Раније ове недеље, изашла је прва иОС игра Доубле Фине: симулација управљања стриповима Средњи менаџер правосуђа. Играчи и критичари подједнако су били узбуђени због прве апликације од генија који стоје иза ремек-дела као што су Психонаути, Слагање, и Потрага за костимима, и многи фанови су га одмах преузели.
Што је било јако лоше за Доубле Фине. Зато што игра није завршена.
Препоручени видео снимци
Према Гамасутри интервју са вођом пројекта Кеном Чијем, рано издање је резултат Аппле-овог захтевног процеса подношења. Када је Доубле Фине први пут почео да шаље игру у Апп Сторе, игри је додељен датум објављивања чувара места септембра, али је брзо постало јасно да ће, као и многе игре, издавање морати да се одложи како би све грешке могле бити фиксиран. Доубле Фине није желео да повуче игру и оде на крај, па је Цхи мислио да ће само рећи Аппле-у да задржи издање након што обави почетни преглед кода.
Некако је тај важан завршни корак заборављен. Једног јутра, Чи је кренуо на посао, размишљајући о томе шта ће његов тим променити у игри данас, када је добио позив од техничког директора и обавестио га да је већ у продаји у сваком територија.
Чи је одмах послао махнито захтев Аппле-у да повуче игру из Апп Сторе-а. Али већ је постојало много играча који су мислили да је нова Доубле Фине игра грешка и неуравнотежена збрка. Дакле, Цхи објављено на огласним таблама Доубле Фине, објашњавајући ситуацију и извињавајући се због грешке.
Затим је урадио нешто што одражава импровизацију коју бисте очекивали од компаније која ради комедију боље од било кога другог у послу: тражио је од играча повратне информације. Дакле, уместо да се играчи појављују на форумима да вриште о томе шта није успело, они су били весели подношење детаљних извештаја о грешкама које компанија обично плаћа преоптерећеним КА тестерима обезбедити. Многи постови су били о једноставним програмским грешкама: замућене текстуре, недостајући циљеви мисије и радознала тенденција да се иПхоне веома загреје. Али било је и доста предлога паметног дизајна који одражавају искуства обичних играча. Објаснили су где су циљеви били збуњујући, где је интерфејс чинио грешке у уносу превише лаким за прављење и где се игра скремла жанровска очекивања је требало мало јасније представити (важно разматрање након што је компанија ушла у жанр флоп Брутал Легенд).
Када игра изађе у свет пре него што је прописно тестирана на грешке може уништити поверење играча у дизајнера. Захваљујући способности Кена Цхи-а да изнесе гадно изненађење и пријатном тону који заузима на форумима Доубле Фине, уместо тога постао је мост између потрошача и компаније, додатно учвршћујући однос Доубле Фине-а са његовим обожаваоцем база. Наравно, многим навијачима је жао што виде да ће морати још мало да чекају на ову жељно очекивану игру. Али вреди због прилике да будете учесник и потрошач. Доубле Фине је компанија са седиштем у Сан Франциску, тако да можда ову комбинацију импровизације и позива за учешће можемо назвати „веома Бурнинг Ман“.
Препоруке уредника
- Псицхонаутс 2 тренутно има 66% попуста на Стеам-у заједно са другим Доубле Фине попустима
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.