Извршни директор Близзард-а обећава исправке за Диабло ИИИ на путу

За два месеца од Диабло ИИИгодине, дијалог око игре се трансформисао више пута. Пре него што је изашла, прича око Диабло говорило о његовом дуготрајном развоју и контроверзној економији. На кратак тренутак, како су рецензије цуриле, прича се померила на тријумфални повратак квалитета серије. Од тада ипак, наратив рођен или Диабло ИИИ је био један од превирања. Од заосталог грешке које спречавају људе да се играју игра да његов разочаравајући садржај на крају игре, Диабло ИИИ је уклет. Само погледати насвојим проблемимау Кореји!

Близзард обећава бољу будућност за игру. У четвртак ујутру, извршни директор Близзард-а Мике Морхаиме објавио је изјаву путем Диабло ИИИ форумима на Баттле.нет да се позабавимо играчима игре и њиховим бригама.

Препоручени видео снимци

Прво је објашњење зашто Близзард није био спреман за оптерећење Диаблосервера када је игра објављена у мају. „Никада нисмо прешли са 0 на више од 6 милиона играча на више континената у року од неколико дана са потпуно новом игром“, објашњава Морхаиме, „За

Диабло ИИИ, погледали смо историјску продају Близзард игара и других најпродаванијих ПЦ игара и гледали бројеве поруџбина у претпродаји. Чак смо и повећали наше процене да бисмо обезбедили додатне капацитете, или смо бар тако мислили. На крају, то једноставно није било довољно, а то је нешто на чему ћемо се трудити да освојимо за будућа издања. Као одговор на непосредну и огромну потражњу за игром, тим је радио даноноћно како би подржао све регионе, повећајте капацитет, испоручите додатни хардвер у наше центре података и отклоните проблеме и поправите грешке како су се појавиле горе.

„Док ствари углавном теку глатко већ неколико недеља, појавили су се различити проблеми у вези са играма које имамо или сте већ одговорили или настављате да истражујете (као што је проблем кашњења са којим се неки од вас суочавају) и прилагођавања за. Уместо да се бавим сваком темом појединачно, само ћу рећи да чак и док радимо на решавању или решавању тренутних проблема, увек је могуће да ће се појавити нови проблеми.”

Решавање проблема у игри биће стални напор. Морхаиме каже да ће предстојећа закрпа 1.0.4 за игру донети измене равнотеже како би се, надамо се, побољшала корисност недовољно коришћених класних способности и ефеката, као и нови прилив легендарних предмета који ће, надамо се, ублажити неке од већих проблема са увођењем веће тежине игре режими. Играчи на високом нивоу могу чак да се радују „новим циљевима којима ће тежити као алтернативи ’лову на предмете’“.

Уобичајена критика ових крајњих модуса је то Диабло ИИИ је експлицитно дизајниран да примора играче да купе адекватно оружје и оклоп преко аукцијских кућа игре, до те мере да морају да потроше прави светски новац да би успели. Морхаиме у својој поруци каже да су се чуле критике на рачун аукцијске куће за прави новац, али да нема конкретних промена у њој.

Ће Диабло ИИИ бити мање проблематична игра у будућности? Нејасно је. Поред обећаних промена равнотеже, Морхаиме је само рекао: „Знамо да сте незадовољни.

Препоруке уредника

  • Ово су Диабло 4 подешавања за подешавање за најбоље перформансе
  • Најбоља Диабло 4 Барбариан градња: препоручене вештине, пасиви и опрема
  • Најбољи начини да зарадите новац у Диабло 4
  • Најбоље верзије Диабло 4 Сорцерер-а: препоручене вештине, пасиви и опрема
  • Како доћи до жаморних обола у Диабло 4

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.