Дестини ДЛЦ доноси лекције које би могле довести до већих поправки

лекције судбина први додај донеси веће поправке бесконачан плен гринд судбина тамно испод 1
Нешто није у реду са Судбина.

Па, много тога није у реду Судбина (барем онолико колико их има у праву), али ово је нешто што обичне играче оставља разочараним на недељном нивоу. Они стално јуре за најбољим наградама из најтеже мисије игре, Трезора стакла, и не успевају, поражени изнова и изнова смешно шкртим стопама пада плена у нападу.

Да ли Бунгие планира да то поправи? То зависи од вас, као Судбина менаџер заједнице Давид „Дееј“ Дагуе рекао је за Дигитал Трендс на Сони ПлаиСтатион Екпериенце-у у Лас Вегасу. Недавно објављени пакет садржаја за преузимање игре, Тхе Дарк Белов, је колико полигон за тестирање толико и нова ствар за игру.

Дестини - Дарк Белов 2

„[Нови напад „Црота’с Енд“] је дизајниран да буде корисније искуство у смислу табела плена [које диктирају како се капи дистрибуирају]. Покушавамо да направимо напад који је мало издашнији са опремом коју ћете зарадити“, Диј рекао је, напомињући да ће најбоље награде и даље бити ограничене на хард мод рације, који би требало да се покрене за јануара.

Препоручени видео снимци

Тоне играча још увек недостаје плен који желе упркос томе што често раде Трезор од стакла могуће — што је једном недељно или два пута за оне који га покрећу и на нормалним и на хард подешавањима — Од Судбина изашао, а Бунгие је признао да табеле вероватноће за ту мисију нису онакве какве би требало да буду. Уз Црота'с Енд и новоприлагођене вероватноће, постоји нада да играчи неће добити исто ствари изнова и изнова док пропуштају оно што заиста траже као што многи раде у трезору стакло.

Па зашто не ажурирати и табеле плена у Ваулт оф Гласс?

лекције судбина први додај донеси веће поправке бесконачан плен гринд судбина тамно испод 3
хало дестини бунгие обухвата укусну форму културни шок тамно испод 4

„Нисам у могућности да дам никаква обећања о Трезору стакла или о томе како ће систем награђивања бити другачији или како ћемо наставити да га понављамо“, рекао је Дееј. „У погледу тога да ли ћемо поново посетити Трезор од стакла са неким истим размишљањем, остаје да се види. Као и увек, волимо да дамо нешто у руке играчима и видимо како ће на то реаговати, а то ће нас научити како да најбоље идемо напред.”

То може звучати као лажни ПР говор, али Бунгие је направио довољно грешака Судбина да сваки посвећени играч који престане да размишља о томе може да цени новооткривени опрез програмера. Бунгие-јев најновији гаф укључивао је промену начина на који се егзотично оружје унапређује, а затим најављивала још драстичнију промену само дана касније — док су у међувремену играчи потрошили много времена и ресурса на предмете чије ће напредовање ускоро бити ресетовати.

„Покушавамо да направимо напад који би био мало издашнији са опремом коју ћете зарадити.

„Време за објављивање тих информација није било идеално“, признао је Дееј. „Али много пута ове информације стављамо у први план када су спремне, знате? Ови процеси и ове процедуре се дешавају паралелно са развојем, паралелно са основним управљањем заједницом.”

„Постоји време када морате да направите белешке о закрпама, а постоји и време када предлажете шта ће донети следеће промене. Дакле, налазимо свој ритам у давању информација људима на начин који им омогућава да планирају испоруку тих промена. А онда постоје тренуци када је заиста најбоље једноставно ослободити закрпу и рећи: „Изађи тамо и реци нам шта мислиш.“

Што се тиче Тхе Дарк Белов, доста играча је већ почело да се носи са његовим изазовима, укључујући Црота’с Енд. Надамо се да неће проћи много времена пре него што Бунгие схвати да ли играчи уживају у новом систему плена и да ли промене треба ретроактивно применити на Ваулт оф Гласс. Али Дееј каже да играчи не би требали бити превише жељни да ускоче право у нови напад.

Дестини - Дарк Белов 5

„Занимљива ствар о Тхе Дарк Белов За мене је то дефинитивно најјединственије искуство које смо до сада ставили у руке играча“, рекао је он.

„Свака награда, штрајк и рација су ту да служе истој теми. Дакле, рација је заиста завршна игра, не само по имену, већ и као закључак те приче. Дакле, када будете играли у Црота’с Енд, схватићете шта је у питању и зашто покушавате да убијте овог коначног шефа, јер све што сте урадили до тог тренутка дало је неки контекст томе."

„Свака награда, штрајк и рација су ту да служе истој теми.

Не морате да идете далеко у Црота'с Енду да бисте схватили да сав тај контекст није заиста неопходан. Неки механичари из Тхе Дарк Беловнове мисије приче се појављују у нападу, али су прилично разумљиве чак и ако још нисте играли те мисије, док су збуњујуће (и вероватно најбоље) загонетке у нападу оне које уопште нису биле наговештене - баш као и Трезор стакло. А што се тиче наративне удице, ни то није тешко схватити: ви сте ту да убијете Кроту. Он је лош момак. Дух.

Ваулт оф Гласс је дизајниран да се осећа као засебно искуство које су играчи морали да „зараде право“ да играмо, и „желимо да имамо исти сензибилитет са начином на који се људи баве Црота’с Ендом“, Дееј је рекао. Али „ако сте Чувар 30. нивоа и имате надограђени пакет оружја због којег се осећате као зли, добродошли сте да ускочите у тај напад првог дана“, наставио је. „То би било као да читате последње поглавље књиге, али можете.

А када је у питању Судбина, без сумње многим играчима неће сметати да прескоче до краја.

Препоруке уредника

  • Како направити клан у Дестини 2 и куда кренути одатле

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.