Конзола је наслеђе, и док чекамо да следећа генерација дође овде, морамо да се запитамо: да ли играње у облаку смањује њихову привлачност? Писци Рајан Флеминг и Кејлеб Денисон расправљају управо о томе.
Игре у облаку могу сигурно бити талас будућности, али још увек нису спремне за премијеру и вероватно неће видети подршку великих три произвођача конзола до генерације конзола које ће дебитовати након ове генерације, дакле било где од пет до 15 године. Једноставно нема журбе да идете у облаке. Људи воле да поседују ствари које купују, а куповином у облаку увек бисте били ограничени интернет везом. Никада не бисте могли ништа да понесете са собом, а људи који немају луксуз да буду стално повезани - и упркос широкој распрострањености широкопојасног приступа, то је још увек луксуз - биће сјебани.
Технологија једноставно још није ту. За љубитеље онлајн такмичарских игара, заостајање је пошаст нашег постојања. Када се управо спремате да снимите убиство и изненада се ваш противник телепортује као Нигхтцравлер, довољно је да дивљате, ударајући слатке ствари јер не разумеју ваш бол. Сада замислите да је свака игра коју сте икада играли управо таква.
Повезан
- Убисофт има свако право да избрише ваше игре - чак и ако не би требало
- Симплер Тимес је игра о селидби која ми је потребна управо сада
- Одбацио сам своје конзоле и отишао на игре у облаку на недељу дана - ево како је то прошло
Још увек постоји огроман део заједнице игара који није на мрежи. Можда је то због личних преференција, можда је то питање локације, или је можда финансијски. Игре у облаку ће им бити забрањене. То је лош потез за програмере, лош потез за произвођаче и лош потез за Америку, богами.
Прво, хајде да почнемо са неким обавезним уступцима због којих делујем као разуман дебатант: мислим да сте у праву када кажете да играње у облаку није још спремне за ударно време и, даље, да конзоле имају још једну – можда чак и две – генерације пре него што крену путем 8 стаза трака. Али сугерисати да играње у облаку није зрело да доминира конзолама сада је једнако глупо као што би било рећи пре неколико година да преузета музика није у позицији да преузме ЦД. Наравно, још увек има неких тврдоглавих фанова ЦД-а (укључујући и мене), али мислим да сви знамо одакле већина људи ових дана добија своју музику.
Иако су проблеми попут кашњења свакако забрињавајући (и ја ћу се позабавити том тачком за тренутак), заправо је хардвер тај који кочи играње игара. Погледајте све проблеме који долазе са хардвером конзоле. Процесна снага се не може често надоградити без отуђења и љутње људи који сруше неколико Бењамина да би ушли у конзолу. Затим постоји стабилност и поузданост хардвера. Можете ли искрено да кажете да бисте желели да задржите црвени прстен смрти још једну деценију? А шта је са преносивости? Иако сте можда изузетак од правила, већина играча које познајем не носи своју конзолу са собом где год да крене. Уместо тога, задовољавају се ручним системима игара који су инфериорни на неколико различитих начина.
Интернет пропусни опсег и доступност су прави проблеми, али то ће се променити за неколико кратких година. Потражња је невиђено велика, само треба да сачекамо да провајдери услуга сустигну. Јавност је уважила и воли да стримује медије. Хулу, Нетфлик, Пандора, Спотифи и друге услуге на захтев су за врло кратко експлодирале у популарности временски период и интернет провајдери знају да је време да појачају своју игру и буду спремни да уновче ин. Произвођачи телевизора су већ модерни у ономе што изгледа не желите да прихватите. Апликације и хардвер за горепоменуте услуге, као и сервиси за игре у облаку, већ се уграђују у телевизоре. Све је у реду, пријатељу.
Знате на шта су још произвођачи телевизора? 3Д ТВ. Подсети ме, како то иде? Само зато што произвођач одлучи да зна шта је најбоље за нас не значи ништа, потрошачи ће одредити тржиште. Поменули сте музику путем преузимања у односу на ЦД-ове, и мислим да је то прикладно поређење - ипак сте на погрешној страни.
Људи су гравитирали преузимању музике јер је било јефтиније и лакше. Прелазак на сав облак би десетковао тржиште коришћених игара, а такође би спречио било какву конкурентску куповину. Били бисте приморани да купите најновије издање по пуној цени коју нуди услуга у облаку на којој сте били, то би била ваша једина опција. И кад смо већ код трошкова, док ти то можда ништа не значи, Кејлебе, док возиш свој дијамант опточен Дукати се враћа кући на ваша раскошна имања сваке ноћи, прелазак свега на облак ће коштати много новац. Да би избегле проблеме са кашњењем, компаније ће морати да створе све више и више центара података како би пратиле потражњу. То би захтевало потпуно нову инфраструктуру и на крају би тај трошак био пребачен на потрошача.
Наравно, све ово још увек игнорише једноставну чињеницу да људи воле да имају власништво над стварима које купују. У суштини плаћате пуну цену за изнајмљивање игре у облаку. Модел цена ће то морати да одражава, али ОнЛиве до сада није заузео свет, као ни Гоогле-ов оперативни систем Цхроме заснован на облаку. Постоји превише ствари које могу поћи наопако — флуктуације снаге, проблеми са везом, кашњење итд. — за недовољно награде. Пошто технологија постоји управо сада, осим што је то згодна идеја, зашто би неко желео да иде у облак? Има врло мало користи, а гомила недостатака.
Нема потребе да проповедаш хору, брате Рајане. Био сам веома критичан према 3ДТВ-у у својим рецензијама и ви то знате. Погрешно усмерење ионако неће успети. Само зато што су Самсунг, ЛГ и Визио (три најпродаваније ТВ брендови Успут, у САД тренутно) ако су сви ускочили са играњем у облаку не значи да је то добра ИЛИ лоша идеја. Али знаш шта то значи? Милиони и милиони долара инвестиционог капитала. Ево, зашто не пробате овај укусан комад инфраструктуре? Прилично укусно, зар не?
Игре у облаку неће десетковати тржиште коришћених игара. Уз сво дужно поштовање према добрим људима у Гаместопу, требало је да почну да полирају своје наставља давно јер су произвођачи конзола ти који ће убити коришћене игре тржиште. Не постоји бољи начин да се произвођачи конзола и програмери софтвера убаце у тесто него да изврше потпуну контролу над садржајем и који бољи начин да то ураде него да направите конзолу без оптичког уређаја! Ох, и није Мицрософт премештање складишта игара у облак? Чини се да сви воле облак, зар не?
И тако прелазимо на идеју да људи воле да имају власништво над стварима које купују. Ово је истина. Али појам како га ми доживљавамо је обична стара школа. Критичари музике за преузимање су све време гунђали о томе како људи воле да имају омоте и белешке и никада неће одустати од физичких медија. Опет, видимо како је то испало. Исто ће се десити и са играма. Данашња омладина ће одрастати око парадигме засноване на облаку, не размишљајући о томе јер то не знају на други начин; на исти начин на који већина деце рођене после данас неће знати шта је телевизија 4:3. А шта је са критиком за изнајмљивање? Људи воле да изнајмљују ствари за које знају да ће уживати само краткорочно. Нетфлик и Гамефли су успешни због тога.
Што се тиче трошкова: све кошта. Наравно, играње у облаку ће коштати новац за унапређење и популаризацију, али новац већ тече тамо. Само ће почети да пада у друге руке.
Једног дана играње у облаку ће вероватно наћи дом међу играчима, али не као што играње постоји данас. Можда ће Нинтендо понудити стрим где се једноставно можете претплатити на њихов канал за приступ свим његовим играма. И дечаче, зар то неће бити сјајно када Кејлеб има свој пут и сви ми плаћамо вишеструке претплате! Шалим се, шалим се.
Али оно што још увек нисам чуо о игрицама у облаку у његовом тренутном стању - технолошка ограничења на страну - је зашто? Која је предност играња у облаку тренутно? Ја сам за дигитално дистрибуиране игре које се могу купити на мрежи и сачувати на чврстом диску, тако да покушавам да онлајн библиотеке и све, али зашто бих желео да користим услугу која захтева да будем онлајн у сваком тренутку, без обзира Шта? Не кажем да то нећу прихватити, али не видим корист од тога.
Они који су пратили објављивање Диабла 3 знаће да је једна од највећих замерки била увек укључен ДРМ. Поред непријатности због сталног повезивања чак и да би играли соло, било је бројних техничких проблема који су утицали на све. Сваки пут када је било одржавања, а било их је доста, игра је била немогућа. Ако вам треба још доказа, само идите на Близзардове форуме и погледајте нит за нит горких коментара упућених игри, и самом Близзарду. Богови, било је скоро дигиталне крви на онлајн улицама.
Доћи ће време играња у облаку, али оно мора да се разликује од физичких и дигитално дистрибуираних медија. Једноставно прелазак на облак само зато што компаније могу неће бити довољно. Желим више пре него што пристанем да напустим своје вољене физичке уређаје. И још нисам видео довољно да то оправдам.
За случај да дође до забуне, не мислим да је играње у облаку, у свом тренутном стању, без својстава и изазова. Нема сумње да ће његов крајњи успех бити одређен доступношћу Интернет веза. Ипак, мислим да ћемо видети како то постаје снажно у наредној години и да ће променити начин на који људи играју игрице.
Предност игре у облаку је у томе што елиминише потребу за скупим самосталним хардвером и додацима са грешкама, није ограничен само на једну платформу и може се комбиновати са мноштвом других
Иако се ова врста испоруке можда неће тако брзо ухватити код познатих играча као што смо ми, Рајан, мислим да ће млађи играчи ускочити у игру и учинити је успешним. Сигурно ће бити лако доступан из широког спектра извора. Гоогле је управо показао играње у облаку преко Гаикаијеве услуге на свом новом Цхромебок-у на Гоогле ИО-у и ако је Гоогле у томе, можете се кладити да ће то прилично погурати. То можда не гарантује успех, али ће дати играма у облаку веома јаку шансу.
Хтео сам да ускочим на свој Дукати и да дођем да се рукујем са тобом у доброј дебати, Рајане. Али онда сам схватио да немам Дуцати. Ја сам писац и музичар са двоје деце и хипотеком за гласно плакање. Имам Сцхвинн. Не могу да приуштим ни куповину сопственог Ксбок-а да бих могао да играм игрице док мој син монополизује једну конзолу коју имамо, а камоли да тражи слатки бицикл. Али ако играње у облаку дође на неки од уређаја које ћу ионако поседовати, рецимо ТВ или Року кутија, можете се кладити да ћу ускочити и забавити се. А када моја ћерка мало порасте, може и са мном да игра игрице у облаку.
Препоруке уредника
- Чак и ако волите Дарк Соулс, нисте спремни за следећу игру ФромСофтваре-а
- Оценили смо све најбоље (и најгоре) звукове покретања система видео игара
- 50 најбољих видео игара свих времена
- Зашто је играње у облаку кључна тачка у Мицрософтовој проблематичној куповини Ацтивисион Близзарда
- Помери се, Вордле: Њујорк Тајмс има нову игру слагалице