Кокреатор Ксбок-а, Шејмус Блекли, враћа се својим гејминг коренима са новим покретањем мобилних игара

Кокреатор Ксбок-а Сеамус Блацклеи говори о свом новом покретању мобилних игара

Поново су '80-е. Када погледате тренутни пејзаж игара, где више жена и мејнстрим потрошача троши више слободног времена играјући игрице величине залогаја (четвртине?), као да су се аркадни врхунци 80-их вратили у потпуности Свинг. А према Сеамусу Блацклеиу, ко-креатору Ксбок-а, а сада шефу развојног програма почетних игара Инновативе Слободно време, управо зато је окачио своја ЦАА агентска одела и поново скренуо пажњу на игру развој. Блекли чак поново пише код. Али овај пут он ради са 11 легенди из аркадних дана 80-их, који развијају 30 нових игара дизајнираних да се лансирају на мобилним уређајима и да гравитирају другим платформама. Он говори о томе зашто је узбуђен због будућности видео игара и нуди своје нецензурисане мисли о тренутном пејзажу у овом ексклузивном интервјуу.

Шта вас је привукло простору за мобилне игре?

Историја је циклична и оно што се дешава у мобилним играма је да смо у технологији погодили место у којем свако може у суштини имати моћан рачунар на себи све време. И то је људима дало друштвену дозволу да покушају да покрену различите врсте програма на тим рачунарима. Са сваком генерацијом рачунара, прва ствар коју људи желе да раде на њима је да играју игрице. Оно што смо видели је експлозија демографије и броја људи који имају ове уређаје, а сви ти људи одједном имају дозволу да играју игрице. Имате ову огромну, свежу публику људи који желе да играју игре које се уклапају у њихове животе. То су исти друштвени услови који су изазвали оригиналну експлозију видео игара касних 70-их, што је огромна популација обичних људи који нису рано усвојили. Они су само обични људи којима је изненада дат приступ овим фантастичним видео играма и тржиште ће се формирати око тога да их задовољи садржајем који им се свиђа. Ако им дате садржај који им се свиђа, платиће вам много новца.

Препоручени видео снимци

Зашто сте одлучили да вратите ове гигантске програмере из оних дана аркада за мобилне уређаје?

Ван Бернам и ја смо препознали да су ови момци група људи која се није плашила ове експлозије игре, али који су заправо дефинисали цео стваралачки простор у последњем циклусу овога и желели су да раде заједно опет. У суштини, успели смо да поново окупимо бенд. Мање је то што сам ја нека врста опортунисте који мисли да је мобилни телефон популаран, а много више што сам тип који воли игре више од свега. И видео сам прилику због пораста ове публике да поново окупим бенд који је направио све те сјајне игре и који је у суштини био одговоран за цео посао, и да им дају заслуге и да им дају прилику да поново разбију дупе као што су то урадили касних 70-их и раних 80-их и забавно. Ван и ја смо овај културни феномен видели као изговор који нам је био потребан да поново окупимо бенд и видимо шта ће се десити.

Повезан

  • Најбоље игре Ксбок серије Кс за 2023
  • За креаторе садржаја, „удобне игре“ су откључале неочекивану каријеру
  • Ксбок Сериес Кс савети и трикови: како да подесите своју нову конзолу

За кога дизајнирате ове нове игре?

Наше игре су усредсређене тачно на средину демографске групе аркада, а то су сви који играју игрице за конзоле и мобилне игре и игрице на Фејсбуку. Ако се осврнете на податке из 80-их, иста група људи која је играла Центипеде и Астероидс сада игра ове игре. Мислим да, као и многе ствари које су толико културно прожимајуће, људи заборављају специфичности онога што се десило са аркадама. Године 1982. посао са аркадама био је већи од музичке и филмске индустрије заједно. У ствари, био је већи од обојице плус 50 одсто. Демографска привлачност је била шира него што су игре икада биле.

Шта мислите како ће се ваши програмери игара повезати са данашњим играчима?

Ови момци су направили игре које говоре тој публици и желе да направе игре да поново говоре тој публици. Карактеристике аркадних игара били су квалитет искуства, дужина искуства и начин на који се уклапа у живот. Људи би могли помислити да су аркадне игре на неки начин кратке јер рачунари нису били моћни или су дизајнери били глупи или тако нешто, а то није случај. Дизајнери су били заиста паметни, а компјутери су били најсавременији у то време. Разлог зашто су били кратки је тај што је то време које би жена имала за куповину намирница да играте Центипеде, и ако сте га учинили дужим или краћим од тога, онда није функционисало тако добро као посао.

Шта мислите да би људи данас који нису доживели револуцију аркада били изненађени да чују?

Ове игре су посебно дизајниране и осмишљене и подешене путем покушаја и грешака. Астероиди нису били кост диносауруса коју је ископао неки тип. То је била ствар коју су људи посебно направили и посебно подешена и измишљена уз велику цену емоционално и лично да буде нешто што је заиста савршено. Потпуно је пројектован и креативно дизајниран да буде оно што јесте. Исто са Пац-Маном, Центипеде, Темпестом и Миссиле Цомманд. Да је игра добра, могла би да генерише милијарду долара у четвртинама. И Астероиди јесу. Пац-Ман јесте. Машина за астероиде из 1980. генерисала би 400 долара у готовини сваке недеље, без обзира где се налазила. А то је више од 1.000 долара у готовини у доларима из 2012. Замислите уређај који генерише 1.000 долара без пореза недељно. То је као посао са дрогом, али није било да је Астероидс била једина игра. Било је на хиљаде и хиљаде и хиљаде других игара објављених у исто време које једноставно нису успеле.

Како видите тржиште таблета у процвату, једну од жаришних тачака ваших нових игара, које утиче на напредовање пословања са конзолама?

Сврха креирања било које конзоле, укључујући Ксбок... размишљао сам док сам писао белешку за ствар која је постала Ксбок и ризикујући своју каријеру да то покажем Биллу (Гатес) био је да бисмо могли да направимо уређај који је наменски направљен да игра сјајно игрице. То би омогућило дизајнерима игара да имају циљну хардверску платформу која би могла да направи сјајне игре. Верујем да ћемо видети бар још једну генерацију конзоле. Али мислим да ће ове компаније, да би направиле потребну инвестицију за то, морати да пронађу начине да направе ове супер интегративне уређаје. А питање које имам је да ли ће ови суперинтегративни уређаји бити толико разводњени у смислу сврсисходне платформе за игре и покушавају све да ураде на време, да их то некако емаскулира као игру платформе. па ћемо видети.

Да ли ће ваше нове игре доћи до конзола?

Апсолутно. Несумњиво. Да. Све наше почетне игре радимо на иОС-у само из погодности, али наш циљ је да циљамо која год платформа има смисла за наше игре, укључујући конзоле и рачунаре и Андроид уређаје и свуда.

Препоруке уредника

  • Најбоље бесплатне мобилне игре за играње
  • Ксбок Гаме Пасс нове игре: шта је ново и шта излази у априлу 2023
  • Нова понуда вам даје две бесплатне игре када купите Мета Куест 2
  • Ваш Самсунг ТВ из 2021. може следеће недеље добити Ксбок Гаме Пасс и више апликација за игре
  • Ксбок Гаме Пасс добија пар номинованих за Гаме Авардс и још много тога

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.