Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим Драгонборн ДЛЦ рецензија

Хајде да одмах очистимо ваздух: јахање на леђима змаја уопште није забавно. Ето, рекао сам. И сада се осећам много боље. Нови Драгонборн ДЛЦ за РПГ хит Бетхесда Софтворкс из 2011 Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим уводи јахаче змајева на крају умерено дуге кампање, али награда није баш прикладна капа на путовању на које ћете кренути. Срећом, то путовање је одлично, истакнуто потпуно новом земљом за истраживање и асортиманом секундарних задатака који сабирају велики, велики комад „више Скирим.”

Слично као и раније Давнгуард ДЛЦ, нема индикација када први пут покренете пост-Драгонборн преузмите осим да постоји нови садржај. Сви делови су ту, а образован играч ће моћи одмах да се упути у Виндхелм и изнајми чамац до острво Солстејм, али исправнији ДЛЦ увод долази када банда култиста под маскама змајева нападне без упозорење. Лако се решавају са њима, а брза претрага леша њиховог вође открива да су послани са једном специфичном сврхом: да убију Скиримовог Драгонборн хероја.

Препоручени видео снимци

Праћење култиста до њихове тачке порекла доводи вас до острва Солстајм, пространог, планинског пејзажа који је последњи пут виђен у Блоодмоон пакет за проширење (сећате ли их се?) за Морровинд. Дуго времена Елдер Сцроллс фанови ће без сумње схватити познате везе између овог ДЛЦ-а и раније експанзије, али претходно познавање Солстхеима није потребно. Ово је, за све намере и сврхе, и потпуно ново окружење отвореног света које можете истражити са много тајни које можете пронаћи и 30+ нових локација за брзо путовање које можете откључати на својој мапи.

Јасно је док рано истражујете да нешто није у реду на острву Солстхеим. Домороци делују као нормални делови дана, да би се изненада удаљили и одлутали до оближњег градилишта постављеног око необичне стенске формације. Острво је прошарано овим и ситуација је иста где год да кренете. Покушајте да разговарате са неким ко ради у близини стене и он ће одговорити равном монотоном неком нејасном фразом која звучи скоро као молитва.

На крају сазнате да се Мирак, први Драгонборн из легенде, вратио у неком облику и да спрема нешто подло. Како пуна слика дође у фокус, ваша потрага вас води са обала Солстејма у надреално даедрско царство Апокрифа, дом Хермеја Мора. Ово боголико биће и његово родно царство су јасан омаж делима Х.П. Лавкрафт и митови Ктулуа. Пипци се протежу са жуто обојеног неба и фантастичних створења из ноћних мора – каква још нисте видели у Скирим пре – намигни у постојање без упозорења.

Солстејм и апокриф заједно су обележја шатора Драгонборн. Ово је најтежа ДЛЦ понуда за Скирим ипак у смислу чисто новог садржаја, а посебно нове локације представљају радост за истраживање. Нови типови непријатеља, као што су џиновски, Створови из Црне лагуне са лицем Луркер и агресивни, чопорски оријентисани Асх Спавнс представљају додатни изазов, али нова земља је јасна звезда – као што би требало да буде за игра као Скирим, чије су највеће награде изграђене на истраживању.

Цело острво се може заокружити у прилично кратком року, али асортиман задатака осигурава да ћете видети сваки његов центиметар. Главна потрага је добра за 5-6 сати игре, али друга линија задатака дужине фракције фокусирана на крваву политику мрачних вилењака такође нуди још један значајан део нарације. Затим постоје многи једнократни задаци које ћете добити док разговарате са људима, укључујући неколико фракција специфичних за чланове Цеха лопова и вукодлаке. Заокруживање ствари је нова кућа за играче, уграђена на најнеобичнију локацију.

Још једном се враћамо окружењу. Откривање Солстејма је једнако задовољство као што је Скирим био пре њега. Постоји значајно другачији укус снежног, планинског терена, посебно у неколицини насељених подручја које ћете посетити. Ипак је то више од тога. Велика несрећа задесила је Солстејм у неко неодређено време пре вашег доласка, а докази о катастрофи се шире по целом острву. Наићи ћете на многе недовршене приче док истражујете, а док се неке уносе у секундарне задатке које могу преузети, многи други једноставно остају мистерија, омогућавајући вам да попуните празнине на основу онога што видите и читати. Бетхесдин таленат да своје отворене светове испуни осећајем открића је у великој мери на челу Драгонборн.

Једини прави погрешан корак, као што је раније поменуто, је јахање змаја. Повик у вези са мисијом који вам омогућава да укротите велике звери може се касније користити на било ком стандардном мријесту змајева (тј. не на змају са именом). Оседлање је довољно лако, али Лаир-у питању-Скирим ово није. Ваш припитомљени змај ће увек летети постављеном путањом лета у лењивом кругу, а ви можете брзо да путујете на нове локације док сте на леђима крилатог гуштера, заправо не можете да управљате његовим кретањем ни у ком начин. Осећај је у крајњој линији као из фантастичне вожње у Диснеи Ворлд-у, са додатним бонусом да можете да испаљујете чаролије на непријатеље ако се случајно нађу у домету путање лета вашег коња.

Да све то изразим на други, сажетији начин: јахање је узбудљивије од јахања змајева. Штета, једини прави негатив у иначе похвалној експанзији Скирим’с ворлд. Није довољно да се ДЛЦ у потпуности може прескочити – овде сигурно има много сјајног садржаја – али ћете дефинитивно желите да добро размислите о вашој куповини јахања змајева је главни фактор у вашем одлучивати. Осим тога, повратак Тхе Елдер Сцроллса у Солстхеим је тријумфалан и представља добар разлог да се још једном уроните у ово омиљено издање фанова из 2011.

Препоруке уредника

  • Старфилд, програмери Тхе Елдер Сцроллс Онлине гласају за синдикализацију
  • Да ли се Тхе Елдер Сцроллс Онлине исплати играти 2022.
  • Како се венчати у Скириму
  • Како пецати у Скириму
  • Тхе Елдер Сцроллс ВИ мора да буде игра деценије, каже Тодд Хауард из Бетхесде

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.