Еволуција е-спорта се наставља како се играње приближава статусу професионалног спорта

Фирефалл бета тестирањеТоком СКССВ-а, имао сам прилику да се сретнем са ТвитцхТв'с Кевин Лин и Маттхев ДиПиетро, ​​као и Давид Тинг из ИГН-а. Били су део догађаја СКССВ Сцреенбурн, који је био домаћин професионалних турнира у игрицама недеље, један од многих напора који покушавају да заговарају успон видео игара као професионалаца спорт. Тинг, Лин и ДиПиетро се сви слажу да је професионална игра која постаје мејнстрим тек иза угла.

„Дешава се веома брзо“, каже Лин. „Концепт е-спорта траје добрих 10 до 12 година и мислим да је прошла година била заиста добра година за раст углавном због технологије и зато што су људи који су покушавали да је узгајају сазрели.” Лин каже да ови адвокати боље разумеју како се лече е-спорт као посао и како видети екосистем као онај који треба да подржи и укључи оглашиваче, спонзоре, играче, мреже и ускоро. Раст само за ТвитцхТв је очигледан: од покретања у јуну 2011. године, сајт прелази 16 милиона посетилаца месечно, расте 11 процената месечно, а корисници у просеку гледају 47 минута.

Препоручени видео снимци

Тинг за мене указује на ову еволуцију у терминима који су ми познати. Он каже да ће професионална игра бити еквивалентна ономе што је професионална кошарка за две године, а професионални фудбал (ако овде говоримо на међународном нивоу) за једну годину. Бројке су свакако довољно добре да сугеришу да идемо овим путем: дводневни ИПЛ Алл-Старс догађај уживо на СКССВ-у привукао је 106.868 јединствених посетилаца и 596.512 прегледа видеа у три утакмице.

Повезан

  • Ево борбених игара које ће се одржати на Ево 2022
  • Еспортс ће бити медаља на Азијским играма 2022
  • Риот Гамес бира градове домаћине Светског првенства Леагуе оф Легендс за 2021

На питање који ће наслови бити велики део ове еволуције, и Тинг и момци са ТвитцхТв-а помињу Стреетфигхтер, а Лин такође указује на Легија славних и Старцрафт. “Старцрафт је савршен пример“, каже Лин, објашњавајући да је то одлична игра за гледаоце. „Стратешке игре у реалном времену су једноставно лакше разумети, лакше их је гледати. Пуцачи из првог лица су толико популарни, али проблем је у томе што перспектива посматрача још није ту“, каже он. „Биће потребна фундаментална промена дизајна у игри како би је било лакше гледати, тако да можете да умањите и видите бојно поље; ево снајпериста, ево ракетног бацача, зашто су позиционирани тамо где јесу?"

Наравно, и носталгија се рачуна на нешто. „Много људи је одрасло у Америци играјући Стреетфигхтер-а“, каже Лин. „И то је одлична утакмица за играње и гледање. Они ће нас више одвести у мејнстрим јер су толико популарни - постоји од када смо били деца."

Он и ДиПиетро такође истичу да је сама игра постала медијско искуство.

„Склони смо да много причамо о е-спорту јер је стварно вруће и заиста је занимљиво“, каже ДиПиетро. „Али е-спорт је вероватно половина садржаја [ТвитцхТв-а]. Друга половина су само људи који играју игрице, стримују своје игре." Напомиње да ће људи живети стреам „брзина трчања“, у којем играч прелази кроз ниво Марио Брос без обзира на бодова. „Људи раде ове занимљиве мале ствари које стварају саобраћај“, каже он.

ИдраНе поништавајте ниво славности који професионалне видео игре доносе са собом. „Погледате Јужну Кореју, а тамошње познате личности су играчи“, каже Лин. “Старцрафт је већи од фудбала тамо, а фудбал је огроман. Професионални играчи тамо зарађују милионе долара годишње, добијају подршку највећих брендова тамо, они су на ТВ-у, излазе са поп звездама. Они су наш еквивалент спортским звездама." Очигледно, ни САД неће недостајати славних играча.

„Стефано је као прича типа Џеремија Лина: неко долази ниоткуда и ствара име“, каже Тинг. "Идра је још један добар пример."

Из техничке перспективе, много тога што се мора догодити да би се е-спорт гурнуо у мејнстрим већ има. Технологија је дошла до великих скокова у последњих неколико година, делимично захваљујући масовном усвајању стриминга уживо. „До прошле године нисте могли да гледате стрим високе резолуције који је био приступачан“, каже Лин. „Чак и прошле године, много људи је изградило сопствена прилагођена решења за испоруку видеа уживо брзином од 2,5 мегабита у секунди у квалитету од 1080п потрошио би буквално стотине хиљада долара сваког викенда да организује догађај за 150.000-250.000 људи широм свет.”

Наравно, не своди се све на спецификације. „Заједница страствених е-спортова треба да настави да шири реч и учи људе како да уживају у игри“, каже Тинг. „Требају нам и спонзори да се ухватимо, и локални херој. Он се помиње Цхриса Монеимакер оф тхе Ворлд Покер Сериес, који је прошао пут од потпуне анонимности до привлачења луде количине пажње овом спорту преко ноћи. „Потребан нам је неко ко ће од никог постати шампион и који ће освојити много новца да би подстакао популарност“, каже Тинг, напомињући да Американац никада није освојио велики светски турнир.

И, очигледно, ради се о новцу. „То је добијање спонзора, навођење оглашивача да се осећају пријатно са такмичарским играма као нечим што желе да промовишу свој бренд.” „Све је почело да се дешава“, каже ДиПетро о тржишту пажња. „Интел троши много у свемиру, [као и] Ред Буллс и Др. Пепперс из света који су заиста заинтересовани да дођу до момака од 18 до 25 година. Један од изазова је испричати причу – навести их да заиста разумеју вредност садржаја и колико је ова публика лудо страствена.”

Препоруке уредника

  • Можете се такмичити у Олимпијским играма еСпортс Сериес играјући бејзбол игру од 1 долара
  • Риот Гамес ће одржати свој први мобилни еспорт турнир за Вилд Рифт
  • Г4 се удружује са ЕСЛ Гаминг-ом како би еспорт пренео на телевизију
  • Бинге, нови сервис за играње садржаја, који ће бити откривен на Е3
  • Сонијева Ево аквизиција ће бити добра ствар ако помогне е-спорту да коначно одрасте