Било да се ради о повећаном угледу независних програмера или једноставно о колективним чежњама носталгичне корисничке базе, ово највише модерна генерација конзола видела је велики број игара које желе да споје старошколске дводимензионалне платформе са модерним технологије. Наводно је циљ да се користи познати шаблон за игру који је био најпопуларнији када смо били деца да бисмо упоредили тешка, зрела прича, али такође омогућава савременим програмерима прилику да се сами окрену класици жанр платформе. Обично је то добра ствар, као што смо видели у одличним насловима као што су Плетеница, фез, и Лимбо, али повремено програмер може постати превише заокупљен носталгијом и заборавити да су чак и оне деценијама старе игре које смо обожавали као деца такође имале недостатке.
То нас доводи до теме данашње рецензије: Пид. Наслов је акроним за „Планет Ин Дистресс“ и прича вас убацује у чизме Курта, младог дечака који је послат у међугалактичку авантуру која би изгледала савршено као код куће у модерном, нервозном дечијем књига. У овој рецензији нећу много покривати причу игре јер је то најбољи аспект
Пид и требало би да се доживи кроз игру, али на срећу не морам. Пид можда није успех, али је занимљив неуспех.Препоручени видео снимци
Све по старом
Прва ствар коју ћете приметити на почетку Пид је одлична уметност и дизајн карактера присутан у игри. Коришћење палете боја углавном пригушених тонова и високо стилизованог концепта шта двоножна створења могу и треба изгледа да су програмери у Магиц анд Делигхт-у створили царство које је истовремено ванземаљско, али и позивајући. То је место на којем бисте желели да проведете доста времена истражујући - или барем бисте то учинили да мањи избор дизајна у игрици то не чини огромним послом.
Кључни проблем са Пид је да су њени дизајнери били у стању да загледају сваки аспект класичне платформерске игре, од строге контроле до интензивне потешкоће, са једним изузетком: наизглед се врло мало пажње посветило дизајнирању нивоа на којима је заправо забавно радити пут кроз. У почетку ово неће изгледати као велики проблем, али како игра напредује, наћи ћете се да се стално изнова суочавате са истим загонеткама, само смештеним у уочљиво различитим окружењима. С обзиром на то како дериват Пид'с игривост може бити, једини заиста нов концепт по коме се може судити о игри је снага њеног дизајна нивоа, иу том погледу он прилично недостаје.
И то је права штета, јер у игри постоје неки згодни трикови, који су, иако нису нужно инвентивни, могли бити искоришћени за много бољи ефекат у игри са бољим креативним дизајном. Најважније, гравитациони пиштољ у игрици који, као што му име каже, омогућава Курту да контролише Пид'с гравитација за решавање загонетки. Овај трик је сам по себи могао бити довољан да ову игру доведе до класичног статуса, али без нових и занимљивих слагалице да тестирате своје вештине са пиштољем, нема шта да се узбуђујете након што имате уређај сат времена или тако. Нажалост, ово важи за све предмете које ћете пронаћи у игри. Чак и они који се у почетку чине најзанимљивијим (на пример, димна бомба) никада се у потпуности не користе у слагалицама игре. Да ова игра није радила великих 15 сати, скоро бих се осећао као да су програмери били приморани да исеку гомилу идеја које би заиста имале смисла Пид оут.
Упркос свему наведеном, највећи проблем са Пид није ли да се игра понавља или да не ради ништа што би се могло описати као „ново“ и „узбудљиво“. Уместо тога, највећи проблем са Пид је да овде 2012. игра једноставно нема сврху постојања. Превише аспеката Пид'с дизајн су дивље деривати. Скакање се, на пример, осећа скоро идентично ономе што се види у Плетеница, све до нивоа контроле који имате над својим ликом док је у ваздуху, до брзине којом он пада назад на земљу. Слично томе, иако је естетски дизајн прилично добар, није ни приближно тако упечатљив као што се види на Лимбо (иако свакако има за циљ сличну „ванземаљску, али познату“ вибрацију). Подизање идеја из ових игара је свакако облик ласкања, али без ичега за стварно постављање Пид осим као сопствена игра, немам разлога за препоруку Пид над било којим од својих претходника.
Закључак
Најгора ствар коју могу да кажем о игри није да је „лоша“, већ да је потпуно неупадљива. Упркос својој инвентивној естетици и одличном дизајну звука, мало је разлога да се уопште помиње Пид. Постоји низ других игара које настоје да ураде скоро исто што и Пид, али оне скоро универзално испуњавају овај задатак док Пид чами под тежином свог лошег дизајна нивоа. У жанру платформера, занимљив дизајн нивоа је најважнији и Пид једноставно га нема. Пид има супротно од занимљивог дизајна нивоа.
Ако Пид изгледа интригантно, учините себи услугу и играјте се Плетеница, Лимбо, или чак Супер Меат Бои уместо тога. Забављаћете се са било којом од ових опција.
Оцена: 6/10
(Ова рецензија је написана коришћењем копије Пид-а за преузимање коју је обезбедио издавач.)
Препоруке уредника
- Најбоље предстојеће игре Ксбок Сериес Кс: 2023. и даље
- Оценили смо све најбоље (и најгоре) звукове покретања система видео игара
- Најбоље игре Ксбок серије Кс за 2023
- Све Ксбок Оне игре са подршком за миша и тастатуру
- Најбоље конзоле за видео игре за 2023
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.