Одлука да се растворити Ирратионал Гамес раније ове године након завршетка финалног ДЛЦ-а за БиоСхоцк Инфините послао таласе око заједнице за развој игара. Међутим, како се прашина слегне, све више изгледа као да ослобађање свих талената може довести до нето добитка од иновација за приповедање игара у целини. Група бивших Ирратионал програмера формирала је Даи фор Нигхт Гамес и најавила свој први пројекат: Црна рукавица, наративна игра која путује кроз време и која ће се појавити на Кицкстартеру следећег месеца (виа Полигон).
Смештен у позоришту под називом Еквинокс, Црна рукавица је игра из првог лица у којој играч настоји да побољша данашњи пријем уметника, филмског редитеља и музичког чина враћајући се у прошлост како би променио њихову прошлост. Реакције ликова дају наговештаје шта играч треба да промени у прошлости да би постигао више повољан поклон, али неочекивани резултати од ефекта лептира подстичу много разиграности експериментисање.
Препоручени видео снимци
Овакав ненасилан, динамичан приступ наративној структури посебно подсећа на
Стенлијева парабола, коју су оснивачи Дана за ноћ навели заједно са нашом игром године 2013 Отишли кући (такође производ бивших БиоСхоцк програмера) као главни утицај. Водитељ пројекта Џо Филдер — један од писаца на Бесконачно — објаснио је да су ти наслови „и друге игре у прошлој години заиста отворили врата за оно што можете да урадите за игре фокусиране на нарацију. Мислим да је то заиста занимљив простор за истраживање."Померање ка нетрадиционалним наративним играма је веома слично најављеним циљевима самог Кена Левина за његову пост-ирационалну каријеру. Када се студио распао, Левин је навео потребу за мањим тимом како би се удаљио од тестираних, линеарних, ААА модела игара и експериментишите са динамичнијим, поновљивијим наративним системима који органски реагују на акције играча и резултирају значајно другачијим приче.
БиоСхоцк Инфинитедобио је генерално сјајне критике због свог раскошног дизајна, узбудљиве приче и чврсте механике. Међутим, након те почетне похвале убрзо је уследила критична реакција играча који су се питали зашто тако убедљива прича треба да буде везана за исто клање напамет већине ААА игара данас. Очигледно је да је било много људи унутар Ирратионал-а, укључујући Левина, који су се осећали исто, и сада користећи индие-фриендли развојну сцену која се појавила у последњих неколико година да избије и покуша нешто ново.
Програмери су остали тихи о игрици осим оних малобројних ситница, али оно што су већ открили је више него довољно да покажу да иду на нешто заиста другачије. Можете пратити званични дан за ноћ Твиттер за више детаља у наредним недељама које претходе лансирању Кицкстартера. Никада неће недостајати игара које ће задовољити ваш свраб да буљите у гвоздене нишане и правите пустош, али недавни мејнстрим успех чудних инди попут Стенлијева парабола, Отишли кући, и Папири, молим је утрло пут за играче да имају много шири спектар могућих искустава.
Препоруке уредника
- 10 игара црних програмера за проверу
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.