Мицрософт се спрема за злато са Хало 4, који почиње широм света 6. новембра. Иако је режим кампање одувек био саставни део Хало франшизе, мултиплаиер је тај који је помогао да ове игре буду на врху Ксбок Ливе онлајн рангирања. 343 Индустриес је добро свестан важности мултиплаиера. Програмер надувава искуство за више играча са Вар Гамес (традиционални мултиплаиер) и Спартан Опс (кооперативни мултиплаиер). 343 нас је позвао у свој студио у Киркланду да играмо неке ексклузивне нове нивое за више играча. Кевин Франклин, водећи дизајнер на Вар Гамес, говори о томе шта је ново у овом ексклузивном интервјуу – обављеном док је он играо игру.
Можете ли нам објаснити како сте побољшали искуство за више играча са Вар Гамес?
Препоручени видео снимци
Ово је Инфинити Слаиер он Екиле, која је једна од наших нових мапа Хало 4. То је велика карта возила која је у облику велике крофне. Заиста се фокусира на возила и тимске, велике тимске борбе. Играмо Инфинити Слаиер, који је потпуно нова верзија Слаиер-а за Хало 4. Био је то прави изазов за нас јер смо у суштини поново измислили Слаиер искуство.
Највеће ново издање је да је систем бодовања потпуно другачији, тако да ћете зарадити бодове не само за свој тим, већ и за себе. И можете да покренете ордонанс, што је награда која пада са Бесконачности УНСЦ-а. То је први тим са 60 убистава или 600 тимских поена. Ново оружје које овде користим је пиштољ Прометхеан Болт Схот. Можете га напунити и ослободити убиство једним ударцем или можете брже да оперете.
Награде које долазе су мешавина оружја Цовенант, Фореруннер и УНСЦ, плус систем за појачавање. Приметићете када играте игру да се на ХУД-у сада позивају наградне капи или падања оружја. Када уђе ново оружје, што се дешава отприлике свака два минута, сви могу да га виде. Уклања мало оног знања о мапи који је био потребан раније. И то их чини много значајнијим циљевима који заиста покрећу ток утакмице.
Како ви зовете новог Вартхог-а?
То је Гаусова брадавичаста свиња. То је нормална брадавичаста свиња која има ланчани пиштољ са веома брзом паљбом на леђима, скоро као шински пиштољ или пулсни пиштољ. Оружје је одлично за бушење возила. Била је то велика одлука коју смо рано донели о томе како свако возило комуницира не само са играчима, већ и са другим возилима.
Колико играча може да игра?
Идемо до осам на осам на нашој великој плејлисти прича Теам Инфинити Слаиер, али на редовној плејлисти је четири на четири са временским ограничењем од 12 минута. Рекао бих да се 99 одсто наших мечева завршава на поенима, уместо на времену, што је управо оно где бисмо желели.
Који су неки примери уредби доступних у игри?
Уз сваку уредбу имате три избора, који су насумични, али су такође различити за сваку мапу. Систем насумично бира оне који су најинтелигентнији за мапу. Три избора овде су Фуел Род Цаннон, који је велики повратак Хало 3; наша нова бинарна пушка, која је снајперска пушка Фореруннер; и Оверсхиелд, који се снажно враћа заједно са повећањем брзине и штете. Једном када одаберем ставку – узећу топ за гориво – систем ће аутоматски изабрати интелигентну локацију око мене да је позовем. Ох, убио ме тај камион Бансхее, који се вратио и побољшао.
Када вас једном убију, губите ли уредбу?
Изгубим га, али могу да се вратим и подигнем га. А ако би непријатељ украо моју уредбу, добићу додатне поене ако га убијем и добијем назад, тако да можете надокнадити део своје инвестиције. Приметићете да играч светли црвено. Укључено је повећање штете, што је моћ у систему Бесконачности. То му омогућава да повећа своју штету за око 20 до 30 секунди као награду за помоћ својим саиграчима, убијање или убијање са стилом. А те награде се заснивају на медаљама. Управо сам зарадио 15 поена за то убиство — 10 од тих поена је било за убиство у ближој борби, а пет за освету. То је ударило мој мерач прописа са леве стране ближе добијању нове награде од Бесконачности. Ту је мој топ за гориво, тако да ми није било тешко да га вратим поново јер сам знао где је. Ажурирали смо радар, тако да је мало бржи и прецизнији. Такође ће идентификовати возила, оружје, наредбе и све врсте ствари мало другачије. Мало је интелигентнији у откривању висине оружја.
Шта Прометејско оружје додаје игри?
Имамо нове гранате Фореруннер и Пулсе, које су наш трећи тип граната Хало 4. Она црпи енергију играча ако се ухвате усред велике експлозије, тако да је то заиста јединствена граната. То је као ништа што смо икада раније видели.
Какав је био процес развоја овог мултиплаиера?
Заиста постоји много нових издања у овој игрици, али мислим да је један од тестамента нашег тима за песак колико су добро урадили да се заиста осећају и да сви раде заједно. То се догодило само уз само стотине хиљада сати тестирања игре. Оружје и возила су поново подешени за ову игру. Навијачи нас увек питају да ли је ово тако Хало 2 верзију овога, или је слично Хало 3 верзија. Оно што смо схватили је да је све слично Хало 4 верзија јер је сандбок тако нов. Све је поново избалансирано како би се уклопило са онима који су враћени и поново урађени Хало 4.
Препоруке уредника
- Свака онлајн игра треба да узме у обзир Диабло 4 беспрекорни мултиплаиер
- Хало Инфинитеов цо-оп тест није покренут јуче, али још увек долази ускоро
- Хало Инфините добија озбиљне промене у напредовању
- Хало Инфините кампања неће бити покренута са 2. сезоном
- Патцх за Хало Инфините тимску битку не поправља скоро ништа
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.