Хорор нису само чудовишта и крв. То је мистерија. Језив осећај да ствари нису баш... у реду. Хорор је сабласно празна електрана. Чуо се шапат у просторији пуној покварених машина и лешева. Пространост океанског дна и бића гладна меса која вребају из вида. То није оно само лице ужаса, имајте на уму, али то је укус страха који Фрицтионал Гамес Сома настоји да те остави.
Фрицтионал зна понешто о страховима, јер је студио иза Амнезија Тхе Дарк Десцент и издавач наставка Кинеске собе, Амнезија А Машина за свиње. Витх Сома, мали тим са седиштем у Шведској креће у другом правцу. Наиме, право доле.
СомаПоставка океанског дна би у почетку могла призвати успомене БиоСхоцк'с Раптуре, али смо далеко од пропале утопије која је родила Велике тате и њихове мале сестре. Од напуштене геотермалне електране до потопљеног теретног брода до пешчаног отпада који окружује мрежу наменски изграђених структуре које лелујају на ивици провалије која зева, постоји снажан осећај изолације која се хвата на ивицама вашег свести.
Препоручени видео снимци
„Мислим да постоји занимљива атмосфера и тензија која долази из величине, пространости окружења и простор у којем се налазите“, каже суоснивач Фрицтионал и креативни директор Тхомас Грип за Дигитал Трендс оф тхе ундерватер подешавање. „И тамо смо сакрили опасности. Забавно је што око играча постоје те велике непознанице, али они не желе да истражују [због опасности]. Дакле, они истражују само делић тога, и мислим да то ствара веома интересантну тензију коју не добијате толико од игре засноване на коридорима.”
„Не знате чак ни колико далеко се протеже, где је безбедно ићи. Такве ствари су занимљиве за играње."
Сат који смо провели играјући пре-алфа верзију Сома истраживао низ локација, али се истиче време проведено на дну океана. То је и снажан контраст уским ентеријерима које је Фрицтионал испоручио Амнезија и потпуно отворен простор који некако притишће опасном непосредношћу. Не бринете се о ваздуху или муницији или гоњењу чудовишта. Страх је исконскији од тога. То је загушљиво присуство. Затрпани сте водом, али се не гушите од недостатка кисеоника; то је напетост сазнања да би смрт могла бити пет стопа испред вас, али је заправо не можете видети.
„Једна од занимљивих ствари у вези са подводним је не само [ниска] видљивост, већ и то што имате трилиона тона воде изнад ваше главе“, каже Грип, додајући да се отприлике 50 одсто игре троши на роњење одело. „Постоји тај стални притисак који заиста желимо да осетимо, тако да чујете ствари попут шкрипе метала. Чак и док само ходате у води, ми желимо да имате овај осећај ванземаљског [пејзажа] и сталног притиска који се ствара око вас.”
„Желимо да имате овај осећај ванземаљског [пејзажа] и сталног притиска који се ствара око вас.
Чини се да су умешани роботи-скитници, на основу доказа које смо прикупили провером снимљених дневника и других извора. Постоји нека главна јединица чувара, или ВАУ, која је напустила своје програмирање и усмерила аутоматизоване процесе подморске станице да се побуне. Ваш лик – ко год да је он или она – има могућност да се повеже са Блацкбок имплантатима (замислите црну кутију у авиону, инсталирану само у човека) у лешевима и одређеним машинама. Опет, није сасвим јасно како ово функционише или како је уопште могуће. То је само део СомаМистерија за коју Грип сугерише да је изграђена око истраживања филозофије људског стања.
„Тотално ме занима тема свести. Цела идеја да имате субјективно искуство; никада не можете да објасните како је то бити ви, и никада не можете бити сигурни да неко други такође има то искуство. Можете то само претпоставити", каже он.
„Желео сам да ово пренесем на начин игре. Ако пишете књигу, нормална ствар коју треба да урадите је да имате ове дугачке одељке за депонију података у којима само говорите о овим аргументима. Шта би значило имати душу и тако нешто. Могли смо да урадимо иу игрици, али... Желео сам да урадим нешто што је суштинскије и што заиста користи предности интерактивног искуства.”
То је нејасно објашњење, али то су сви детаљи које је Грип спреман дати у овом тренутку. Он нема шта да каже о томе ко је наш протагониста или зашто су роботи у објекту пропали. Да ли то може имати везе са извештајима о црној, уљној супстанци коју смо открили док смо истраживали? А шта је са Јиангсхијем, немртвим хуманоидима који шуљају ходницима потонулог брода демонстрације? Да ли су они производ било чега што је у срцу ове мистерије или су они њен извор?
Хорор није стриктно чудовиште, или језиво окружење, или прича са мрачним обртом. То је одговор на питање које не желите да поставите. А Фрицтионал има све одговоре. Сома треба да буде искуство које вас преплављује, а не загонетка коју треба решити. Што више научите, мање желите да знате.
Препоруке уредника
- Покушавате да пронађете праве страхове за вас? Ево водича за поџанрове хорор игара
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.