Преглед рукавице: Овом поновном покретању није потребна храна

рукавице на прегледу 007
Прочитајте наш комплетан Гаунтлет рецензија.

Нови Гаунтлет није заснована на оригиналној аркадној игри из 1985. године, већ на томе како програмери у Арровхеад-у одлуче да запамте ту игру. То је идеализовано поновно покретање серије које се фокусира на најбоље из прошлости, а игнорише недостатке, чинећи је одмах познатом, али потпуно свежом.

Имали смо прилику да испробамо нову игру у недавном практичном демо-у. Трчећи кроз непријатељски заражени под са три савезника, таласи носталгије запљусну оне од нас довољно старе да смо играли оригиналну аркадну верзију. За оне који су нови у франшизи, ово је дунгеон цравлер са визуелним стилом Диабла и брзом игром аркадне игре. Можда неће тако снажно одјекнути за новајлије, али сваки љубитељ кооперативних игара треба да буде заинтересован да види резултате када Гаунтлет излази на ПЦ негде у лето 2014. Само запамтите: шта год да радите, радите не да пуца у храну.

Препоручени видео снимци

Концепт

Гаунтлет_004Чишћење подова. Арровхеад не расправља ни о чему у вези са причом, али ако је историја индикација, то ће бити мањи део игре.

Гаунтлет је, у суштини, тамничар – један од пионира. Чак и ако прича тек треба да буде откривена, јасно је када играте да поновно покретање остаје верно тој једноставној истини.

Баш као оригинал, Гаунтлет је дизајниран да се игра у сарадњи са четири играча. Сваки лик има своје властите моћи и способности, и у било којој игри може бити само један од сваког лика. Ви и ваша група имате задатак да очистите тамницу, спрат по спрат. Успут скупљате кључеве, који вас приморавају да направите неке изборе. Нећете пронаћи довољно кључева да откључате свака врата, а нека врата нуде боље благо од других. Нећете увек знати док не истражите откључано подручје. Не постоји казна за лош избор, а вишеструка врата вам дају разлог да играте изнова и изнова.

Случајни укус. Постоје две врсте подова у овом новом изгледу Гаунтлет: Адвентуре анд Рандом. Адвентуре Флоорс имају унапред постављене распореде, и док неки од плена и непријатеља могу бити насумични, загонетке, врата и излази остају исти. Насумични спратови су као што се рекламира; непријатељи, распореди и плен чине локације које се стално мењају. Наш демо се фокусирао на Адвентуре Флоор, али насумични одељци звуче обећавајуће и требало би да повећају вредност понављања.

Играње

Гаунтлет_005Избори. Нови Гаунтлет изгледа као оригинал за класе ликова које можете играти. Први је Вилењак, стрелац који користи леви палац за нишан и десни окидач за пуцање. Он, као и сви ликови, такође има моћнији напад који је ограничен тимером за хлађење између употребе. Валкира, усамљени женски лик, користи копље за напад и такође може да створи штит за блокирање (остали ликови морају да избегавају непријатељске нападе). Варриор је класични тенк за мелее, са више живота и напада, али мање маневрисања. Коначно, Чаробњак је магични корисник групе, ослањајући се на моћне нападе које треба поново напунити.

Четири лика играју веома различито, и сваки захтева другачију стратегију. У теорији, сви су избалансирани са предностима и недостацима, иако ће време и неколико играња одредити колико је то тачно. Међутим, из онога што смо видели, није било јасног доминантног карактера (играли смо и као Вилењак и Валкира, и док је Вилењак нанео мање штете, Валкира је имала више убистава).

Једи. Молите се. Објави. Сваки лик има своје здравље, али злато које нађете деле сви. Када неко умре, треба да "купи" свој пут назад у живот користећи то колективно злато. Једна или две смрти неће бољети све док сви активно истражују и траже још, али ако играч стално умире, на крају ће повредити тим. Арровхеад је ћутао о томе које друге користи има злато, али скупљање плена је увек добра ствар.

На сваком спрату се налази и неколико моштију, а оне иду ономе ко их први зграби. Реликвије се разликују, али сви нуде неку врсту побољшања статистике, укључујући ствари попут додатне брзине и снажнијих напада. Једном када лик има реликвију, чувају је до краја пода, или док не умре. Ови моћни појачивачи се активирају као посебне способности и могу се поново користити након истека периода хлађења.

Исто тако, здравље је прво на првом месту, тако да су тимски рад и дељење ресурса од виталног значаја. Или, можете бити магарац и уништити храну/здравље тако да је нико не добије, било случајно са нечим попут залутале стреле, или само да гледате како свет гори. Верујте нам, саиграчи се неће забављати. То можемо лично да потврдимо.

Презентација

Гаунтлет_006Олд сцхоол редук. Гаунтлет користи приказ одозго надоле и један екран за све ликове, чак и ако се сва четири играју на мрежи (што ће обично бити случај, иако је наш демо приказивао локалну игру на Стеам машини). Без обзира колико се трудили, ако неко одбије да се помери, игра се веома зауставља. Скала такође подсећа на оригинал, са малим херојем у великом свету. Све се држи менталитета старе школе, и представља оригинално у овом смислу, али текстуре и визуелни ефекти призивају лака поређења са Диабло ИИИ.

Закључак

Гаунтлет није потпуна рекреација оригиналне аркадне игре, нити намерава да буде. Међутим, надовезује се на омиљени оригинал, наглашавајући најбоље од класика који пузи по тамницама и поново га осмишљавајући уз помоћ модерне технологије. Чак и ако никада нисте играли оригинал, постоји разлог зашто се његово наслеђе наставља, а чини се да нови поглед на њега добро поштује то наслеђе.

атта

Препоруке уредника

  • Најбоље Минецрафт семе за 2023
  • Сониц Суперстарс су пронашли сјајне нове начине да освеже класичну 2Д формулу
  • Како брзи тркачи Зелда: Оцарина оф Тиме разбијају Н64 на невероватне нове начине
  • Најбоља нова функција Стреет Фигхтер-а 6 преузима трагове Мортал Комбата
  • Страи није једина емотивна, постапокалиптична животињска игра данас