Већ у среду, играчи ће добити прилику да се врате у Средњу земљу у Монолитх-овој дигитално дистрибуираној игрици онлајн борбене арене за више играча (МОБА), Чувари Међуземља. Па шта то све значи? Имали смо прилику да седнемо са продуцентом Бобом Робертсом и старијим продуцентом Рут Томандл из Монолита, и разговарамо о томе шта да очекујемо од нашег следећег излета у земљу хобита.
Прва ствар коју треба знати је да је игра изграђена око борбене механике, а не приче, што може иритирати неке Толкиен чистунце, али јој отвара много занимљивих могућности. Наравно, реално, Голум вероватно не би могао да успори Саурона који држи буздован дуже него што би било потребно да покупи остатке створења из Оружје тамног Лорда прекривено крвљу, али игра вам даје ту опцију, и то на начин који је доследан у оквиру сопствене логике, ако не и логике извора материјал.
Препоручени видео снимци
Игра је такође изграђена на позадини филмова, старих и надолазећих, као и оригиналних романа Хобит и Господар прстенова, али не и већи Толкиенов свет. Штета је што су правни спорови и имовинска права гурнули додатне
Силмариллион материјал изван домена адаптација у свим медијима, али гаји доследност концепту уметност и стил који сву понуду повезује са најпрепознатљивијим обликом имања на момент. Такође не шкоди што игра иде у домове мање од две недеље пре објављивања Хобит прети да поново распламса лудило које је пратило претходну трилогију Питера Џексона, а садржи ликове из предстојећег првог филма нове трилогије Хобит.Али док је Монолитх проверавао свој материјал кроз Вингнут Филмс Питера Џексона, тиму је препуштено својим сопственим уређајима и дали им слободу да прошире игру у правцу за који се сматра да најбоље служи циљевима.
„Заиста је то само игра Међуземља. Радили смо са делом знања које смо извукли из додатка књига и од све деце са различитих места“, рекао је Робертс. „Иако су визуелни стил и осећај веома конзистентни са Питером Џексоном Хобит филмска визија, то је у ширем смислу игра Међуземља. Дефинитивно ће овде бити ликова које нећете видети у филмовима на којима смо радили самостално, иако ћете сигурно видети и неке у филму.
Томандл је даље сугерисао да ће отприлике једна трећина ликова у игри бити преузета из филмова, а да ће једна трећина бити директно преузета из књига, а преостала трећина ће бити мешавина опскурних ликова и маште из Монолита, разрађена посебно за ово игра. Сви ови оригинални ликови могу се наћи закопани дубоко у изворном материјалу, али могу бити изграђени око некога ко је био мало више од кратког помена другог лика у књизи, дајући Монолиту простора за стварање, а да се и даље држи верног серије.
За разлику од многих других игара истог стила, Гуардианс је креиран посебно за искуство на конзоли, а не за ПЦ. Идеја иза овога била је једноставно да је развој одлучио да се фокусира на контроле користећи традиционални контролер конзоле како би тој платформи пружио најбоље могуће искуство. Тренутно нема планова да се игра пренесе на ПЦ. Осим тога, ПЦ тржиште има доста МОБА наслова, док тржиште конзола има само неколико у поређењу.
У игри преузимате контролу над једним ликом, или чуваром, од 22 опције које су подељене између „зле“ и „добре“ оријентације, и свака има свој стил и метод. Саурон је, на пример, више тенковски лик, спор и моћан, али не баш маневарски, док ће Леголас бити бржи, далекометнији лик, са више маневарске способности, али мање одбране.
Када први пут почнете, имаћете приступ само малом броју од ова 22 чувара, а више ће се откључати преко валуте у игри коју зарадите и користите. Међутим, за разлику од многих других игара у жанру, Гуардианс неће имати микротрансакције, нити постоје планови да се тражи готовина како би се откључали аспекти игре.
Без обзира на ваше слагање између добра или зла, ваш лик је дефинисан једном од пет класа: бранилац, чаробњак, нападач, тактичар и ратник. Игра садржи такмичења 5 на 5, а најбољи начин да успете је да уравнотежите свој тим комбинацијом класа и стилова.
Класа коју одаберете биће дефинисана статистиком, омогућавајући вам да изаберете играча који најбоље одговара ономе што желите да радите, а сви они падају у калупе познате сваком дугогодишњем играчу. Чаробњак (класа мађионичара) има ниско здравље и велику штету, ратник је уравнотежен, нападач је тенк, и тако даље.
Сваки од чувара има основни напад мапиран на десно дугме окидача/рамена, као и четири јединствене, надоградиве способности мапиране на дугмад за лице. Чувари такође имају четири команде које се крећу од лечења до удара грома, мапиране на леви окидач/раме. Сви ликови такође носе са собом до седам драгуља и/или реликвија, предмета за повећање стата који се откључавају док играте.
Не постоји ништа што би требало да буде превише страно просечном играчу, али количина прилагођавања значи да би свака онлајн игра требало да буде иста. Нећете моћи фундаментално да промените једну класу да бисте је учинили сличнијом другој, али унутар сваке класе постоје опције значајно, а експериментисање са четири друга играча напуњена на свој начин требало би да створи ново искуство сваки игра.
И тај ниво разноликости ће се стално мењати, пошто је игра дизајнирана да се игра на мрежи са пуним комплетом људских саиграча и противника. Постоји опција да играте игру као један играч са АИ саиграчима и противницима, али то није оно за шта је дизајнирана. Начин дистрибуције је мало променио и развојни процес на боље. Пошто је игра објављена само као дигитално преузимање, она осигурава да ће они који је купе већ имати онлајн везу. Сваки пут када се повежете, преузимаћете податке који вам помажу да се упарите са играчима из стварног живота који су у равнотежи према вашем рангирању, надамо се да ће сваки пут бити боља игра.
„Највећа ствар коју је [развој за дигиталну дистрибуцију] учинио за мене је створио осећај олакшања сви ће бити повезани и преузимати наше закрпе и податке о балансу сваки пут када се пријаве“, Робертс рекао. „Дакле, они ће имати најновију верзију, тако да је то нека врста олакшања.
Чувари Међуземља биће објављен у среду, 4. децембра. Погледајте нашу комплетну рецензију касније ове недеље за све детаље.
Препоруке уредника
- Хероји Средње земље се не плаше да се играју са каноном Господара прстенова
- Игра Господар прстенова је у изради из студија који је креирао ВФКС за филмове