Енциклопедија Финал Фантаси ВИИ објављена на време за 15. годишњицу

Финал Фантаси КСВИ је корак напред за дуготрајну РПГ серију на неке врло очигледне начине, на најочигледнији начин постиже то кроз своју фантастичну борбу у реалном времену, што авантуру претвара у најбољу чисту акциону игру Финал Фантасија за датум. Затим ту су његове филмске Еикон борбе, које нуде спектакл на нивоу какав смо дуго сањали да видимо у видео игрици. Међутим, неке од његових најупечатљивијих иновација су оне које заправо не можете видети. Уместо тога, мораћете пажљиво да слушате.

Пре лансирања Финал Фантаси КСВИ, разговарао сам са композитором серије Масаиосхи Сокеном о његовом раду на пројекту. Док смо мало причали о његовом одличном резултату, Сокен је највише желео да подели детаље о новој технологији звука која је направљена за акциони РПГ. Можда то нећете приметити док играте, али Финал Фантаси КСВИ подиже ниво аудио игара на начин који би се ускоро могао пренети у друге Скуаре Еник наслове.
Аудио иновације
У музичком панелу пре издавања Финал Фантаси КСВИ, Сокен је поделио нешто о новој технологији звука која покреће игру. Прва велика иновација коју је истакао је нови приступ акционог РПГ-а интерактивној музици, систему који је требало да учини звучну подлогу реактивнијом и динамичнијом у биткама. Уместо да врти музику током борби, Сокен користи аудио магију да несметано прелази између различитих делова партитуре без обзира колико дуго је играчу потребно да се креће кроз борбу. Све до Клајвове крајње позе ће се природно синхронизовати са музиком у свакој борби.

Проналажење новог и надоградња постојећег оружја је скоро универзална механика у свим ЈРПГ-има. Док је Финал Фантаси 16 лакши за њих механику, и омогућава вам да контролишете само један лик за разлику од целе групе, још увек има доста оружја за опремити боља статистика. Већина оружја које откључавате док напредујете једноставно је боље од оних које сте имали раније, али постоји једно које стоји изнад осталих као апсолутно најбоље у игри... бар до Нове игре +. Готтердаммерунг је тешко добити колико и изговорити, што значи да ће вам требати мало упутства. Ево како да откључате најмоћнији мач у Финал Фантаси 16.

Од самог почетка је било јасно да ће Финал Фантаси 16 имати много више акциони систем борбе него било који други улазак у серији. Иако није баш на нивоу Девил Маи Цри или Баионетта, систем борбе је брз, дубок и омогућава мноштво експериментисања и изражавања кроз различите механике и вештине. Док многи типични ЈРПГ системи морају да заузму позадину за овај нови фокус, подизање нивоа и учење нових вештина сигурно није, већ је променило облик. И даље ћете зарађивати поене способности подизањем нивоа, али сада их трошите колико желите на различите способности у вашем менију. Постоје стандардне способности, као и неке везане за ваше Еиконс, и свака се може надоградити више пута да би била ефикаснија. Без обзира колико радите, нећете моћи да их све савладате у једној игрици, па ево најбољих вештина за улагање у Финал Фантаси 16.
Лунге

Ако сте упознати са потезом Стингер у другим акционим играма карактера, Лунге ће вам одмах бити познат. Овај потез, изведен тако што ћете истовремено ударити Кс и квадрат, навешће Клајва да скочи напред са својим мачем према вашем циљном непријатељу. Ово је одличан начин да започнете битку или да се брзо крећете између циљева и истовремено наносите штету. Да буде још боље, ако прекинете непријатеља у процесу напада искоком, можете му и парирати.

Категорије

Скорашњи