Сазнајте како је ХБО створио сопствено Вестворлд ВР искуство.

ХБО'с Вестворлд има у просеку бруто публику од 11,7 милиона гледалаца, што је боље Игра престола и Прави детектив током сличних поена у њиховим дебитантским сезонама.

Дакле, није изненађење што је мрежа осветлила другу сезону научно-фантастичног вестерна, која је првобитно била инспирисана оригиналним филмом Мајкла Крајтона.

За озбиљне фанове, међутим, постоји још један начин да искусе Вестворлд универзум. ХБО-ов нови интерни одсек виртуелне стварности провео је прошлу годину радећи са њим Вестворлд креатори Јонах Нолан и Лиса Јои да створе ексклузивно ХТЦ Виве искуство виртуелне реалности, оно које преноси фанови на овогодишњим конференцијама ТецхЦрунцх Дисрупт и Нев Иорк Цомиц Цон директно у виртуелну верзију парк. И ово је само почетак ХБО-овог фокуса на истраживање виртуелне стварности, проширене стварности и искуства мешовите стварности.

Рајан Вилкерсон, потпредседник за дизајн искуства у ХБО-у, рекао је да је компанија заправо започела своје ВР путовање пре пет година, много пре него што је Виве уопште најављен.

„Препознали смо улогу коју ће технологија играти за нашу услугу и начин на који причамо приче“, рекао је Вилкерсон за Дигитал Трендс. „Као резултат тога, донели смо одлуку да направимо значајну инвестицију у људски капитал тако што смо окупили најбољи технолошки тим у класи. Чланови овог тима долазе нам из технологије, игара и дигиталних/услуге стриминга индустрије. Они не само да имају изузетну техничку способност и таленат, већ и искуство у раду раме уз раме са креативцима како би им помогли да оснаже свој глас.”

„Има ли бољег начина да волите наше емисије него да будете уроњени у њих?“

Први продор компаније у виртуелну стварност био је кроз спољно партнерство са Фраместоре ВР Студио анд Релевант, који је створио Игра престола: Уздигни се на зид искуство које је дебитовало 2014. и обишло је свет. Вилкерсон је објаснио како је „4Д искуство“, које је укључивало тутњаву плочу, доказ како физичко искуство може да игра кључну улогу у илузији присуства.

„Урадио је сјајан посао са темпом и транспортом људи у свет који је познат из показују, и неизбежно вас воде ка емоционалној (а понекад и физичкој) реакцији“, Вилкерсон рекао. „Искуство је добро примљено, а судећи по редовима на које су људи били спремни да чекају, показало нам је да постоји стварна жеља да се приче доживе на овај начин.

ХБО је од тада много инвестирао у своју ВР дивизију, која је распоређена у више тимова у три локали, који се састоје од уметника, дизајнера звука, УКС дизајнера и инжењера са искуством у врхунском гаминг. Програмери блиско сарађују са ХБО креативним и програмерским руководиоцима, као и са друштвеним медијима и маркетиншким тимовима.

„Виртуелна стварност обећава да ће заиста испунити стварање посебног искуства за приповедање, оних које креативни тимови са којима радимо могу да користе на јединствен и убедљив начин“, рекао је Вилкерсон. „Тренутно су рани дани у његовој еволуцији; за нас се ради о експериментисању и откривању како креативни и технолошки тимови раде заједно да би искористили овај медиј на најбољи могући начин.“

Пријем у Вестворлд

Када је ХБО-ов ВР тим кренуо да развије ово посебно искуство са Вестворлд креативни тим, Вилкерсон је знао да ће то бити веома посебна сарадња, која ће премостити ЦГ у реалном времену, 360 видео снимака уживо са акцијом и дизајн околине заснован на локацији. Искуство ради на Унреал Енгине-у 4 компаније Епиц Гамес, који такође покреће популарне видео игре попут Тхе Цоалитион'с Геарс оф Вар 4 и искуства виртуелне стварности као што је Пхоспхор Гамес Експеримент у Брукхејвену.

У години која је претходила овом пројекту, тим је био фокусиран на истраживање и развој за све аспекте ВР технологију, укључујући рунтиме енгине, перформансе карактера у реалном времену, видео камере од 360 степени и цевоводе садржаја.

вестворлд_вр_07

„Након састанка са Јоном и Лизом, било је јасно да смо имали прилику да искористимо много тог искуства у истраживању и развоју за заиста амбициозан пројекат“, рекао је Вилкерсон. „Наш примарни циљ је био да максимално искористимо технологију како бисмо омогућили Јонину и Лизину визију за искуство – имали су нове и изазовне идеје које смо заиста желели да оживимо. Наш други циљ је био да научимо што је више могуће и то знање применимо у нашим даљим пројектима.”

Продукција виртуелне стварности текла је паралелно са снимањем серије уживо, што је омогућило техничком тиму да снима на сету на ранчу Мелоди са Вестворлд и Бреакинг Бад редитељка Мишел Мекларен која режира оригиналну ВР причу. Нолан и Фокс су били укључени у почетне сесије размишљања и тим за писање серије помогао је да се одреди правац за наративни лук.

„Можете бити херој или зликовац, али сте и део наше приче, на начин који до сада није урађен.

„Током ове фазе било је доброг напредовања у вези са оним што је било могуће на платформи и како би то најбоље могло да подржи наратив“, рекао је Вилкерсон. „Груби делови ЦГ-а и снимака су постепено интегрисани у изградњу, што нам је омогућило да проценимо темпо и континуитет.“

Крајњи резултат је искуство које прича оригиналну причу, а истовремено вам омогућава да закорачите у Забавни парк Западног света, заједно са одабиром пиштоља и муниције пре него што се транспортује у дивљину Запад. Наравно, ово биће Вестворлд, постоје грешке које се дешавају, али нећемо покварити искуство обожаваоцима који то тек треба да испробају. Довољно је рећи да кључне локације и у парку и иза кулиса играју улогу у искуству виртуелне стварности у просторији које укључује физичке реквизите. Играч такође може да донесе изборе који ће утицати на искуство.

„С обзиром да је предвиђено да се посматра у комбинацији са физичким окружењем, наш фокус је био на томе да га учинимо јединственим и убедљивим искуством, без обзира на вредност понављања“, рекао је Вилкерсон. „На крају смо постигли баланс којим смо заиста задовољни; можете бити херој или негативац, али сте такође део наше приче на начин који до сада није био урађен."

Само почетак

„Мислимо да постоје предности и за видео од 360 степени и за ЦГ виртуелну стварност у реалном времену, и били смо срећни што смо их венчали заједно у Вестворлд искуство“, објаснио је Вилкерсон. „Ипак, осећај личне агенције и способност да утичемо на свет били су саставни део идеје о испуњењу фантазије у Вестворлд. Од наших првих дана када смо искусили прото-Виве демо у канцеларијама Валве Софтваре-а, знали смо да желимо да искористимо присуство у просторији и унос контролера. Технологија и наше искуство савршено су се ускладили да би се ово догодило.”

хбо је креирао сопствено искуство у западном свету 06
хбо је креирао своје искуство вестворлд вр 04
хбо је креирао сопствено искуство у западном свету 02
хбо је креирао своје искуство вестворлд вр 09

С обзиром на интерну инвестицију коју је ХБО направио у ВР, Вестворлд искуство служи као одскочна даска за компанију. Вилкерсон је рекао да ће ХБО увек истраживати уметност могућег, а ВР је природан део тог путовања. „ВР и мешана стварност развој се креће тако невероватно брзо да је узбудљиво видети како медиј добија све више и више мејнстрим усвајања“, Вилкерсон рекао. „Недавно смо најавили, на Гоогле ИО 2016, присуство ХБО-а на платформи Гоогле Даидреам, и напорно радимо на томе да наше апликације и садржај приближимо публици ове зиме. Наравно, ово су рани дани, али имамо дугорочне планове за ВР, тако да фанови ХБО-а дефинитивно треба да остану са нама да виде како ће се ово временом развијати како би постали све више имерзивнији.”

ХБО и компаније попут њега ће све више имати растућу нову публику за повезивање. Поред Гоогле Даидреам-а, Сони је лансирао сопствени ПлаиСтатион ВР, док Оцулус Рифт и Виве настављају да циљају на хардцоре ПЦ ентузијасте.

„ВР може бити тако моћан алат у рукама креативаца, омогућавајући другачију осу приповедања“

ВР искуства ће наставити да иду руку под руку са укупном визијом програмирања ХБО-а, која тежи не да „праве емисије које сви воле, већ да праве емисије које неко воли“, како је рекао Вилкерсон то.

„Ово нам одјекује док истражујемо ВР, јер има потенцијал да дода још једну димензију нашем оригиналном програмирању“, додао је Вилкерсон. „Има ли бољег начина да волите наше емисије него да будете уроњени у њих? Свакако није прикладан за сваку емисију, али за оне у којима функционише, додаје убедљив слој причи и изградњи света.”

Поред тога, рекао је Вилкерсон, ВР омогућава продуцентима, писцима и редитељима да истражују приче на посебан начин. „ВР може бити тако моћан алат у рукама креативаца, омогућавајући другачију осовину приповедања која је одлична забава за истраживање и искуство, и за креатора и за публику.

Уз растућу базу ВР слушалица на мобилним уређајима, рачунарима и играчке конзоле, не би требало да прође много времена пре него што ће фанови моћи да уђу у многе универзуме ХБО-а на потпуно нове начине.