Тацома је отишао кући у свемир уз налет БиоСхоцк-а

гоне хоме меетс биосхоцк спаце фуллбригхт разговори нови пројекат такома
Тацома, други пројекат из Отишли ​​кући програмер Тхе Фуллбригхт Цомпани, наставља истраживање просторног наратива те дебитантске игре, али га поставља у свемир, према недавном интервју дизајнер Стеве Гаинор дао је Роцк, Папер, Схотгун. Игра, предвиђена за издавање 2016. године, најављена је раније у децембру на додели награда Тхе Гаме Авардс и добила је овај примамљиви тизер трејлер.

Далеко од прозаичних, земаљских граница Отишли ​​кући, Тацома је постављен високо изнад површине Земље у лунарној трансфер станици Тацома, луксузној свемирској станици која подсећа на луксузне бродове за крстарење са наговештајем БиоСхоцк'с Раптуре. То конкретно поређење је ненамерно, према програмеру, али није неосновано. Пре него што су покренули сопствени студио, Гејнор и други кључни чланови Фуллбригхт тима радили су заједно за 2К Марин где су помогли у развоју БиоСхоцк 2 и преузео вођство у својој експанзији коју су критиковали хваљени, Минервин брлог.

Препоручени видео снимци

Гејнор истиче да ће свака игра научне фантастике са декадентно дизајнираним просторима нужно повлачити поређења 

БиоСхоцк сада, али такође признаје да је њихово искуство са франшизом готово сигурно имало подсвесни утицај. Гејнор такође посебно цитира једну од БиоСхоцк’претходници, Систем Схоцк, као свесни утицај на Тацома, посебно опциони режим који би у потпуности уклонио борбу и учинио је игром строгог истраживања и приповедања

Фуллбригхт има за циљ да гради на темељима Отишли ​​кући чувањем ТацомаФокус је на приповедање и истраживање животне средине, али у драстично другачијем окружењу које нуди многа изненађења љубитељима прве игре студија. Гаинор се фокусира на микрогравитацију станице, која је очигледна у плутајућим објектима приколице, као особина која додаје неочекивано механичко богатство Тацома.

Као и остатак света, Фуллбригхтов тим је жељно конзумирао видео снимци ИСС астронаута Криса Хедфилда као истраживање о томе какав је живот у микрогравитационом окружењу. Иако не третира игру као математички ригорозну симулацију, Гејнор је рекао да истраживање укрштања физике и свакодневног живота за људи који живе у свемиру били су изузетно плодни за процес дизајна јер тим развија начине за интеракцију играча са окружењем.

Најважније откриће у интервјуу долази на самом крају, када је Гејнор упитан о присуству тоалета: „Не желим ништа да покварим, али ћу рећи да не мислим тако била би Фуллбригхт игра без тоалета који се могу испирати, и било би ми пријатно да кажем, као потпуно споредан коментар, да би свемирски тоалети могли бити последња граница интерактивности у игри."

Погледајте цео интервју на Роцк, Папер, Схотгун. Тацома је тренутно постављено за пуштање неко време у 2016.

Препоруке уредника

  • БиоСхоцк Нетфлик филм уједињује таленат Логана и Ја сам легенда
  • Ремек-дело приповедања „Гоне Хоме“ иде на Нинтендо Свитцх

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.