Џејсон Вест и Винс Зампела су деценијама стварали игрице. Они су били креативна снага иза једне од највећих франшиза игара свих времена, Цалл оф Дути, док су били на челу групе програмера Инфинити Вард. После камени расцеп из Ацтивисион-а и студија који су основали, Вест и Зампелла су се фокусирали на стварање следеће сјајне игре на Респавн Ентертаинмент-у. Витх уз помоћ некадашњег ривалског издавача ЕА, дуо је привукао неке од врхунских талената у игрицама, укључујући многи њихови бивши Инфинити Вард колеге.
У овом ексклузивном интервјуу, програмери, који су остали укорењени у Лос Анђелесу, говоре о улози коју је Холивуд одиграо са њиховим биоскопским играма. Они такође објашњавају зашто је њихова нова игра (која је довела интернет у вртоглавицу са а једна мутна слика), који ће ЕА објавити, није дизајнирано као трансмедијско власништво.
Препоручени видео снимци
Игре попутЦалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 истакла као веома филмска интерактивна искуства у стилу холивудских блокбастера. Како је боравак у Холивуду утицао на игре које правите?
Јасоне: Бити у ЛА-у чини ствари тако згодним, посебно с обзиром на број глумаца које имамо овде који могу да дођу и раде у једном од локалних студија за аудио снимање. Радимо са композиторима који су сви локални и можете једноставно да одете тамо са изградњом и прегледате је. То је невероватно згодно.
Винце: Иеах. Рекао бих да то вероватно не мења начин на који правимо игре, већ само олакшава извођење.
Јасоне: То чини да нисмо у авионима и стално се дружимо са различитим људима у различитим деловима света.
Винце: Ипак, то је иста ствар коју бисмо радили било где.
Како сте видели да се ставови у Холивуду развијају према играма, посебно од успеха игара Модерн Варфаре?
Јасоне: Мислим да је невероватно и заиста задовољавајуће начин на који је Холивуд прихватио игре. Режисери, продуценти и људи из филмске индустрије сви желе да буду укључени у игре. Они мисле да су игре будућност. Верују да је то нова уметничка форма која ће заиста завладати, што је исти начин на који ми мислимо о томе. Тако да мислим да је то одлично.
Винце: Пре десет година се вероватно више радило о људима у игрицама који су мислили да је пробој у ТВ или филмове прави пут и да су игре одскочна даска. Сада мислим да је то потпуно изокренуто и да је обрнуто, где људи на телевизији и филму виде игре као место где треба да оду.
Шта мислите о тренду који видимо где више холивудских креативаца попут Стивена Спилберга, Зака Снајдера и Гиљермо дел Торо долазе да се баве видео игрицама, али и даље имају своје холивудске пројекте?
Јасоне: Зависи. То је тешко. Мислим да се таленти не преводе директно, тако да ако сте сјајан филмски режисер, то не значи да можете да правите игру више него што би сјајни режисер игре могао да сними филм. Само у Холивуду има заиста талентованих људи. И пошто ова генерација долази са овим момцима који су играли игрице и који такође могу имати скривени таленат за стварање игара, мислим да је то заиста од помоћи и добро за њих. Радили смо са момцима из Холивуда који су заиста прихватили видео игре и разговарали о томе да ће можда ићи тим путем.
Популарна реч у Холивуду је еволуирала од конвергенције до трансмедија. Какву улогу трансмедија игра за ваш нови ИП?
Јасоне: Ја нисам тип за велике речи. Мислим да само мораш да направиш игру. Разумљиво је да су издавачи и људи заинтересовани да у основи покушају да поврате своја улагања. Осећају као да је већа вероватноћа да ће успети ако постоји продукција ТВ емисије, видео игрица, филм и линија дечије одеће. Али мислим да ако утростручите на томе да игру учините сјајном, то би заправо требало да урадите.
Винце: Да, концентрисани смо на то да игра буде сјајна. А онда ако се одатле прошири, одлично, али то није погон. То није нешто што морамо да имамо.
Многи студији за игре сада граде трансмедијске светове у којима игра игра кључну улогу, али онда се стрипови, филмови и ТВ емисије шире даље од тога. Ви се само фокусирате на игру.
Јасоне: Да, размишљам о стварању сјајног универзума у којем желите да проведете време и игра ће се одиграти. И имате упечатљиве карактере и све те различите ствари. Можете их ставити у игру и касније разговарати о могућностима да то преведете у друге медије. Али осећам да ћете добити компромитовано искуство ако сте увек ометени јер постоје конкурентне потребе за различитим врстама медија. Чини се да можда мало пуцате у ногу.
Винце: Такође правимо нову ИП адресу. Други програмери би могли бити у позицији да имају успешан ИП који желе да прошире. Тако да мислим да је другачије.
Неки програмери који почињу са потпуно новим ИП адресама, креирају библију за универзум која укључује више врста медија.
Јасоне: Да, ту је разумљива привлачност, али мислим да је заиста преурањено.
Да ли лиценцирате технологију или креирате сопствену?
Винце: Зависи чему служи. Очигледно, постоје алати које користимо и које нећемо креирати од нуле јер су испробани и истинити.
Јасоне: Фокусирате развој технологије тамо где ће вас разликовати од људи. Не желите да губите време на поновно проналажење точка.
Како је напредак технологије утицао на то како правите игру?
Јасоне: Уместо да се дизајнира директно око хардвера, као што су игре некада биле дизајниране у прошлости, мислим да има много више седења око колача на небу. Нешто што би могло бити сулуда акциона секвенца у филму, ми ћемо рећи: „У реду, па како да томе приступимо на убедљив начин.“ Или можда а (конзола) након тога моћи ћемо да будемо на нивоу на коме можете заиста да креирате било шта о чему размишљате, што ће бити супер.
Препоруке уредника
- Најбоље оружје у Модерн Варфаре 2: сваки рангиран пиштољ
- Најбоља опрема за ИСО 45 у Варзоне
- Ново ажурирање Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 управо је покварило најбоље оружје у игрици
- Варзоне 2.0 сезона 2: датум објављивања, мапа острва Ашика и режим поновног појављивања
- Ранг листа за репродукцију би могла бити управо оно што Варзоне 2.0 треба
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.