Ассассин’с Цреед ВР ставља вас у средиште шпанске инквизиције

Видео игре једноставно нису биле довољне када је у питању Ассассин'с Цреед.

Убисофтова франшиза, која је продата у преко 80 милиона примерака широм света, има велики буџет за играни филм који почиње у децембру. 21, са Мајклом Фасбендером у главној улози.

Препоручени видео снимци

Али зашто чекати до тада? Обожаваоци сада могу да уђу у свет акције уживо кроз филм Ассассин’с Цреед ВР искуство. Може се погледати на Фејсбук 360 сада, али је такође део АМЦ турнеје у биоскопима користећи Оцулус Рифт и Алиенваре Аурора рачунаре. Игра се у одабраним АМЦ позориштима у Лос Анђелесу, Сан Франциску, Остину и Њујорку. до првог јануара 2017.

Иако искуство садржи камео Фасбендера, који је продуцирао играни филм и глуми Агилар, Метју Левис, извршни директор и оснивач Працтицал Магиц, рекао је за ДигиталТрендс да ВР искуство уводи нови карактер у франшиза.

„Идентитет гледаочевог лика намерно је остављен помало двосмислен – али непотребно је рећи да је гледалац убица, и нађе се у ситуацији која захтева од њих да добро искористе своје вештине убице“, Луис рекао.

Акција од 360 степени, све у једном потезу

Петоминутна секвенца се фокусира на шпанску инквизицију. Працтицал Магиц је снимио Фасбендера у Лондону на снимању у студију Пиневоод, где ћете добити поглед изблиза на нови Анимус креиран за филм, као и на Малти. Тим је користио дронове и камере да би снимио сетове током производње.

„Игре Ассассин’с Цреед утицале су на цео процес, а не само на стилове борбе.

„Засновали смо сценарио за ВР искуство у свету филма и провели време на сету у неколико филмова земље које се старају да наше искуство буде што је могуће усклађеније са Џастиновим (Курзеловим) филмом“, Луис рекао.

Али највећи део ВР искуства снимљен је у Лос Анђелесу, како би се изблиза и лично приближило глумачкој екипи од преко 50 глумаца.

„Снимање великих сцена од 360 степени са много глумаца може бити изазовно из више разлога, од којих су неки прилично практични — где стављате своју опрему? Како га осветљавате?" рекао је Луис. „У нашем случају, користили смо системе за контролу покрета да бисмо снимили одређене сцене 'парце' у исто време, како бисмо могли да разбијемо велике сцене гомиле на мање, контролисане сцене.

Баш као што играни филм црпи инспирацију из јединственог паркура и борбених елемената на које су гејмери ​​навикли да доживљавају, ова прича од 360 степени такође дотиче те интерактивне корене.

ассассинс цреед вр искуство 2 ассассинсцреедвр сцреен03
ассассинс цреед вр искуство 2 ассассинсцреедвр сцреен02
ассассинс цреед вр искуство 2 ассассинсцреедвр сцреен01
ассассинс цреед вр искуство 2 ассассинсцреедвр сцреен04

Луис је рекао да снимање акције за ВР има различите изазове, од којих је најмањи мање могућности за резање снимака.

„Узели смо акционе назнаке из Џастиновог филма, али смо, наравно, морали да извршимо низ прилагођавања да би функционисао у ВР-у“, рекао је Луис. „На пример, када имате сцену борбе у трајању од 60 секунди без резања, а имате каскадерске глумце који раде све врсте трикова из ваздуха и избацују људе кроз прозоре – нема места за грешку. Сцена мора бити кореографисана и снимљена као једна непрекидна борба, а ако нешто крене наопако, цела ствар почиње изнова.”

Одајући поштовање франшизи

Ту су и нека ускршња јаја за играче који су умешани у ово ВР искуство, нешто што Курзел такође ради са играним филмом.

„Игре су утицале на цео процес, не само на стилове борбе, већ на све врсте суптилних креативних одлука“, рекао је Луис. „На пример, постоји велики број прикривених убица у ВР искуству које можда нећете ни видети док их не погледате неколико пута.

Сваки пут када чујем да неко предлаже чврста правила […] Само сам се насмејао. Још увек нема правила.”

Када фанови погледају играни филм, видеће велики екран Леап оф Фаитх, који је снимљен са стварним каскадерима, а не са магијом ЦГИ-а, каже Курзел.

„Покушали смо да урадимо што је више могуће у затвореном простору“, рекао је Курзел. „Отишли ​​смо и снимали на стварним локацијама, а ја сам био одлучан да овај филм не буде 'филм са ауто-деловима' где снимате на зеленом екрану и користите пост (продукцију) да вам помогне. Дивна ствар у вези са биоскопом је што можете да оживите 3Д свет снимањем на стварним местима. Зато је било важно да има свој тон и сопствену врсту плеса, истовремено прихватајући ДНК игре.”

Луис је рекао да је стварање Скока вере у ВР захтевало комбинацију техника, укључујући контролу покрета, мат сликање и плочу Фасбендера са живом радњом снимљеном на сцени у Лондону. Све ове елементе спојили су у један дуги снимак ВФКС уметници у Працтицал Магиц-у у Бурбанку.

„Морали смо да будемо веома опрезни да та сцена функционише, а да људи не падну док је гледају“, рекао је Луис.

Само почетак

Працтицал Магиц се удружио са АМД-ом како би биоскопски свет довео у ВР кроз Оцулус Рифт. Према Роју Тејлору, који је на челу студијског тима АМД Радеон Тецхнологиес Гроуп (РТГ) у Холивуду, што више камера имате на вишим резолуцијама, то ће 360 бити бољи. Али сваки корак напредније у резолуцији ствара додатне захтеве за прорачуне потребне за уређивање и спајање.

„Ако можете да видите шав, онда се губи осећај урањања“, рекао је Тејлор за ДигиталТрендс. "Дакле, софтвер за шивање је суштински алат." Овај захтев је оно што је довело до стварања Радеон Про Солид Стате Грапхицс (ССГ), који омогућава уређивање РАВ 8К видео записа у реалном времену до 93 кадра по друго. Почев од јануара, АМД је у партнерству са Радиант Имагес, једном од водећих холивудских компанија за 360 камера, како би испоручио ССГ решења филмским ствараоцима. Фок и Працтицал Магиц су имали рани приступ овој технологији за Ассассин'с Цреед ВР.

ассассинсцреедвр_хеад

„Сада постоји много начина да доживите ВР и видео од 360, а често ћете пронаћи што бољи хардвер имате, то је боље искуство“, рекао је Луис. „То је свакако тачно за Ассассин'с Цреед ВР, који дистрибуирамо при 60 ФПС (фрејмова у секунди). . Гледајући га у ниској резолуцији или на систему са затегнутим тетивама, једноставно ми слама срце.”

А ово је само почетак приповедања од 360 степени.

„Ми смо у Понг ера ВР, што је узбудљиво време да будете део било које нове уметничке форме или технологије“, рекао је Луис. „Филмаши тек почињу да преводе своје таленте на језик ВР, а што се мене тиче, све је то плаво небо. Сваки пут када сам чуо да неко предлаже чврста правила о томе шта можете, а шта не можете да радите у ВР или 360, само сам се смејао у себи. Још увек нема правила.”