвалност свим овим људима, и плачем, знаш. Дали су ми живот. То ми много значи“, наставио је. „Имали смо привилегију да забављамо ове људе, а они су ми заузврат помогли да купим кул срање за своју децу, знаш? То ми је невероватно и веома сам захвалан."
Привучен до смрти планирано је да се лансира 2015. године искључиво на ПС4.
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.