Баттлефиелд 3 Афтерматх ДЛЦ рецензија: Ко је знао да ће се дизање Ирана у ваздух осећати тако познато?

Више од годину дана након објављивања Баттлефиелд 3, ЕА и ДИЦЕ још увек раде, сине. Последице, четврти од пет обећаних ДЛЦ-а, објављен је за премиум играче на ПС3, Ксбок 360 и ПЦ-у, и све БФ3 власници ће ускоро добити прилику да га купе за 9,99 долара.

Ако сте Премиум члан, питање да ли ћете добити или не Последице није проблем. Већ сте га платили као део Премиум накнаде, тако да осим ако немате неке чудне моралне приговоре на ДЛЦ, онда нема разлога да не преузмете невероватну експанзију од 1,7 ГБ. За оне који желе да купе а ла царте, Последице ДЛЦ нуди много сјајног садржаја, али ништа што ће вас одушевити.

Препоручени видео снимци

ДЛЦ садржи четири нове мапе, све постављене унутар Баттлефиелд 3 оквир кампање. Свака од нових области налази се у деловима Ирана непосредно након земљотреса, а све четири мапе су изграђене око концепта урбане рушевине. То даје картама много области за померање, сакривање и забијање ножа у врат вашим пријатељима док вас лове, али такође даје визуелном духу изразито ситан изглед. Када се помеша са претходним мапама, требало би да изгледа добро, али играње све четири у петљи даје вам благ осећај у погледу боја.

Девастирани локалитети нуде много простора за маневрисање, и много тога да се погледа, али поцепане и покварене улице су више него декоративне, оне су функционалне. Пукотине у земљи воде до мало прекривених стаза, док некада безбедне зграде сада нуде борбене опције на више нивоа. Као и увек, мапама ће бити потребно време да науче, и то не само путеве, већ и ограничења. Олакшајте прву особу коју видите да узалуд покушава да скочи нешто што личи на рампу од гранита, али у ствари је непролазна збирка стена која делује попут сирене, ту да намами играче у смрт остављајући их фрустрираним и беспомоћним, скачући на оно што изгледа као степениште, али је у суштини зид.

Исто важи и за рушевине. Без глатких површина, кроз експериментисање ћете морати да научите шта можете да искористите и где можете да идете. То је једноставно техничко ограничење. Ово је већи проблем на неким мапама него на другим.

Епицентар је традиционална Баттлефиелд 3 ниво, са пространим градским пејзажима и мноштвом прилика да уђете у борбу на даљину док хватате тачке или ловите непријатеље. Није ни близу највеће БФ3 ниво, али се осећа као код куће са претходно објављеним мапама – до грешке. Мало је тога што би ова мапа истакла. То није нужно лоша ствар када укључите ову мапу у ротацију, али ни она није баш свежа.

Међутим, оно што успева јесте начин на који вас убацује у борбу, а да нисте свесни да вас терају. То је велика мапа, али дизајн је такав да ћете брзо пронаћи пут до непријатеља. Ово је заслуга дизајна.

Марказ Монолитх најмање личи на традиционалну плочу за Баттлефиелд, а више на традиционалну мапу стрелаца. Нуди ограниченију зону са доста очигледно постављеног покривача да вас заштити од возила - посебно хеликоптера, који вас могу одвести било где.

Наравно, уске улице и вишеслојне структуре значе да ће пилот хеликоптера морати да буде веома добар да би вас јурио по мапу, али то је више него могуће, због чега се ово осећа још више махнито, попут игре Цалл оф Дути са низовима убијања који су изван контролу. Од ове четири, ова мапа се чини најмање потребном и вероватно ће јој се најмање свидети.

Талах Маркет је најурбанија мапа, са неколико вишеспратних структура и комерцијалних зграда које вам омогућавају да водите борбу у вертикалном правцу. Возила имају тешко време овде због тога, а рушевине вас заваравају да мислите да имате доста поклопац, када би у стварности ово могла бити мапа на којој ћете морати да се крећете највише да бисте избегли да вас ухвате са страна.

Мапа је огромна, али и добро садржана. Можете наићи на непријатеље сваки пут када се мрестите, или можете кренути другим путем и питати се где су сви. Ова се чини као најтрадиционалнија мапа од четири, што значи да ће бити одличан додатак плејлистама, али се заправо не истиче.

Палата Азади може бити најбољи у групи, са огромном мапом која вуче играче у центар да се боре уи око зграде са два спрата са више начина за достизање горњег нивоа. Мања возила такође могу да направе пустош овде, али пристојан снајпериста може да пронађе мрачни угао и прекине претњу тако што ће ударити возача пре него што возило пронађе степенице и сав пакао избије.

Мапа такође садржи огромне количине рушевина и поломљених зграда, што вам даје много места за борбу против њих, све док сте вољни да се стално крећете. Ова мапа има личност и чини се као најјединственија у групи.


Сцавенгер
 је забаван нови режим игре, али је и пролазан. Почињете само са пиштољем - без примарног оружја, справа или експлозива. По мапама је разбацано оружје које можете ухватити, а које је насумично постављено и рангирано по нивоима, што је виши ниво то је оружје моћније. Ваш циљ – изван сталног циља стварања удовица – је да преузмете контролу над заставама разбацаним по мапи. За разлику од освајања, овим заставама је потребно само неколико секунди да се ослободе непријатељске контроле и преузму ваш тим, омогућавајући им да стално мењају руке док вам постижу велике поене. Све четири мапе раде довољно добро у стандардним играма освајања и јурњаве, а Деатхматцх је у реду било где. Сва четири су такође дизајнирана за игру са Сцавенгер модом, који је дебитовао Последице.

Ово је најхаотичнији и најлуђи начин који Баттлефиелд нуди. Порив да се јури на терен и пронађе оружје или узме заставу стално ће довести до масовних сукоба у којима већина играча користи само пиштољ, приморавајући их да приђу ближе и лично. То је такође добар еквилајзер, јер играчи са вишим рангом неће моћи да имају користи од свог откључаног оружја и погодности.

Коло се завршава када се карте за један тим потроше, а то се углавном дешава веома брзо. Ретки су мечеви који трају дуже од пет минута. Пуристи бојног поља могу одбацити овај режим као аномалију у поређењу са другим модовима и неће погрешити. Сцавенгер је, међутим, лепа промена темпа, чак и ако то није режим који ће бити много више од повременог учвршћивача палета. Са брзим убиствима и избалансираним тимовима, као и мноштвом застава које је лако ухватити, то такође чини одличан режим за виши ниво, посебно ако постоји класа у којој не волите рано оружје, али желите да га играте да бисте откључали касније слојеви. Можда вам се не допада снајперско снајперисање са извиђачком класом, на пример, али можете брзо да подигнете ниво класе, а да уопште не морате да гађате. Наравно, то вам неће помоћи да откључате додатке за оружје.

Премиум чланови ће без сумње са задовољством укључити нове мапе и режим игре сцавенгер у своју ротацију, иако ће нове области вероватно бити изгубљене међу осталим, супериорним понудама мапа раније ослобођени. За све остале, избор се једноставно своди на то колико желите БФ3. Играчи на огради неће пропустити ништа невероватно ако прескачу Последице, али вероватно се ни они неће покајати. Све у свему, то је садржај који се може заборавити, али није лош за 9,99 долара. Нова возила су добра, али су најприкладнија за нове мапе и не нужно за претходне табле, а самострел је забаван трик, али не и озбиљна замена.

Баттлефиелд 3Најновији ДЛЦ неће променити ничије мишљење о игри, али би требало да буде довољно садржаја да ствари буду свеже до коначног обећаног ДЛЦ-а, Крај игре, излази у марту следеће године. Љубитељи који нису премијум ПС3 моћи ће сами да одлуче 11. децембра, док ће корисници Ксбок 360 добити опцију куповине Последице 18. децембра.