Након веома дугог чекања, компликованог банкротом студија МГМ, фанови Џејмса Бонда коначно добијају нови филм Пад са неба, баш на време да прославимо пола века филмова о Бонду. Такође добијају нову видео игру од Ацтивисион-а и програмера Еуроцом-а, 007 Легендс, који рекреира неколико најпознатијих авантура ликова, укључујући Пад са неба, који ће бити објављен као ДЛЦ након лансирања игре и премијере филма. А ту је управо објављена Бонд 50 Блу-раи колекција са сва 22 филма, која мора имати све љубитеље Бонда. То је одличан начин да прославите 50 година 007.
Бруце Феирстеин, који је написао ГолденЕие, Сутра никад не умире, и Свет није довољан, помаже виртуелном враћању Бонда са оригиналном причом која повезује шест класичних филмова о Бонду (Голдфингер, У тајној служби Њеног Величанства, Моонракер, Лиценца за убијање, Умри други дан, и Пад са неба) заједно са ажурираним окружењем и глумцем Данијелом Крејгом као 007. Холивудски писар, који је такође написао игре о Бонду Агент под ватром, Из Русије са љубављу
, ГолденЕие, и Блоод Стоне, говори о улози коју су видео игре одиграле у одржавању Бонда релевантним за нову генерацију фанова у овом ексклузивном интервјуу.Препоручени видео снимци
Како се осећате са Данијелом Крејгом као Џејмс Бонд? 007 Легендс доприноси синергији са Пад са неба у биоскопима?
Када погледате уназад кроз историју Бонда, сваки Бонд је био прави Бонд за своје време. Конери је очигледно био савршени хладноратовска веза. Пирс је очигледно био савршен Бонд за време после Хладног рата и сада Данијел савршено одражава свет после 11. септембра са ликом који је створио, његовом интерпретацијом Бонда. Што се тиче извођења игре, уместо да се враћамо уназад у мисије, мало ажурирамо приче и модернизујемо их да одражавају тренутни Бонд. Зато је Данијел тренутни Бонд који пролази кроз све нивое игре.
Како Цраиг'с Бонд – који се много разликује од Бонда у оригиналним филмовима који су представљени у игри – утиче на искуство кроз које ће људи пролазити са мисијама у 007 Легендс?
Бонд Даниела Цраига је много озбиљнији. Он се враћа на веома смртоносни аспект оружја Конерија, тако да су мисије скројене да одражавају тај карактер јер су више засноване на акцији. То је слично ономе што смо урадили са ГолденЕиеигра прошле године у томе што смо променили лик и поједноставили причу да одражава Данијела Крега Бонда.
Можете ли да наведете неке примере како сте ажурирали неке од класичних филмова у овој игрици?
Голдфингер је сада постављен против светског финансијског слома, због чега Голдфингер иде за златом. Он је тако умешан у злато. Витх Моонракер, ово су последњи спејс шатлови и причамо о томе како се свет променио. Веровали или не, У тајној служби Њеног Величанства било је потребно мање ажурирања јер је то врло лична прича. Злобници и акција су се модернизовали, па уместо италијанске мафије одражава садашњи свет. Када играч започне ове мисије, ви сте у данашњем свету и лик Бонда се суочава са свим овим зликовцима у паралелном, али једнаком свету са ером Данијела Крејга. Оно што ажурирамо су окружења у којима игра постоји у данашњем свету.
Како се писање игара о Бонду може поредити са писањем филмова о Бонду?
Писање игрица није за разлику од писања филмова. У суштини, отварате коначну нацрт датотеку и пишете кроз скрипту од 90 страница од почетка до краја. Затим постоје све остале стотине страница дијалога и варијација и сличних ствари. Игре су лепе јер вам не треба тај трећи чин у којем откријете да је Ауриц Голдфингер имао несрећно детињство или како је овај конкретни шеф на неком нивоу постао оно што јесте. Игра је много једноставније приповедање, што се савршено уклапа у Даниела Цраига јер је он много једноставнији Бонд.
Коју сте улогу видели да видео игрице 007 играју са франшизом о Џејмсу Бонду током година?
Бонд је тако велики међународни лик да увек постоји глад за Бондом. Увек чујемо сву ову нервозу због тога што је прошло три или четири године од изласка последњег филма о Бонду, али верујем Пад са неба направиће огромну благајну јер постоји неуспешна потражња за тим. Џејмс Бонд је као Кока Кола. То је свуда. Сви су тога свесни. Сваки дан у недељи можете отворити новине и пронаћи нешто што је описано као Бонд. Оно што игре раде на мали начин је да држе Бонда у првом плану и дају Бонд фановима и играчима видео игара освежење како франшиза иде даље. Игре иду паралелно са филмовима. Јасно је да су филмови франшиза и игре, док је огроман посао сам по себи са милионима играча допунски.
Како је било радити са Пад са неба филмаџије и доносе оно што раде у новом филму у ДЛЦ игрицу?
Радили смо од Пад са неба скрипта. Радио сам са Мајклом Вилсоном и Барбаром Броколи и Дејвидом Вилсоном (Мајкловим сином), који надгледа игру. Барбара и Мајкл читају сценарије и дају допринос. Све је плетено заједно. Такође добијате повратне информације од људи у Еуроцом-у који праве саму игру. Пошто сте написали три филма о Џејмсу Бонду, то је као да радите са породицом. Цубби Броццоли је говорио да је Бонд велика породица и да је то породица у том смислу. Први пут сам срео Дејвида Вилсона када смо сви радили ГолденЕие филм заједно. Нема много објашњавања које треба да се настави. Што се тиче игре, Давид разуме параметре и шта је исправно, а шта не. Све је то унутар компаније.
Да ли сте имали прилику са Пад са неба игра да превазиђе оно што ће људи видети на великом екрану?
Не, нећеш. Изазов за мене као писца је био да спојим све ове нивое у кохезивну причу са свеукупним луком, који кулминира у Пад са неба. Док стигнете до Пад са неба, објашњава зашто сте играли кроз све ове друге мисије на путу до тамо.
Генерално, да ли су недавни филмови о Бонду били под утицајем игара?
Генерално, верујем да када погледате велике акционе филмове, на њих су несумњиво утицале игре. Ако погледате визуелне назнаке и приповедање у нечему попут Зов дужности и свесни сте света игара, можете видети како је дошло до синергије између акционих филмова и акционих игара. Нема сумње да су игре имале утицај на филмове, чак и ако људи у филмском бизнису то не схватају.