Гхост Рецон: Футуре Солдиер — Стварање ефикаснијег ратовања за више играча уз футуретецх

Убисофт је дуго очекиван Гхост Рецон: Футуре Солдиер хит у продавницама ове недеље. То је, по свему судећи, одлична игра. Техничко извођење је онолико близу савршеном колико пуцач из трећег лица може да добије, а низ играчака будућности технологије са којима се играте учинили би Бетмена љубоморним. Прича би могла бити боља и неки избори дизајна фронт-енда остају упитни, али свеукупно ово је сјајна игра која је вредна вашег времена. Не верујте ми на реч; само погледајте Риан'с Гхост Рецон: Футуре Солдиер преглед.

Поред кампање фокусиране на причу и герилског режима налик Хорди, Футуре Солдиер има разрађен, класа заснован режим за више играча који је изграђен на темељима игре са више улога и упорног напредовања. Ово је више Баттлефиелд него Зов дужности у смислу да је могуће да стигнете у зону ангажовања и поведете свој тим у постизању поена, а да никада нисте испалили метак. На површини је једноставна као и компонента за више играча било које друге стрелце, али постоји много нијанси унутар те основне структуре. Прочитајте неколико савета који ће вам помоћи да стекнете додатну предност у односу на конкуренцију.

Препоручени видео снимци

Какав си ти будући војник?

Озбиљни играчи за више играча ће на крају уложити време у сва три Футуре Солдиерчасове, али на почетку је најбоље изабрати један и задржати се на њему неко време. Класе стрелаца, инжењера и извиђача нуде веома различиту врсту искуства. Можда имате општи осећај за шта је сваки од њих способан, али учење како да на најбољи начин искористите различите технологије специфичне за класу којима имате приступ је велики део дуже игре. Делимично зато што се заиста добре ствари не откључавају све до каснијих нивоа напредовања сваке класе, али углавном имају везе са стицањем осећаја како све функционише.

Рифлеман је вероватно најпријатељскија класа за почетнике. Овај спада у директну борбену улогу; имате јуришну пушку или лаки митраљез и експлозивна средства, и користите их за одбрану тачака заробљавања и повећање броја лешева. Међутим, Сцоут је такође прилично лак за руковање Футуре СолдиерПрелепе контроле које реагују значе да ћете морати да понесете своју А-игру ако желите да правите снимке главе са друге стране мапе. Извиђачка класа долази од почетка опремљена варијацијом маскирне маске кампање. Активира се када сте згрчени и непомични и нестаје када се крећете и/или пуцате. Можете безбедно да устанете док је маскирна маска активна и да останете скривена, али било који други покрет разбија илузију. Извиђачи такође имају могућност да опремију митраљез уместо снајперске пушке, што је одлично за прикривене играче који воле да одмах крену у акцију.

Инжењерска класа може опремити сачмарице и ПДР-ове, који су нешто већи од СМГ-а, али ни близу тако моћни или ефикасни на домету као пушка пушка. Ваша улога на бојном пољу у овој класи је углавном оријентисана на то да свом тиму пружите извиђање и подршку. Инжењер може да откључа беспилотну летелицу када класа достигне ниво 4, а ви можете да користите ово да летите по бојном пољу и обезбедите информације за своју браћу по оружју. За разлику од кампање, не можете заправо означити непријатеље. У мултиплаиеру, сви чланови противничког тима које ваш УАВ може да види такође постају видљиви у црвеној силуети са било ког места на мапи за све ваше саиграче. Трик за ефикасно коришћење УАВ-а је да држите једног или више непријатеља закључаним у вашем видном пољу све док колега члан тима не може да их обори. Свако убиство уз помоћ извиђања доноси Инжињеру неке бонус поене. Исто важи и за сензорске гранате, доступне на почетку и способне да открију непријатељске локације унутар „експлозивног“ мехура гранате.

Оружарство за успех

Оружар је Футуре Солдиервеома детаљан алат за прилагођавање оружја. Можете мешати и комбиновати различите делове за било које оружје које сте откључали, али тек након што потрошите кредите за прилоге на жељене делове. Сваки зарађени ниво специфичан за класу доноси вам један кредит за прилог за ту класу. Сви делови који нису откључани напредовањем нивоа коштају један кредит за куповину. Имајте на уму да за све класе имате два засебна оптерећења о којима морате да бринете и два сета кредита за прилоге за потрошњу, по један за фракције САД и Бодарк.

Са изузетком снајперских пушака, сви играчи би требало да ставе свој главни приоритет на хватање нишана за црвену тачку или неког другог укуса побољшане оптике. Гвоздени нишани који циљају Футуре Солдиер треба избегавати кад год је то могуће. Након тога, комплет којим ћете опремити оружје у великој мери зависи од тога како желите да играте. Неколико доступних опција нуди компромисе. Тако, на пример, одабир гасног система са недовољно гаса за ваше ватрено оружје може повећати вашу контролу над оружјем, али по цену смањене брзине ватре. Мораћете пажљиво да одмерите своје могућности и размислите како планирате да наставите да разред ради за вас. Инжењер ће генерално желети да да приоритет маневрисању, док ће Рифелеман генерално бити више заинтересован за побољшану контролу.

Можете да трошите кредите за прилоге само између мечева и пре него што се придружите лобију, али заправо можете да прилагодите своју опрему усред меча са било чиме што сте већ откључали. То није одмах очигледна карактеристика, али можете доћи до ње тако што ћете притиснути старт између мријеста и затим притиском на назначено дугме да приступите менију за учитавање за коју год класу имате истакнуто. Одатле, то је једноставно питање да промените ствари како год сматрате да треба, а затим да се вратите у меч.

Поверење и координација

Футуре СолдиерРежим за више играча је у потпуности изграђен око четири режима игре засноване на циљевима, од којих сви у великој мери зависе од играча који раде заједно као тим. Бројни системи су уграђени у игру да то подрже. Систем поверења је заправо фенси назив за прилично стандардни концепт у мултиплаиеру заснованом на циљевима. Укратко, кад год имате некога у интеракцији са тачком хватања или слично и чека док а метар се пуни, тај метар се може учинити да се пуни брже док се други саиграчи окупљају да понуде подршка. Подстицај да останете прилично је једноставан: останите довољно близу да скратите време интеракције и добићете КСП награду за своје проблеме. Једноставно!

Одвојено од овога је систем координације. На најосновнијем нивоу, сви играчи могу лако да обележе локацију у окружењу тако што ће центрирати нишане на њу и притиснути дугме на рамену. Означене локације се затим приказују на тактичкој мапи целог тима, коју можете погледати у било ком тренутку притиском на Назад/Изабери. То је, наравно, једноставна функција, али је и паметан начин да се заобиђете због употребе слушалица. Ако ваш тим разуме како функционишу маркери координације, вербална комуникација постаје мање важна.

Притиском и држањем дугмета за означавање локације отвара се радијални мени који вам омогућава да изаберете било ког од својих колега или циљ. Када изаберете жељени циљ, у окружењу се појављује ГПС преклапање. Одатле, једноставно је пратити линију на терену да бисте се повезали са члановима вашег тима или дошли до тренутног циља.

Познавање вашег бојног поља

Већ смо покрили информације које класе инжењера могу да пруже користећи своје играчке будућности технологије, али то није једини начин за прикупљање и дељење информација о непријатељском тиму. Опремање мање смртоносног оружја као што је пиштољ за омамљивање омогућава вам да срушите непријатељског војника без да га убијете. Затим можете прићи имобилисаном телу и хакирати га (на исти начин на који бисте ступили у интеракцију са објективном тачком). Довршите хакирање без прекида — непријатељски играчи знају када и где је неко од њих хакован — а ваш цео тим ће моћи да види локације свих чланова противничког тима ограничено време, као сензор на целој мапи граната.

Ту је и функција замене омота која вам помаже да брзо пређете са једне тачке покривања на другу. Футуре Солдиер је пуцач из трећег лица; за разлику од пуцачина из првог лица, чињеница да не можете да видите непријатеља не значи да непријатељ не може да вас види. Функција замене поклопца постоји да би помогла у процесу унапређења ваше позиције. Прилично је једноставно, заиста. Док померате камеру док сте у заклону, видећете да се плави круг појављује на различитим локацијама заштићеним поклопцем, у зависности од тога где је камера центрирана. Притиском и држањем дугмета А (на Ксбок 360 контролеру) ваш аватар се покреће право на означено одредиште. Он још увек може да буде упуцан, замена покривача вас увлачи у брзу вожњу, што вас чини много тежим за удар. Није сигуран, али је од велике помоћи када се сетите да га искористите.

Препоруке уредника

  • Подршка за Гхост Рецон Бреакпоинт се завршава месецима након пада НФТ-а
  • Затворени тест Гхост Рецон Фронтлине-а је одложен на неодређено време
  • Како убити Кола Вокера у Гхост Рецон Бреакпоинт
  • Убисофт извлачи лекцију из Гхост Рецон Бреакпоинт-а, одлаже три ААА игре
  • Гхост Рецон Бреакпоинт савети и трикови за преживљавање Волвес оф Ауроа

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.