Оклопно језгро В није наслов за повремене играче. Ако тражите нешто брзо и лако да убаците у своју конзолу, онда сте лоше изабрали. Ако сте пили из Оклопно језгро В мислећи да је то Свети Грал, ти би се смежурао и умро.
Забрљали су и они који се надају кампањи за једног играча. Постоји један, на неки начин, али можете играти игру сатима, а да нисте ни схватили да је ту. Оклопно језгро В успева на мултиплаиеру. Куповина за кампању би била као куповина Цалл оф Дути: Блацк Опс и увек играјући борбену обуку против ботова.
Препоручени видео снимци
Био је то огроман ризик за Намцо Бандаи и програмера Фром Софтваре-а. Постоји разлог зашто већина програмера не прави игре за конзоле које су усредсређене на интернет. Погледајте само јадну, осуђену титулу из 2007 Схадоврун која је умрла тужном и усамљеном смрћу у очима шире јавности. Неколико посвећених душа наставља да води добру борбу и на 360 и на ПЦ-у, али та игра је била у невољи од почетка. Оклопно језгро В можда иде у истом правцу, али из мало другачијих разлога.
Прављење прве онлајн игре је ризик који чак ни Цалл оф Дути још није заиста разматрао. Потребна вам је чврста кампања да привучете људе који већ нису обожаваоци. Свет онлајн игара - посебно на страни конзоле - је подмукао. Ако је ваше једино искуство на мрежи са пуцачем, онда ћете можда бити уверени да је онлајн заједница кошница олоша и подлости. Игра као Баттлефиелд можда ће моћи да објави игру само на мрежи и изведе је јер већ има довољно фанова да је подрже. Оклопно језгро В нема тај луксуз.
Постоје моменти у овој игри који се истичу. Ићи прст до пете са другом особом у лавиринту градских улица, док оператер из стварног живота махнито покушава обуздавање и бочни напад непријатеља је задовољавајуће и чини да се осећате довољно лоше када се осећате успети. Ипак, ови тренуци су малобројни и чине само мали део игре. Остатак времена је мало мех.
Дечак и његов мех
Ту је нека врста приче уклесана Оклопно језгро В, али то је тако мали део игре да га је лако превидети. Након што покренете игру, бићете одведени на мапу света која приказује територије копнене масе коју насељавате. Одабиром картице мисија добићете листу опција које можете изабрати, укључујући мисије Стори и Ордер. Заплет у режиму Стори је да је корпорација за коју радите помало зла, а вама се удвара побуна. Али чак и тај опис му даје више заслуга него што заслужује. То је конфузни неред у коме се осећате као да је увучен.
Међутим, у погледу играња, Стори мисије су неке од најбољих - или су барем најдуже и најзамршеније. У мисијама обично прођете кроз разрушени град или нејасно описану индустријску област и борите се са хеликоптерима, тенковима, артиљерија, и прегршт других сметњи које покушавају да вас спрече да дођете до непријатељског механизма - или АЦ како је познато у овом игра. Ове АЦ битке могу бити забавне и изазовне, што је лепа промена темпа у односу на претходних 20. минута игре „види мету, гађај мету“ која представља 95 процената борбе против вештачке интелигенције.
Изазов против ових шефова је овде значајно појачан, а од виталног је значаја имати одговарајућу опрему за почетак мисије. Нажалост, једини прави начин да схватите шта да предузмете је покушај и грешка. Барем док ваш сопствени АЦ не буде прилично добро опремљен.
Мисије Реда су много једноставније. Много, много, много једноставније. У ствари, они могу трајати само један минут, и у суштини само траже од вас да изађете и разнесете срање. Већина неће трајати дуже од пет минута највише. Квака је у томе што морате да играте ове мисије да бисте зарадили кредите, које затим користите за надоградњу свог АЦ. То је АЦ еквивалент равном млевењу, и брзо стари.
А то је, укратко, цела ваша игра за једног играча.
Један је најусамљенији број
И прича и мисије Реда вам омогућавају да поведете пријатеља са собом на неки врући мех у мех цо-оп акцији. Да бисте то урадили, можете унајмити плаћеника контролисаног вештачком интелигенцијом — што може бити корисно (али скупо) за прича, али бесмислена за мисије Реда — или можете отићи на мрежу и замолити саиграча да подели забавно.
Онлине је место где ова игра пркоси једноставној процени. Ако је цела игра била заснована на једном играчу, било би лако овој игри дати ниску оцену и одбацити. Али Фром Софтваре ради неке ствари како треба. У ствари, ради неке ствари невероватно исправно и друге онлајн игре би требале немилосрдно да „позајме“ из ове игре.
Када први пут изађете на мрежу, од вас ће бити затражено да се придружите тиму. Овај процес је мало незгодан, јер морате да будете у тиму да бисте упознали друге људе на мрежи. Осим ако већ имате групу која вас чека, већина ће се насумично придружити тиму и надати се најбољем. Помало личи на цхат рулет.
Под претпоставком да вас ваш нови тим не увреди и/или не покрене одмах од почетка, игра се отвара. Борбе су све исте, али играње мисија Стори анд Ордер је много више задовољавајуће. Ту су сви исти проблеми — непријатељи су досадни, модови приче су збуњујући и проналажење подзаплета је више среће од свега, а мисије налога су готове за мање времена него што је потребно да се скува јаје — али је и даље забавно. То је такође добар начин да зарадите кредите, плус тимски поени за свој труд.
Тимови такође могу ићи у мисије од четири особе (пет са Оператором) на непријатељску територију против циљева АИ. Ово су једноставне мисије које помажу у изградњи тимских поена. Након што их урадите довољно, они ће ипак постати млевење - и мораћете да их радите доста.
Тимски бодови су потребни за напад на територије других тимова. Морате да достигнете одређени ниво, а када то учините, можете ићи на подручје другог тима. Ако су на мрежи, имаћете борбу на својим рукама, ако не, суочићете се са противницима које контролише вештачка интелигенција.
ПвП битке су 5 на 5, али по један члан из сваког тима делује као Оператер. Добар Оператер је генерал, који командује акцијом и даје циљеве. Лош усмерава саобраћај и покушава да упозори људе. У оба случаја, то је корисна функција. Када су у потпуности нагомилане, ове битке су интензивне и брзе, а тим који има одговарајуће оптерећење и чланови који се међусобно надопуњују имаће јасну предност.
Последице губитка тимске битке су тешке. Ако сте браниоци, само губите територију; ако сте нападачи, губите све поене у тиму и морате поново да почнете да градите и млевете. Готово је као да програмери не желе да се борите, јер су улози високи, а ипак једнострани.
Ако оставимо на страну проблеме са равнотежом, интернет ради много малих ствари како треба. Након мисије, ви и ваши саиграчи можете поновити акцију. Сва ваша статистика је распоређена, а чак можете видети где и како се тим кретао. Мало је слично ономе што Цалл оф Дути Елите покушава да уради, иако не баш тако робустан. Постоји невероватан ниво детаља у онлајн подешавању који недостаје у самим мисијама. Али чак и овај ниво бледи у поређењу са опцијама прилагођавања које можете да креирате за свој АЦ.
Изградња боље машине смрти
Када имате неколико кредита који вам звецкају у џепу, можете се упутити у простор за скупштину, где ћете проводити много времена. У почетку су ваше могућности ограничене. Можете испробати неколико различитих оружја, и то је све. Како ваш банковни рачун расте, можете почети да повећавате оклоп. А онда генератор. Затим појачавач, ноге, глава, плоча за груди и неколико других ствари.
Већина њих је питање перформанси, али други суштински мењају ваш механизам - посебно ноге. Ако више волите да ваш АЦ буде лик попут тенка, можете га претворити у, па, тенк. Баците шасију тенка и можете се откотрљати до победе. Ако желите боље скакање, правац је двопедала за реверзни зглоб, или за боље ношење тежине, стандардне ноге. Сваки има своје предности и мане.
Такође можете пажљиво да прилагодите свој АЦ са естетске стране. Свака шема боја коју можете замислити је доступна, а ако је не видите, можете је направити. Дакле, након што сте провели доста времена мукотрпно претварајући свој механизам у реплику ВФ1-Валкире Роја Фокера и Рика Хантера из Роботецх (само за, знате, пример...), можете почети да опседате статистиком. Боже, статистика.
Свака промена коју направите има утицај на АЦ. Постоје компликовани графикони испуњени статистикама које ће разумети само најпосвећенији. Физичар који је нов у игри могао би се осећати глупо након првог покушаја прилагођавања. Не помажу му незграпни менији и потпуни недостатак било чега што личи на водич, али када га схватите, он је робустан.
Нажалост, не можете прилагодити пејзаж
Лепо је што можете да прилагодите изглед свог АЦ до бесконачности и даље, јер у игри је врло мало тога што вреди погледати. Нивои су досадна и беживотна места која се осећају ужурбано, као да су нивои и уметнички дизајн били изузетно ниски приоритет.
Прављење нивоа није лак задатак, али скуп мапа доброг изгледа могао би ублажити велике проблеме у овој игри. Нивои постављају тон, а то је лоша ствар. Осећају се генеричним и досадним, а након што обавите само неколико мисија, имаћете осећај да сте видели све што се може видети и да сте заглављени у зачараном кругу туробног понављања. И бићеш у праву.
Закључак
Упркос свим притужбама упућеним овој игрици — а има их много — још увек постоји комадић одличне игре закопан испод смеђе и сиве боје која прожима све. Интернет је одлична идеја, добро изведена, али оптерећена досадним и понављајућим мисијама и игром. Када дође до ПвП битке, ова игра оживљава, али нажалост су неуобичајене јер су последице довољно озбиљне да би вас могле натерати да се вратите у режим гриндирања како бисте се поново борили.
Ова игра је савршена за љубитеље хардцоре механизма који желе да изграде сопствену заједницу, уживају у прилагођавању свог АЦ-а и не смета им понављање. За све остале, међутим, ово нису дроиди које тражите.
Оцена: 7 од 10
(Ова игра је прегледана на ПлаиСтатион Вита на копији коју је обезбедио Намцо Бандаи)
Препоруке уредника
- Чак и ако волите Дарк Соулс, нисте спремни за следећу игру ФромСофтваре-а
- Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
- Арморед Цоре ВИ игра приказује интензивне мех борбе, дубоко прилагођавање
- Суммер Гаме Фест: наших 10 омиљених игара које смо видели и играли
- Арморед Цоре ВИ испуњава очекивања после Елден Ринг ФромСофтваре-а