ПЦ играчима не би требало да буде потребно представљање када су у питању Иронцлад Гамес. У својој првој игри која је још увек подржана, Греси соларног царства, програмер је успео да успешно споји неке од најбољих концепата из Цивилизација серије и друго 4Кс игре уз узбуђење и доношење одлука од тренутка до тренутка у жанру стратегије у реалном времену. Сада се студио окреће новом мешаном концепту за своју следећу понуду, фузији РТС игре и тимске игре засноване на херојима као што је Легија славних и ДотА.
Игра се зове Греси мрачног доба а овог лета ће се придружити растућем рангу врхунских бесплатних наслова које смо све чешће виђали у последње време (и да је недавна конференција програмера игара била толико препуна). Иронцлад планира лансирање бета игре за лето 2012, а званично лансирање ће уследити „када буде готово“.
Препоручени видео снимци
Морам рано да погледам како се ствари одвијају Тамне године на ГДЦ-у прошле недеље. Чини се да је игра комплетна са садржајем, са фокусом Иронцлад-а који је сада фокусиран на балансирање хероја и јединица игре како би се осигурала забавна и награђивана игра за све. Док ће Ф2П модел наравно укључивати онлајн продавницу, Иронцлад снажно наглашава чињеницу да овде не постоји динамика „плати за победу“; сваки прави новац у који потрошите
Греси мрачног доба биће на козметичким надоградњама за ваше хероје.Игра садржи и такмичарске и кооперативне елементе, иако чак и такмичарски режим захтева значајну количину сарадње. Све изгледа довољно познато када се погледа. Мало нагнут поглед на свет и различити елементи корисничког интерфејса на екрану указују на оно што на први поглед изгледа као стратешка игра у реалном времену. Тај жанр је жив и здрав овде, али чешће него не ваш примарни фокус ће бити на режији једног хероја.
Основни режим игре је обрачун 5 на 5 у којем четири играча у сваком тиму преузимају улогу изабраног хероја, док пети уместо тога ступа у улогу команданта. За ликове хероја, кретање и борба се не разликује много од акционих РПГ-ова у стилу Диабло или Титан Куест. Заповедник, с друге стране, има прилику да види зумиранији поглед на свет. Штавише, не постоји јединствена јединица за контролу; уместо тога, командант се фокусира на коришћење пеона за прикупљање ресурса (злата и кристала), а затим на коришћење тих ресурса за изградњу војске.
Основна идеја овде је да подесите снаге вашег тима да збришу други тим. Сваки лик хероја је дизајниран да буде јак у неким областима и слаб у другим. Херој бацача може направити велики ДПС, али ће такође имати ниску одбрану и поене. С друге стране, тенк би могао да нанесе много штете, а да не даје много заузврат.
У почетку, ово пажљиво балансирање хероја промовише сарадњу између четири не-команданта. Снаге сваког хероја могу ефикасно да подрже слабости других. Међутим, чак и то ће вас одвести само тако далеко. Непријатељски командант стално гради војску — говоримо о јединицама свих типова, опсадним машинама, стражарским кулама и другим помоћним структурама — као и вашој. Дакле, иако је важно да хероји раде у тандему, још је важније да командант преузме вођство у изградњи војске која игра у складу са снагама својих шампиона.
Командант има могућност микро-управљања појединачним јединицама, али цоол обрт овде је да се оне такође могу упарити са одређеним херојима. Сећате се оног примера бацача са великом штетом и ниским ХП? Ако га упарите са јединицом оклопних витезова - командирском јединицом која је еквивалент тенку - значи да ће имати заштиту која му је потребна током бацања. Све јединице упарене са херојем пратиће тог хероја на најефикаснији начин; бацач ће увек имати витезове који га воде, док ће горњи пример хероја тенка, упарен са стреличарима високог ДПС-а, кретати напред на предњем делу чопора.
Поред управљања укупним офанзивним/одбрамбеним способностима вашег мини-империје, команданти такође долазе у неколико различитих „класа“ од којих свака има сопствене моћи, подстакнуте кристалом игре ресурс. Заповедник Лорда змајева, на пример, може да позове појачање на бојно поље у облику а џиновски змај. Заповедник трговаца, с друге стране, могао би лакше да пребацује прикупљено злато у новчанике хероја, омогућавајући им да рано купе бољу опрему.
Економија за сваки меч у Тамне године је самосталан. Иако постоји елемент упорног напредовања у игри у облику система рангирања, много више личи на Хало или Геарс оф Вар него на Цалл оф Дути. Нема откључавања висеће шаргарепе; рангирање је углавном због права хвалисања и добијања осећаја о релативном нивоу искуства ваших савезника и противника.
Поред основног 5в5 режима, постоје и две друге, чисто кооперативне опције играња. Један је једноставно меч у стилу 5 на 5, само са командантом и херојима једног тима који су попуњени ботовима који контролишу рачунари. Други режим сарадње нуди више сценарија. У једином примеру који сам видео, изабрани хероји за меч били су смештени у џиновском, потпуно изграђеном замку. Циљ у том случају је био да се одбрани замак од непријатељских напада, а истовремено се упусти у свет и да заврши споредне задатке (што је заузврат донело више снаге домаћем замку).
Такође бих требао рећи нешто о плановима за заједницу за које Иронцлад спрема Тамне године. Системи се изграђују да помогну са повременим мрежним грешкама које се појављују у онлајн играма. Играчи који су случајно избачени из меча моћи ће да поново учитају игру када се врате онлајн и да наставе директно у меч који је у току.
Поред тога, питање одвикавања од беса биће решено на позитиван начин. Док они који једноставно изађу из игре без упозорења неће бити кажњени, Тамне године фронт-енд ће садржати посебан ред за оне играче који желе да се укључе у игру стенографа. Они ће зарадити део бесплатне виртуелне валуте игре — зарађене играњем утакмица и коришћене за куповину нових фракција, хероја и команданата (напомена: ово је одвојено од козметичких ствари, које се могу купити само правим новцем) — и зарадите још један бонус ако се стенографска игра у коју су ускочили заврши са победити.
Док ће Иронцлад наравно наставити да подржава Солар Емпире — тхе Побуна Речено ми је да ће проширење бити ускоро овде, а планира се још више од тога - јасно је да студио поново користи своје креативне резерве за Греси мрачног доба. Јасно је да то није Ф2П преинака програмерове раније ПЦ игре или било шта слично томе. Тамне године изгледа као нешто заиста јединствено, а чак и сада изгледа да живи у складу са стандардом који су фанови Иронцлада очекивали.
Препоруке уредника
- Алиенс: Дарк Десцент: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Време је да научимо да ценимо игре за све узрасте колико и оне „зреле“.
- Ђаво у мени је најинтерактивнија игра Дарк Пицтурес до сада
- Ђаво у мени је можда најстрашнија игра Дарк Пицтурес до сада
- Алоне ин тхе Дарк добија поновно покретање Ресидент Евил 2 у стилу
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.