Пресс Плаи не пати од недостатка креативности, што се види у шармантно изазовном ПЦ/Ксбок платформом за слагалице данског студија, Макс: Проклетство братства. Чак и даље, Пројецт Тотем је нешто сасвим другачије од онога што смо раније видели. Један контролер, два лика на екрану. Контролишете их обоје истовремено, користећи препреке и мали, али моћан асортиман способности да их извучете из њиховог савршеног корака. Веома су рани дани за игру, али суштинска уобразиља иза дизајна носи много обећања.
Прича/Концепт
Потребна монтажа. За шта год да је прича Пројецт Тотем, Притисните Плаи то још није довео до тачке да су спремни да је поделе. Основна премиса вам даје контролу над паром тотемских стубова који су у потрази за повратком остатка изгубљеног тотемског стуба. Завршите ниво и повратите још један комад. Такође можете учинити да ваши сакупљени комади тотема изгледају „сјајније“ – са додацима као што су наочаре за сунце, луле за мир и слично – тако што ћете сакупљати кованице налик на новчиће и брзо завршавати нивое. Постоје три фазе „сјајног“ (тако нам је то описао Пресс Плаи), са идејом охрабривања понављања нивоа за такмичаре који завршавају.
Препоручени видео снимци
Играње
![Тотем_Сцреенсхот_03](/f/94dbc84827390b8c9e2340d9ccff0c6c.jpg)
Два корака напред, два корака назад. Два тотема које контролишете – љубичасти и зелени – крећу се и скачу у тандему док их водите кроз окружења игре са бочним померањем. Они почињу (на нивоима које смо испробали) одвојени на горњој и доњој половини екрана, али то се може брзо променити како се ниво развија. Ако се један заглави на препреци, други наставља да се креће; од вас се очекује да ово искористите када одређене загонетке захтевају да промените положај тотема у односу један на други.
Треба да направите неку удаљеност између њих да бисте могли да поставите један тотем на дугме које отвара врата испод другог? Причврстите једну уз подигнути део околине или је баците у плитку јаму, а затим померите другу на место. Покушавате да ухватите посебно досадан камионет који је изван домета вашег скока? Ставите два тотема један на други да бисте се „тотем подигли“, ефективно дајући вам могућност двоструког скока.
Паљење. Тотеми немају офанзивне способности – што значи да се непријатељи морају избегавати – али покупе неколико корисних способности како игра напредује. Они су у стању да замене позиције притиском на дугме, које ћете често користити да бисте прошли препреке које укључују поља зелене или љубичасте боје која су смртоносна за тотем супротне боје. Ниво тежине брзо ескалира, на крају додаје време и изазове засноване на рефлексима.
Каснији нивои уводе додатне елементе, као што су ледене површине по којима клизите и нестају и/или покретне платформе и гравитациони подизачи који преокрећу привлачење гравитације за било који тотем то. Пројецт Тотем је прво платформер, али често морате пажљиво да размислите о томе како приступате овим еколошким загонеткама. Често се ради о темпирању ваших скокова и пребацивања само тако, са неким од изазовнијих делова који спајају више загонетки. Аутоматске контролне тачке се креирају сваки пут када слетите на чврсто, стабилно тло, а раздаљина између ових сигурних области се даље удаљава како дубље копате у игру.
Пресс Плаи-ов демо је дизајниран да представи потпуни поглед на прогресију тежине, са узорковањем (додуше раних, донекле неуравнотежених) нивоа извучених из целе игре.
![Тотем_Сцреенсхот_04](/f/755941b056839ddf47dc3c56af801d66.jpg)
Четири је боље од два. Пројецт Тотем укључује кауч цо-оп режим за два играча који не губи из вида основну механику игре. Уместо да сваки играч стави у контролу над једним тотемом, партнери у кооперацији контролишу два дела, укупно четири тотема која контролишу играчи на екрану истовремено. Исте врсте изазова које карактеришу режим за једног играча појављују се и овде, али са четири тотема на уму уместо два. Морали смо да испробамо само мали део сарадње током наше практичне сесије, и то је био можда најнеуравнотеженији део од свега што смо видели, али концепт функционише. Овде постоји сјајна идеја.
Презентација
Не баш ретро.Пројецт Тотем има више ло-фи изглед него ранији напори Пресс Плаи-а, иако смо се током демо сесије изнова и изнова подсећали да игра још није ни у алфа стању. Ближи је прототипу који је подешен за демонстрације, са изграђеним пуним нивоима и примењеном мало уметности, али све је подложно променама. Игра има изглед у стилу пикселске уметности са неким суптилним, али пријатним визуелним ефектима, посебно око поља боја. Није одмах упадљив у свом тренутном облику, али стил је дефинитивно упечатљив.
![Тотем_Сцреенсхот_05](/f/c0497a82ec4ce2f047980b4a6287b948.jpg)
Одузети
Пресс Плаи има неколико свежих идеја за Пројецт Тотем. Тандем платформа је лепо побољшана додатком способности попут промене карактера и препрека специфичних за нивое које подешавају гравитацију, инерцију и још много тога што остаје да се види. Потражите да ће се игра појавити на Ксбок Оне и Ксбок 360 конзолама касније ове године.
Препоруке уредника
- Све игре на више платформи (ПС5, Ксбок Сериес Кс, ПС4, Ксбок Оне, Свитцх, ПЦ)
- Писац Ратова звезда: Рогуе Оне открива улогу у Скуаре Ениксовом пројекту Атија
- Ксбок хеад потврђује једну верзију пројекта Сцарлетт у развоју
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.