Након добијања прилика да се видиБог рата: Узнесење нови режим за више играча још у априлу, најчешће питање које су ми постављали било је да ли се игра као Бог рата, или ако је то био само још један хацк-н-сласх који је користио бренд Год оф Вар. Било је то легитимно питање и питање на које се није могло одговорити једноставним гледањем видео снимка.
Ове недеље на Е3, имао сам прилику да идем уживо са игром и испробам је лично.
Препоручени видео снимци
Приказани ниво био је исти као и на откривању. У њему су се сукобила два тима, још увек провизорно позната као Спартанци и Тројанци, у игри доминације четири на четири. Мапа је садржавала три тачке које су тимови могли да заузму како би освојили бодове, а на задњој страни мапе налазио се џиновски Киклоп који је повремено ударао песницом о мапу како би сломио водећу ногу. Било је помало јединствено, али је такође било веома познато свима који играју такмичарски мултиплаиер.
Игра је почела са екраном за учитавање који је био закључан за демо, али ће на крају омогућити играчима да надограде своје оружје, оклоп, а такође одаберу врсту магичног напада који желе. Када игра буде спремна за испоруку, такође ћете моћи да се ускладите са богом по свом избору, што ће променити магију коју можете да користите. За сада је то било унапред изабрано. Осим избора оружја (секира или мач) и оклопа (постоји мала разлика у статистици), избори су били закључани.
Са мачем у руци, игра је почела. Радити као тим на освајању доминационих поена био је од суштинског значаја, иако је било могуће да једна особа брани подручје захваљујући низу замки које играчи могу активирати. Када се повуче полуга и притисне дугме за круг, шиљци ће искочити из земље око тачке доминације и убити било кога око, пријатеља или непријатеља. Било је то узбуна.
Али док је активирање замки забаван начин да се озбиљно изнервира противнички тим, за победу су потребна убиства и бодови доминације. Па сам кренуо у борбу.
Лако се уљуљкати у осећај да је Асценсион стискач дугмади. То се можете извући довољно често у ГоВ кампањама, тако да се чини као нешто што бисте требали бити у могућности да урадите. Убиће те.
Сви које знам мисле да су невероватни Бог рата, и то је део бриљантности серије. Али они који су играли игре на нивоу Титан знају да постоји трик за преживљавање моћних противника. То се зове блокирање.
Борбе је много Бог рата, али мораћете да будете паметни да бисте победили. Недостатак Кратосових лопатица значи да више немате предност у домету, па ћете уместо тога морати да мерите своје потезе и чекате на отварање. Ако почнете да добијате батине, имаћете једно здравље које можете да користите (иако није било јасно да ли је ово ставка специфична за класу, или како ће ово функционисати у коначној верзији), или можете да побегнете – извините, направите стратешко повлачење – и потражите здравље резервоари.
Док трчите за свој живот, такође можете сакупљати плаву ману да бисте ослободили свој специјални магични напад. Одређена подручја ће такође имати специјално оружје као што је џиновски чекић који можете подићи и користити за разбијање непријатеља. Када добијете предност, можете да изведете завршни потез да бисте започели анимацију и завршили је. Након смрти следи кратко хлађење од неколико секунди пре поновног појављивања, тако да ћете их можда ускоро видети како долазе за вама, пошто мапа није тако велика. Говорећи о поновном појављивању, постоји једноставна и бриљантна идеја која ће спречити убијање мреста. Утакмицу почињете на подигнутој платформи и морате да уђете у акцију. То је мала ствар, али након умирања десетине пута секунди након појављивања у другим конкурентским мултиплаиерима, веома је цењена.
Пошто је мој тим ужасно губио, учинио сам све што сам могао да освојим поене доминације, па чак и успео неколико убистава заредом користећи замке и древну уметност блокирања, али то није било ни приближно довољно. Тада је Зевс ушао. Локација коју сам одабрао да браним показала се случајном, а игра је потрајала да обавести играче да је Копље са Олимпа у игри.
Копље је у суштини нуклеарна бомба. Пашће у близини Киклопа, и под претпоставком да нисте убијени док покушавате да га зграбите – потребно је неколико рањивих секунди да га стекнете – онда га можете укључити на чудовиште. Са неколико брзих филмских потеза, Киклопово лице је преполовљено, а мој тим, за који сам тада видео да је удаљен 9 секунди од лошег губитка, постао је победник. Можда сам мало плесао.
После ме је колега питао да ли је игра нешто што бих играо више од неколико пута, а одговор је био да. Биће лепо видети остале режиме на мрежи који тек треба да буду објављени, а начин на који систем искуства још увек треба да се дефинише, али основна игра је Год оф Вар.
Ако уживате у другим ГоВ играма и мислите да је играње у њима изузетно добро углађено, и ако сте уморни од поплаве конкурентских пуцача на тржишту, онда Бог рата: Узнесење мултиплаиер може бити одговор на ваше молитве. Само запамтите да блокирате.
Препоруке уредника
- Ново бесплатно ажурирање Год оф Вар Рагнарок-а веће је од очекиваног
- Свака акциона игра треба да води белешке из стабла вештина Год оф Вар Рагнарок
- Истраживање Бога рата Рагнарок је толико добро да сам једва започео причу
- Колико дуго траје Бог рата?
- Год оф Вар Рагнарок наводно излази у новембру
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.