Јон Фавреау објашњава зашто је његово ВР искуство само Виве

Милиони филмских гледалаца широм света искусили су магију његовог приповедања — а сада овај редитељ покушава нешто сасвим друго.

Јон Фавреау нас је насмејао својим модерним божићним класиком, Елф, одушевио нас је високобуџетним Марвел филмовима попут Ирон Ман 1 и 2, и поново замислио Дизнијев Књига о џунгли потпуно као спектакл са живом радњом оживео кроз фантастичне специјалне ефекте и снимање перформанса.

Фавреау преузима још један Дизнијев класик у верзији са живом радњом Краљ лавова, али он такође надгледа пројекат са сасвим другачијим скупом изазова. И као и његови филмови, користи најсавременију доступну технологију да створи јединствено искуство. Филмски стваралац се удружио са тецх стартуп Вевр да створи ново искуство виртуелне стварности, Гноми и Гоблини, користећи технологију Унреал Енгине 4 компаније Епиц Гамес.

Док ће сви моћи да уживају Краљ лавова на великом екрану за неколико година, Гноми и Гоблини се у овом тренутку развија искључиво за ХТЦ-ов Виве ВР систем.

„Одлучили смо да преносимо само на платформе које имају исти ниво софистицираности“, рекао је Фавреау за Дигитал Трендс. „Дакле, пропуштамо већу потенцијалну публику, али смо у могућности да померимо ивицу онога што технологија може да понуди, што је оно што нам је тренутно интересантније.

ХТЦ Виве је тренутно јединствен у својој способности да омогући корисницима да се крећу унутар удаљеног простора, што је, како је наведено у нашем прегледу, „велика благодат за реализам“.

„Надајмо се да ће технологија сустићи и да ће постати шире доступна“, рекао је Фавреау.

„Мооров закон потврђује да ће временом технологија бити све боља и боља, посебно са свим новим платформама за ВР. И надамо се да ћемо у неком тренутку бити тамо, али нисмо желели да умањимо искуство само зато што би било лакше доступно."

Јон Фавреау објашњава зашто је његово ВР искуство живо само гномесандгоблинс сцреенсхотс 0009
Јон Фавреау објашњава зашто је његово ВР искуство живо само гномесандгоблинс сцреенсхотс 0010

Власници Виве-а могу преузети бесплатни преглед Гноми и Гоблини Сада. То је само мали део целокупног пројекта, за који је Фавреау рекао да ће бити покренут 2017. Ниво Гоблинске шуме позива кориснике у машту Фавроовог зачараног света књига прича, где мали гоблини живе скривени у дрвећу и лишћу.

Оно што овај свет фантазије одваја од многих других су његови становници, који директно реагују са корисником на начин на који традиционална холивудска забава једноставно не може.

То је део изазова за Фавреауа и извршног директора Вевр-а Невила Спитерија, који ради са директором на пројекту као део тима од 10 људи који укључује оскаровца Ендија Џонса (Аватар) и Јаке Ровелл, који је развио Зов дужности игре у Инфинити Вард-у већ 5 година.

„Дигитално смо изградили ове ликове од нуле са АИ и анимацијом који се развијају руку под руку“, рекао је Спитери за Дигитал Трендс. „Постоје слојеви анимације кључних кадрова, али већина је процедурална анимација изведена помоћу сложеног АИ система.

рекао је Спитери Гноми и Гоблини позајмљује и од приповедања о филмском стварању и од интерактивности видео игара.

„Било је важно имати тренутке емоционалне везе са ликовима у причи, што је био елемент из снимања филмова и приповедања“, рекао је Спитери. „Али како је то изведено више личи на игру. Овде сте учесник у искуству. Ви сте протагониста у заплету и ликови вам одговарају.”

„Ако су клијенти заинтригирани садржајем, видећемо како платформе постају боље и хардвер постаје бољи.

Када приђете гоблину у ВР свету, он вас гледа и одговара вам. Можете чак и покупити предмете и предати их ликовима. Ове врсте интерактивних система су рођене у домену дизајна игара. Ипак, то је хибрид два формата који заиста продаје авантуру.

„Постојао је велики нагласак на стварању дигиталних глумаца који могу да испоруче перформансе, али нису ухваћени“, рекао је Спитери. „Џон је рекао да жели да гоблин буде стидљивији на почетку и самопоузданији касније. Ми то приказујемо кроз очи и уши лика, који позајмљује елементе из филмског стваралаштва.”

Ово такође отвара вредност поновљене репродукције за искуство, видљиво чак и у овом првом малом прегледу онога што долази.

„Део онога што је важно за овај следећи талас ВР је награђивање крајњег корисника за повратак и поновно ангажовање са садржајем“, рекао је Фавреау. „Приметио сам да је, са много ВР искустава, то дивна ствар за искусити и можда ћу проћи кроз то неколико пута да заиста разумем све што је ту положено, а онда ћу изгледа да поделим са другим људима који то никада раније нису радили, а онда то оставите на полица. Можете га поново посетити касније, али осим ако није ажуриран, обично желите да тражите нова искуства."

Колико год да су визуелни дизајн и задатак изградње веродостојних ликова били важни у настојању да се овај свет налик на луцидне снове приближи живота, Фавреау каже да је тим такође ставио доста фокуса на звук не само да би помогао људима да прођу кроз искуство, већ и да га учини бољим имерзивно.

„Имате бинаурални звук, тако да имате перспективу са звучним ефектом“, рекао је Фавреау. „Ако бисте то могли да схватите како треба и ако имате крајњег корисника који је удобан у слушању и обраћајући пажњу на усмереност звука, то би могло бити од велике помоћи. Сматрам да ће понекад људима који нису навикли на ВР или су навикли само да гледају филмове или телевизију потребно много више пасивну улогу и пропуштају много акције јер су вођени дизајном звука и понекад се губи на њих."

Иако је виртуелна стварност тренутно у суштини усамљено искуство, Фавро каже да, пошто је многи људи доживљавају са пријатељима код куће или са групама учесника на јавним догађајима, потребно је време да бисте у потпуности схватили дубину доброг ВР-а искуство.

гномесандгоблинс_сцреенсхотс_0006

„ВР има тенденцију да буде искуство заједнице где ће једна особа испробати искуство и он или она хоће нека други људи око себе гледају на екрану и разговарају са њима и одвлаче им пажњу“, Фавреау рекао. „Дакле, у потпуно имерзивној ситуацији, то вам даје читав низ алата помоћу којих можете да усмеравате фокус корисника. Али када су људи преплављени тиме јер га користе први пут или га користе у групама, те суптилности се често губе. Витх Гноми и Гоблини, где је огроман труд уложен у дизајн звука, откривамо да по први пут кроз искуство многим људима недостаје много тога што смо тамо направили.”

Од Гноми и Гоблини је још увек у активном развоју и још увек има доста времена до његовог коначног потпуног издавања, Фавреау се нада да ће се више платформи развити како би се омогућило какво искуство има његов тим стварање са Гноми и Гоблини.

Уз напредак у виртуелној стварности на више платформи, укључујући Фацебоок-ов надолазећи Оцулус Тоуцх, ПлаиСтатион ВР и лансирање Мицрософтових Виндовс 10 слушалица мешовите стварности 2017. Гноми и Гоблини може бити у позицији да прошири свој отисак низ пут.

„Мислим да ће све то надокнадити како људи почну да се осећају пријатније са технологијом“, рекао је Фавреау. „Тренутно имате јаке играче у игри који су одлични у развоју ових технологија за своје платформе. А ако су клијенти заинтригирани садржајем, видећемо како платформе постају боље и хардвер постаје бољи.

„На крају крајева, сви пратимо клијенте и њихове потребе. На дизајнерима је обавеза да развију убиствене апликације које тестирају границе технологије и на тај начин стварају потражњу за технологијом да настави са иновацијама. То је узбудљив циклус у који сада улазимо."

Можете прво погледати Гноми и Гоблини ат тхе Стеам продавница Сада.

Ажурирано 12-6-2016: Овај пост је уређен да би се разјаснило да је Џејк Ровел, а не Пауел, који је радио у Инфинити Варду, и да је тамо радио 5 година.

Препоруке уредника

  • ХТЦ-ове слушалице Виве Флов које су процуриле могу понудити преносиви ВР
  • Две нове ВР слушалице које мењају игру могле би да стигну на ХТЦ-ов ВивеЦон следеће недеље
  • Са новим заменљивим предњим плочама, Виве Цосмос је сада модуларна ВР платформа
  • Заљубио сам се у ВР, али Виве Вирелесс је поново запалио пламен
  • ХТЦ Вивепорт Стреаминг пружа ВР игре са свим приступом за једну месечну накнаду