Фиракис већ годинама усавршава своје Цивилизација стратешке серије, уклањајући функције, враћајући их назад, подешавајући их, ажурирајући их, крпите их, поигравајући се њима на сваки начин. Узми Цив 4, који је увео религију као концепт игре. Ова функција је уклоњена са објављивањем Цивилизација 5, али сада се враћа у новом побољшаном облику са надолазећим Богови и краљеви пакет за проширење, који излази 19. јуна 2012. Пакет такође враћа шпијунирање и шпијунажу, заједно са бројним променама у игри и новим сценаријима - од којих је један смештен у стеампунк свет са сопственим правилима, владарима и технологијама — који служе за продубљивање искуства подизања изабране групе људи од првих дана откривања шта је оруђе до последњег дана минирања конкурентских цивила назад у камено доба нуклеарним пројектилом Штрајкови.
Недавно сам окусио пакет, у облику практичног прегледа. Није понудио у потпуности Богови и краљеви искуство — каснији део игре, где шпијунажа постаје одржива стратегија, је затворен — и још увек постоји доста балансирања и подешавања се дешава, али сам добио осећај како се ови нови и ревидирани елементи тресу уживо подешавање.
Препоручени видео снимци
Религија је можда најзначајнија компонента предстојеће експанзије, барем из перспективе раног дела игре. Постоји нови ресурс који се зове Вера који стекнете на различите начине, баш као што бисте то учинили Култура или Срећа. Можете изабрати да га игноришете, али ће вас то неизбежно наћи како други грађани то буду радили за њих. Рано градите веру на више начина, као што је изградња светилишта и проналажење блага скривеног широм света. Када га доведете до значајног нивоа, од вас се тражи да одаберете Пантеон.
Повезан
- Пре 10 година, Неправда: Богови међу нама испричао је коначну причу о „злом Супермену“.
- Како продати аутомобиле у ГТА 5
- И баш тако, ПС5 је поново на залихама у Валмарту – пожурите!
Мислити о Цив 5религиозни Пантеони као платформе око којих евентуалне религије могу расти. Бирате један са листе од око 30, а сваки нуди другачији бонус. Они који желе да прихвате религију док пуцају на културну победу могли би да уживају у раном подстицају који нуди Обожавање предака, што даје +1 бонус културе од светилишта. Пустињски фолклор је, с друге стране, добар избор за оне који су заглавили у оснивању грађанског друштва усред пустиње, јер нуди +1 бонус вере са свих пустињских плочица. Постоји чак и Пантеон који подржава приступ више оријентисан на борбу, са Богом рата који нуди подстицај вери за добијање битака близу ваших градских зидина.
За своју игру, одлучио сам да се одлучим за Пантеон верских насеља, пошто раст границе од +15 процената који нуди одговара мом стилу игре. Међутим, то је само почетна фаза вашег религиозног раста. Следећи корак је да изградите довољно вере да добијете свог првог Великог пророка, који се може „потрошити“ на оснивање нове религије. Можете бирати са листе унапред подешених опција или имена и одабрати симбол за један од својих. Отишао сам са једном својом креацијом: Локитивити, која обухвата обожавање мог паперјастог пса, Локија.
Моја нација Локиита је брзо расла захваљујући мом изабраном Пантеону, а том расту су додатно помогла уверења Оснивача и Следбеника која сам морала да изаберем када сам основала своју религију. Оснивачка веровања су бонуси које добијате како се ваша религија шири — у мом случају, то је био +1 подстицај за Култура за сваки страни град да прихвати Локитивност — док веровања следбеника директније утичу на ваше сопствени цив. Отишао сам са Светим ратницима, што вам омогућава да „потрошите“ Веру на куповину раних копнених јединица, слично као злато. Свети жар који је мој пас инспирисао међу мојим људима омогућио је брзу куповину јединица ратника и стрелаца које сам онда раширио по земљи у представу праведног, нејасног беса.
Мој свети рат против народа света који воле мачке омогућио ми је да проверим новоизмењену механику битке која Богови и краљеви уводи. Здравље и штета јединице сада се мере на скали од 100, а не на скали од 10, што повећава преживљавање сваке појединачне јединице. Цив 5 укинуо концепт слагања више јединица на један хекс, тако да промењени здравствени систем ствара реалнији поглед на оружане сукобе. Оштећене јединице сада могу да трају довољно дуго да победе повлачење ако је то оно што ситуација захтева, што вам омогућава да сачувате ветеранске снаге које се случајно затекну на лошем месту.
То сам, нажалост, научио из прве руке. Док су моји верни Локији били јаки у својим уверењима, били су слаби у борбеним вештинама. Показало се да варварске хорде нису дорасле мојим светим ратницима, али чак су и најнижи градови-држава одбили моје агресивно напредовање. У том погледу још увек треба да се уради балансирање, али је јасно да се сада мора више пазити на то како распоређујете своје војне снаге за борбена дејства.
Такође сам провео неколико сати радећи около у Смокеи Скиес-у, што је сценарио са укусом стеампунк-а који Богови и краљеви додаје у игру. Постоји много контекста о којима можете да прочитате у Цивилопедији, али основна поставка садржи пет измишљених цивила једни против других у трци да добију три од пет „титула“ и да се задрже на њима одређени број окрета после то. Ови наслови функционишу слично као "топ цив" листе у главној игри. На пример, титула Капетан индустрије иде цивилном систему са највећом продукцијом, док је Велики филантроп цивилни који контролише највише чуда.
Водич за све је посебно направљено технолошко дрво које у потпуности обухвата естетику стеампунк-а. Сценарио почиње на крају индустријске ере, пошто свет улази у еру паре (на крају следи Ерхсип ера). Постоје различити ресурси за прикупљање од оних које бисте пронашли у стандардној игри, и бићете постављају неке дивље маштовите копнене и ваздушне јединице, као што су масивни тенкови и балони ваздушни бродови. Постоји много личности и дубине у овом сценарију, посебно када почнете да копате по уносима Цивилопедиа. Док ће Смокеи Скиес увек почети на почетку Стеам ере, Фиракис каже да би то требало да буде довољно једноставан задатак за моддери да креирају режим игре који омогућава играчима да користе измењено светско дрво технологије и јединствене јединице од самог почетка игра.
То је колико сам ишао са прегледом. Цивилизација 5 је врста игре која захтева десетине сати улагања. Чак и ова скраћена верзија Богови и краљеви била велика инвестиција. Прави квалитет експанзије неће се појавити док не буде могуће вишеструка потпуна играња и док све не буде у потпуности избалансирано. Чак и на површини, побољшања која долазе Цив 5 у овом пакету за проширење говоре о још једној победи за Фиракис. Време ће, наравно, показати, али чињеница да седим овде на крају овог прегледа са мислима да се вратим да играм довољно говори.
Препоруке уредника
- ГТА 5 варалице: кодови и бројеви телефона ПС4, ПС5, Ксбок и ПЦ
- Ново бесплатно ажурирање Год оф Вар Рагнарок-а веће је од очекиваног
- Најбоља ПС5 ексклузива у 2022: истиче се из друге године јаке конзоле
- Год оф Вар Рагнарок дели кључну снагу са Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт
- Год оф Вар Рагнарок има много здравије ствари да каже о родитељству