Погледајте нашу рецензију о Злогласног други син.
Последњих пет година, једна од најпознатијих личности у вези са ПлаиСтатион породицом је Цоле МцГратх, протагониста Неславно, Злогласни 2, и Инфамоус ДЛЦ Фестивал крви. Његов изглед се појавио на кутијама ПлаиСтатион 3, рекламама, а чак је био и лик за игру у ПлаиСтатион Алл-Старс Баттле Роиале, борбена игра у којој глуме најомиљенији Сонијеви ликови.
Па зашто би програмер Суцкер Пунцх одлучио да га напусти и створи потпуно нови лик, потпуно неповезан са МцГратом?
Повезан
- ПС Плус игре: шта је ново у децембру 2022
- Зашто играчи желе да студији за игре заузму јаке друштвене ставове
- Сони наводно захтева временске пробе за игре веће од 34 долара
Поред губитка фактора визуелног препознавања лика, прелазак на новог протагонисту Делсин Рове такође значи напуштање познате шеме контроле и моћи које је Цоле носио кроз две игре и самосталну ДЛЦ. На много начина, то чини Злогласног други син поновно покретање франшизе, и потенцијално ризично. Кол је био култни лик. Ова нова звезда је непозната количина.
То је нови лик, ново окружење, нова платформа.
Сели смо са Брајаном Флемингом, оснивачем Инфамоус програмера Суцкер Пунцх Студиос и продуцентом за нову игру, и поставили му та питања – као као и зашто је серија прешла са измишљене, алтернативне верзије Америке пуне измишљених градова, у реалистичнији свет и окружење Сеаттле.
Ипак, будите упозорени, дискусија се бави потенцијалним спојлерима у вези са крајем Злогласни 2. Ако још увек планирате да играте игру у ишчекивању ексклузивног издања ПлаиСтатион 4 21. марта Злогласног други син, сматрајте се упозореним.
Ово је трећа игра у познатом серијалу – зашто мењати главног лика?
Знали смо да ћемо ово урадити. Ако добро познајете франшизу, после Злогласни 2 урадили смо Фестивал крви. То је за нас био отприлике тромесечни пројекат, а ми смо до краја тог пројекта знали да радимо новог момка. Имали смо неколико месеци трофејних података који су потврдили оно што смо очекивали, да ће људи жртвовати Кола [на крају Злогласни 2].
Тај жртвовани завршетак био је „добар“ крај. Инфамоус игре су увек имале приступ „доброг момка“ и „лошег момка“, као и људи генерално више волите „добар“ пут?
Огромно. Седамдесет осам посто је прво одиграло добар Трофеј [да] жртвовало Кола. И то је подржано са... шест година фокус група, где гледамо како људи играју ову игру. Имаћете собу пуну 20 људи, троје ће бити зли, а 17 [неће]. Изузетно је уобичајено да ће прво играње бити добро.

Такође смо знали да радимо наслов који је био тачно око лансирања ПлаиСтатион-а, то је био као дефинитивни циљ: Хајде да будемо луда рано. Дан лансирања. Ако не дан лансирања, у првих неколико дана, управо тамо где смо. Кад смо то знали... више је била ова игра Злогласни 3, и осећало се као да морате да играте последње две игре, што смо мислили да је то мање добро за почетни прозор. Дакле, ми смо као, било би лепо када би ово имало осећај да је ово нешто ново. И добили сте лансирање конзоле и нешто ново од нас. Па смо то желели.
Трећи разлог је био тај што је до краја год Злогласни 2, контролна шема је постала толико преоптерећена, да је била тако сложена, и да бисте градили на нечему већ сложеном, били смо као „Волео бих да можемо да направимо корак уназад и можда групишете моћи у скупове или нешто слично, или бисте можда имали различите скупове снаге." И тако вас све те ствари заиста упућују у правцу у којем кажете „Хеј види, зашто не бисмо урадили нови лик." Није лака одлука, јер се одричете много невероватно тешко освојене територије, и ризикујете да база обожавалаца буде супер разбеснела такође.
Да, Цоле се брзо приближава икони за Сони.
То је сасвим добра улазна тачка за људе који нису играли прве утакмице.
Претпостављам да ћемо у игри открити зашто користите поднаслов „Други син?“
На то питање нећете добити одговор.
Стварно?
Даћу вам три одговора која сам чуо, а ви сами одлучите.
Нешто као одговор „Изабери своју авантуру“.
Прва ствар коју су људи тврдили – могла би бити истина – јесте да се ради о првим синовима, који су људи који су открили енергију Реј сфере која је потребна за активирање водова и била је основа прва два игрице.





Други је да је Кол први син Инфамоуса, а Делсин други син. Он је други лик.
Трећа ствар коју смо чули је да у многим краљевским породицама можда имате престолонаследника, а затим „заштићеног“. Други син је деминутиван положај у породичној хијерархији. И наравно, у овој игри, Делсин је веома то ко је, јер је његов старији брат Реггие стипендиста националних заслуга, бла бла бла. А Делсин је одувек помало стварао проблеме, помало незадовољан. Он заиста није пронашао себе. И тако он, у ствари, персонификује идеју да буде други син. Дакле, све су то добри разлози.
Дакле, шта је прави разлог?
Ако ћемо да радимо Сијетл, назовимо га Сијетл, хајде да разговарамо са момцима из Спаце Неедле-а и узмемо лиценцу и ставимо је.
Дакле, да ли сте изабрали да користите титл уместо да га зовете Злогласни 3 да означи да је то нешто као поновно покретање?
Да апсолутно. У ствари, то заиста не би требало да буде Злогласни 3. То је нови лик, ново окружење, нова платформа. Морам одати признање свим људима који су радили на тој одлуци. На неки начин смо постигли прави баланс. То је веома злогласна игра, али је нешто ново, и то је потпуно добра улазна тачка за људе који нису играли прве игре. Од истог је материјала, али није као, о мој Боже, бићеш збуњен. Ово је веома улазна тачка за људе.
Па зашто га звати „Сијетл“ када су последње две утакмице биле смештене у измишљеним градовима?
То је добро питање. Мислим да смо у овом тренутку осетили да можемо да урадимо заиста добар посао у неким од наших омиљених ствари у вези са Сијетлом, и чинило се зашто плешемо око тога? Да будемо јасни, првобитно је то била „морска лука“. А ми смо као "чекај мало, зашто плешемо око овога?" На пример, коју иглу ћеш ставити унутра? Хоћете ли убацити "Галактичку иглу?" То нема никаквог смисла. На пример, ако ћемо да радимо Сијетл, назовимо га Сијетл, хајде да разговарамо са момцима из Спаце Неедле-а и узмемо лиценцу и ставимо је. Па хајде да то урадимо!

Дакле, ипак је то исти универзум, где је Њу Маре замена за Њу Орлеанс, а Емпајер сити је псеудо Њујорк?
Тако је, у великој мери. Да.
Дакле, какав је био процес стварања новог лика? Како избећи само стварање Цолеа 2.0?
То заправо није био проблем. Постојала су два заиста важна камена камена за нас. Мислим да смо прилично рано одлучили да је ово дете из једног од оближњих индијанских резервата -
Који?
„Окомиш“, то је измишљено племе. И мислим да је то делимично само да бисмо били сигурни... не желимо да случајно – а свакако не намерно – будемо неосетљиви према племену. То није наше наслеђе, па бих се плашио да не направим ненамерну грешку. Зато смо једноставно одлучили да је боље да направимо измишљено племе. И ми смо се срели са људима из племена да бисмо добили неке идеје, знате, само да бисмо били сигурни да нисмо потпуно глупи у вези ствари. Али не представљам нас као највеће стручњаке за ово.
Инфамоус говори о обичном типу који постаје суперчовек.
Дакле, ово је био клинац који је одрастао у резервату, и та идеја нам се заиста допала. Опет, Инфамоус говори о обичном типу који постаје надљуд. И тако смо покушавали да нађемо некога, знате, курира на бициклу или клинца из резервата, кога ако вам то кажем о њима, скоро да заокружите, поштено или неправедно. То је неко за кога је путовање посебно велико, јер су кренули од оскудних почетака. И то је био део тога, знали смо да желимо да буде из једног од резервата. А онда смо заиста тражили другачији општи тип личности. Нисмо желели момка који је по својој личности поновио Кола Мекграта. Њих двоје су занимљиви јер су различити. Тако је прилично рано у процесу неко рекао: „Шта ако Џони Ноксвил добије супермоћи?“ Као буквално, шта би се догодило? А ми смо као, ОК, то је интересантно-
Могло би бити смешно…
И било би смешно. Игра не покушава да буде права комедија или нешто слично. Али изгледало је као да је то заиста занимљива разлика. Ево момка који је као "Слатко!" Узбуђен је што има моћи и то га заиста чини веома другачијим. Тако да мислим да је почело са позадином, биографијом и ставом. А онда смо почели само да радимо.
Хориа [Доциу], уметнички директор, и остатак тима почели су да раде на томе ко би могао да буде овај момак. И почели смо да радимо на детаљима као што је његова одећа, и мислим да је део тога вођена неком технологијом. Желели смо да имамо момка који је имао структуру лица сличну Троју [Бејкер, глас Делсина] када је изабран… нисмо желели да изгледа баш као Трој Бејкер, али свакако дели неке карактеристике структуре лица са Трои. Исто важи и за Лауру [Бејли, која игра доношење] и Тревиса [Вилингема, који игра Реџија] такође. Дакле, то је део тога.


Па да ли већ имате на уму канонски завршетак за Други син, или ћеш једноставно пустити да се одигра?
Не, не могу да кажем да мислим да јесмо. Видећемо како ће ово ићи. Биће занимљиво. Постоје значајне разлике… Сазнаћемо како људи иду.
Дакле, ви сте смештени у Сијетлу и добро познајете ту област. Колико је то тачно представљање града? Ушуњати се у омиљени ресторан ту и тамо?
Као и свако уметничко дело, такав је осећај. Не покушавамо да урадимо Гоогле мапе. То није буквална транскрипција Сијетла. Важан део је да људи из Сијетла кажу: „Вау, ово је као Сијетл, не могу да верујем колико је тако. И постоји знаменитости, а ту су и архитектонски стилови и ширине улица, и присуство лишћа у окружењу, и светлост стандарди.
Постоји много малих детаља који откривају Сијетл. Али локације ствари које узимамо прилично велике слободе с тим. То је нека врста омажа нашем родном граду, али није транскрипција нашег родног града.
(Слике и видео © Суцкер Пунцх Продуцтионс)
Препоруке уредника
- Наугхти Дог потврђује да ради на новој игри за једног играча у чудном посту извињења
- Не очекујте ускоро нову игру Сли Цоопер или Инфамоус, каже Суцкер Пунцх
- Нова ПС Плус линија игара укључује ПС5 хитове и класике из 90-их
- Зашто је играње ПС3 игара на ПС5 много теже него што звучи
- Ниједна компанија не би требало да прави нову играћу конзолу док се несташица чипова не заврши