
Током протеклих неколико недеља, играли сте КСЦОМ: Енеми Ункновн, јел тако? Немам времена или склоности да детаљно описујем различите разлоге зашто би заиста, заиста требало да поседујете ову игру, али на срећу због мог осећаја сажетости, ми прегледао наслов у целини и као што можете видети из импресивних 9,5 од 10 поена, прилично смо заинтересовани за то како је Фиракис Гамес васкрсао дуго успаване КСЦОМ франшиза за модерне системе игара.
То не значи да је игра без мана. Иако ретко (и још ређе пробијање игре), постоји неколико грешака КСЦОМ: Енеми Ункновн. На срећу, Фиракис је најистакнутији као програмер ПЦ игара, тако да је издавање закрпа након објављивања за наслов како би се разјаснили дуготрајни проблеми релативно уобичајена пракса за студио. Даље, та позадина развоја рачунара такође значи да је Фиракис навикнут да објашњава сваки аспект његове предстојеће закрпе са прецизним детаљима, како фанови не би полудели када открију недокументоване Промене. Тако, појавио се пост на званичним форумима 2К Гамес, са детаљима шта тачно Фиракис спрема за предстојећу, другу закрпу игре.
Препоручени видео снимци
Погледај:
Главни поправци
• Решени проблеми са видљивошћу крова отмичара
• Решени проблеми са закачењем игре пресретања
- Ако се за НЛО пошаљу два пресретача
- Ако се Скирангер враћа из борбе након што је пресретач већ био распоређен
• СХИВ недоступни проблеми су решени
• Резолуција АИ ванземаљске активности Ханг
• Оптимизација повезивања за више играча
Друге поправке
• Оптимизација ТемплеСхип-а: Сви војници се правилно покрећу када поново покрену мисију након чишћења друге собе ТемплеСхип-а
• Казна за снимак више не би требало да се примењује када гледате Оверватцхинг без претходног померања.
• Еаси Диффицулти је сада лакши.
Упркос релативно краткој листи промена, ефекти ових измена изгледају као да би могли бити драматични. Оптимизације и исправке начина на који АИ обрађује линију вида за ликове који стоје на крововима ванземаљских летелица су релативно стандардне ствари и требало би да служе за учините игру солиднијим, занимљивијим искуством за базу играча у целини, али тек када не пређемо на одељак „Друге поправке“ видимо нешто заиста узбудљиво. Не говоримо о промени лаког режима тежине како бисмо га учинили још лакшим (иако ће то вероватно много допринети задржавању нових КСЦОМ играчи заинтересовани за игру), али се уместо тога позивају на ту промену у Оверватцх-у. Било који искусни КСЦОМ играч ће вам рећи колико је та вештина корисна — укратко, омогућава лику да одмах пуца на било ког непријатеља који улази у његово или њено видно поље - и вртоглаво нам је што видимо како га Фиракис побољшава у овоме начин.
Нажалост, објава на форуму није само добра вест. Постоји још једна грешка за коју Фиракис зна, али није успео да поправи, и нажалост прилично је велика. За врло малу мањину играча, побеђивање последње мисије изазива појављивање неочекиваног екрана „Гаме Овер“, као да су све њихове трупе умрле. Очигледно је да је због тога тешко правилно завршити игру. Према објави на форуму, компанија је примила неколико сачуваних датотека у којима је присутна ова грешка и тренутно ради на решењу. Фиракис тренутно нема временску линију када би могао званично да реши овај проблем.
Фиракис тек треба да понуди датум објављивања (или чак процењени период издавања) за ову закрпу, иако то очекујемо релативно брзо. Након објављивања требало би да буде доступан свим КСЦОМ играчима, без обзира на платформу, а као и обично, закрпа ће бити потпуно бесплатна.
Препоруке уредника
- Марвел'с Миднигхт Сунс је одложен, померајући га из ужурбаног октобра
- 2К жели више о Нинтендо Свитцх-у након БиоСхоцк-а, Бордерландс-а. КСЦОМ 2
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.