ДТ дебата: Да ли је Вии-јев повремени фокус на играње повредио или помогао Нинтендоу?

ДТ дебата: Да ли је Нинтендо прескочио ајкулу тако што је одбацио традиционалне играче за оне повремене?

Нинтендо Вии је имао занимљив однос са светом игара. Конзола је направила игру за тржиште обичних играча, одступајући од основне индустрије коју су Сони и Мицрософт искористили са ПлаиСтатион 3 и Ксбок 360. Нинтендо председник Сатору Ивата недавно признат ово можда није било у најбољем интересу компаније, али продаја Вии-ја и узбуђење око следеће итерације остају. Штабни писци Рајан Флеминг и Џефри Ван Камп разговарају о предностима и замкама овог система у овонедељном издању ДТ Дебатес, где питамо...

питање

Риан

риан-флемингМислим да нема много питања. Нинтендо је направио огромну грешку фокусирајући се на обичне играче по цену основних гејмера, и сада то плаћа. Заправо, назвати то грешком је можда погрешна реч. Нинтендо се коцкао. Коцкало се на велико (и као и многе друге сиромашне СОБ-ове у Вегасу) коцкање се исплатило у почетку, али Нинтендо је наставио да се враћа по још и на крају је изгубио своју пословичну мајицу.

Проблем са фокусирањем на обичне играче је тај што софтвер постаје секундаран у односу на хардвер, који онда постаје продајна тачка. Нинтендо је продао огроман број конзола, али то не значи много ако софтвер није ту да га подржи, а за Нинтендо софтвер једноставно није постојао - не као на ПС3 и 360. За обичне играче, та фасцинација хардвером је неизбежно морала да престане. Обични играчи су купили Вии због новости система, док основни играчи купују игре за које су узбуђени о – што наставља да обезбеђује стабилан ток прихода за произвођаче док ти играчи преузимају нове титуле. А то чак ни не рачунајући уносне микротрансакције и плаћена преузимања.

Повезан

  • Вии и ГамеЦубе емулатор Долпхин долази у Стеам
  • Нинтендо Свитцх Онлине се проширује са Гаме Бои и Гаме Бои Адванце насловима
  • Нинтендо Свитцх Онлине добија омиљену Нинтендо 64 тркачку игру обожаватеља

Играчи су вероватно најсамообразованија база обожаватеља од свих медија за забаву. Они знају које утакмице долазе и узбуђени су због њих. Повремени играч то заправо не ради. Нинтендо је такође направио грешку што није неговао своју онлајн заједницу. Када укључите Ксбок 360 или ПС3, видећете везе за трејлере и вести о предстојећим издањима. Нинтендо је овде испустио лопту, а повремени фанови су једноставно изгубили интересовање јер нису имали шта да их заокупи.

Јефф

Џефри Ван КампПотпуно се не слажем са већином онога што сте управо рекли. Нинтендо је постигао задивљујући успех са Вии-јем и све је то захваљујући фокусу који је ставио рекламирати га као нешто другачије и ново, као и да му цене много приступачније од конкуренција. Када је Вии први пут представљен 2006. године, привукао је исто толико хардкорних гејмера колико и обичних (вероватно много више). Нинтендова почетна група софтвера имала је наслове за све типове гејмера, укључујући игру Легенд оф Зелда, на почетку, и та равнотежа се наставила неко време.

Чини се да се нико не сећа где је Нинтендо био пре Вии-ја. Без обзира на пад продаје, Вии је најуспешнија Нинтендо конзола, чак и надмашује НЕС. ГамеЦубе, претходна Нинтендова конзола, продата је у око 20 милиона јединица током свог животног века. Вии, који ви означавате као неуспешан, и даље је продат у 10 милиона јединица само у 2011. години. Ксбок 360, који је сада најављен као шампион, надмашио је Вии само за 5 милиона јединица за годину дана и ово је прва година да је било која конзола надмашила Вии од 2006. Свађајте колико желите, али Вии је продао 95 милиона конзола за 5 година. Ксбок је управо пробио 66 милиона, а ПС3 је иза тога са 62 милиона. Мислим да нико не треба да се жали. Ово је била одлична, уравнотеженија генерација конзола за све.

 Чак и ако Нинтендо на неки начин боли, његова укупна публика је много већа него што је била када је покушао да се ухвати у коштац са хардцоре гејмерским тржиштем са ГамеЦубе-ом. Једини разлог зашто су му финансије толико пале је тај што продаје 3ДС са великим губитком. Чак и тај систем ради изузетно добро, продавши 13 милиона јединица за годину дана, упркос томе што је на пола пута прозван мртвим. Ако ништа друго, Нинтендове стратегије плавог океана донеле су му невероватан раст тек од 2004.

Риан

Па, хајде да се вратимо на секунд и да разјаснимо једну ствар - када сам рекао да је Вии био „мртав неуспех?“ Поштујем Вии, и радујем се Вии У, али мислим да сте били заслепљени љубављу према Ширеу Вии. Нинтендо је управо пријавио губитке од пола милијарде долара прошле године. Мали део тога је трошак производње 3ДС-а, али само мали део. И Сони и Мајкрософт су годинама продавали своје конзоле са губитком, и то су учинили знајући да ће повратити новац помоћу софтвера — нешто што Нинтендо недавно није могао да уради.

Поменули сте Нинтендову ситуацију пре Вии-ја и сликали је као страшну слику, али заборављате ДС, који је и даље најпродаванији систем за игре свих времена. Нинтендо је ишао сасвим добро, а чињеница да је ово његов први годишњи губитак у 30 година говори да је нешто пошло наопако. Далеко већи проблем од трошкова производње 3ДС-а био је пад продаје софтвера од 30 одсто.

Нинтендо је продао 30 милиона конзола више од својих конкурената, али чак и са том огромном публиком, Вии може добити само шест игара на врху. До сада је ове године продато 25 игара, а имала је само осам наслова за целу прошлу годину (док су ДС и 3ДС имали само три бестселера између себе).

Ако вам треба више доказа да је Нинтендо занемарио основне играче (осим Нинтендо Саторуа Ивата који је то рекао), погледајте број наслова са Вии Матуре оценом – или недостатак истих. Одрасли наслови су главни део игара, а Нинтендо има само неколико. А нисам ни поменуо графику, која је велика ствар.

Цена је можда привукла неке кључне играче, али недостатак ХД графике, скоро потпуно одсуство зрелих наслова и недовољно развијене онлајн опције су их већ дуго смислили послали негде другде.

Јефф

Нисам заслепљен „Схире Вии“. Нинтендо дефинитивно није успео да обезбеди довољно квалитетног софтвера за Вии и повременим и хардкорним играчима у последње две године. Чини се да увек има овај проблем у последњим годинама животног циклуса својих конзола. Од свих, рекао бих да су главни играчи добили бољи крај договора са Зелда игром, новим насловом Марио Галаки и гомилом римејкова са стране. Али да, Нинтендови наслови, у целини, били су слаби у последњих неколико година. Чак и мени, заслепљеном Схире Вии-јем, било је досадно, али претпостављам да је скоро већини гејмера било досадно.

Нинтендо је одувек имао тежак период преласка са једне конзоле на другу. Као што смо видели са Вии-јем, последњих годину или две ГамеЦубе, Супер Нинтендо и Нинтендо 64 такође су били донекле без квалитетних игара јер су Нинтендо-ови развојни тимови скренули пажњу ка следећој конзола. Чињеница да Вии има шест од 25 најбољих игара ме изненађује. То је добро, с обзиром на то шта је испало.

Разговор о зрелим насловима не држи воду. Они једноставно не продају на Нинтендо системима и никада нису. Сони је створио то тржиште са ПлаиСтатион-ом и Нинтендо је ретко проналазио начине да успешно пробије на њега (осим неколико Рареваре пуцача као што је ГолденЕие). Људи попут мене купују игре за одрасле као што је Етернал Даркнесс, али једноставно нема довољно Нинтендо фанова који више воле игре за одрасле. Програмери попут Сега ризиковали су са насловима као што су МадВорлд и Тхе Цондуит, а постојао је и Ацтивисион ремаке ГолденЕие-а, али то је то. Али не морате да играте само насилне игре за одрасле да бисте себе сматрали „основним“ играчем. Ако ништа друго, Ксбок и ПС3 су се отуђили од многих људи (што доказује успех Вии-ја) тако што су се толико фокусирали на ове игре.

Нинтендо није занемарио ниједну врсту играча за које је икада тврдио да служи. Његова велика слабост је што се, углавном, само Нинтендо игре добро продају на Нинтендо системима. То је био проблем много пре Вии-ја. Ако ништа друго, Вии је показао да Нинтендо може доћи до нове публике ако то жели. То је још увек сила на коју треба рачунати као издавач игара. Само зато што Марио не сече Гоомбаса моторном тестером не значи да то није серија за основне играче.

Риан

Недостатак софтвера и Нинтендова одлука да се прво фокусира на повремене играче директно су повезани. И не, не морају све игре бити зреле. Портал 2 и Форза 4 су биле моје омиљене игре прошле године, али волим да имам опцију да играм пуцачине или насилне игре ако желим, а Вии то заправо не нуди. Основни играчи желе избор. Такође желе импресивну графику, интернет конекцију и игре које померају оквире. Вии није понудио ништа од овога. Обични играчи можда неће приметити шта недостаје, али основни играчи то раде.

У праву сте да Нинтендо никада није правио игре за одрасле. Са изузетком Хало-а, ни Мицрософт и 360 настављају да се продају. Ту долазе програмери трећих страна, и ту је Нинтендо највише погрешио. Марио и Зелда су невероватне франшизе, али када је представљен последњи оригинални Нинтендо ИП? Програмери непрестано настоје да надмаше себе и друге, а за многе је развој за Вии био у најбољем случају постранце. Упркос огромној публици, многи се никада нису ни трудили, а оне које су преносиле игре обично нису имале много успеха. Нинтендо је то схватио и направио је огроман напор да доведе програмере трећих страна за Вии У. Чак се очекује и неколико зрелих игара попут Ассассин'с Цреед 3 као наслова за лансирање.

Фокусирајући се на обичне играче, Нинтендо је нехотице отуђио програмере који су му били потребни како би наставио са издавањем софтвера који је људе одушевио његовим системом. Мајкрософт и Сони се нису отуђили ни од кога, дали су играчима избор. Нинтендо је остварио продају на новим тржиштима, а затим није успео да подржи те нове кориснике новим софтвером.

Марио и Зелда су фантастичне серије, али већина непристрасног језгра неће желети да се жртвује које су вам потребне да бисте играли те наслове. Одустајете од ХД графике, задовољавајућег играња игара на мрежи и све импресивнијих дигитално дистрибуираних игара и најбољег избора наслова. Нинтендо није могао да понуди ниједну од тих ствари јер је тражио повремене фанове, а сада се нада да ће то исправити са Вии У.

Јефф

Озбиљно? Ако ништа друго, фактори разликовања Вии-ја били су плус. Да је Нинтендо одлучио да направи Вии конзолу од 400 до 600 долара, баш као и Ксбок 360 и ПС3, био би бомбардован. То је урађено. није успело. Наравно, можда је добио још неколико директних портова великих игара, али већина људи је и даље могла да купи други систем за те игре, као што су урадили са ГамеЦубе-ом. Одлука да се потроши новац на иновативне нове контролере и да се систем повеже са оригиналном игром била је велика коцка — она која се дефинитивно исплатила. Треће стране су такође могле да зараде гомилу новца, али мало њих је уложило време у учење хардвера, а неколицина који јесу само су следили Нинтендо. И да, Нинтендо није успео да правилно подржи и подстакне њихов успех.

Не, Нинтендо није створио робустан онлајн систем какав бих волео да има, али су биле потребне године да ПС3 и овде ухвати корак. И не заборавите на Вии виртуелну конзолу. То је направљено за основне играче. Има каталог класичних игара на којима Ксбок и ПС3 вероватно завиде. Не мислим да је недостатак ХД или онлајн играња заиста наштетио Вии-ју до последњих неколико година, због чега ће Вии У наводно имати обе те ствари. За разлику од Ксбок-а и ПС3, Вии је првобитно дизајниран да има нормалан петогодишњи животни циклус.

Да ли мислим да је Нинтендо постао арогантан и почео да мисли да његова конзола која није ХД може да настави да цвета чак и када су скоро сви обични и основни играчи добили ХДТВ и широкопојасни интернет? Дефинитивно. Да ли би Вии У требало да изађе до сада? Наравно, то би било сјајно. Заиста, све на шта се жалимо је систем који је превазишао своју добродошлицу и који треба да се надогради. Не постоји инхерентан проблем са његовим концептом. Индустрији је боље због Вии-ја.

Једина велика грешка коју је Нинтендо направио била је да је уместо да задржи свој менталитет аутсајдера и да гледа ка следећој великој ствари, почео да пије сопствену воду за купање и губи фокус. Уз то, Нинтендо је у одличној позицији да се још једном укори.

Препоруке уредника

  • Последњи је дан Нинтендове априлске Индие распродаје — не пропустите ових 7 сјајних игара
  • Покупите ове Нинтендо игре које можете добити само на Вии У и 3ДС
  • Наше најишчекиваније Нинтендо Свитцх игре 2023
  • Нинтендо Вии Схоп Цханнел и ДСи продавнице су поново на мрежи
  • Након година жеља, Персона игре долазе на Нинтендо Свитцх