Нико не излази жив из Супермассиве Унтил Давн

Игра до зореХорор филмови су остали популарни у Холивуду, посебно захваљујући успеху нискобуџетних филмова са „пронађеним снимцима“ као што су Паранормална активност и Аполо 18. Али остаје заљубљеност у класичне хорор филмове са римејковима попут Последња колиба у шуми, Ноћ вештица, и Тексашки масакр моторном тестером. Тај успех се прожео кроз видео игре. Ресидент Евил је постало познато, док франшизе воле Силент Хилл и Деад Спацеимају потенцијал да имају неку унакрсну привлачност. Сада Супермассиве Гамес доноси овај тинејџерски хорор жанр у интерактивно подручје у ексклузивној ПлаиСтатион 3 До зоре. Вилл Билес, извршни креативни директор, објашњава како је ова нова игра, која је дебитовала на Гамесцом-у 2012, развијена да искористи предности ПлаиСтатион Мове-а у овом ексклузивном интервјуу.

Који су вам циљеви били у овој утакмици?

Желели смо да донесемо потпуно ново искуство на ПлаиСтатион и направимо истински хорор игру за тинејџере. До зоре је без стида тинејџерско хорор искуство. Користимо тинејџерске хорор тропе, ажуриране, како бисмо га учинили застрашујућим, секси и смешним. Важно нам је да игра буде подједнако гледљива колико и игрива, тако да смо радили директно са холивудском легендом хорора да бисмо у причу и сценарио унели тај осећај класичног хорор филма. Такође користимо неке талентоване младе америчке ТВ глумце да бисмо те сценарије извели на начин који је веран жанру. Очигледно, у филмовима ви, гледаоци, немате контролу над тим ко живи или умире у тинејџерском хорору, и увек постоји значајан број тела. У

До зоре, играћете сваког од осам тинејџера док покушавају да преживе ноћ, а сценарио се прилагођава начину на који играте. Број ликова који преживе ноћ заиста се своди на то како играте.

До мрака игра

Из којих си холивудских филмова црпио инспирацију?

Препоручени видео снимци

Тинејџерски хорор је одличан поџанр класичног хорора са сопственим конвенцијама и предањем. Постоји мноштво сјајних примера из којих смо црпили инспирацију, укључујући класичне сласхер филмове из касних 70-их и 80-их, попут Ноћ вештица, Петак 13, и Ноћна мора на Елм улици, као и новији филмови, попут Кабина у шуми, Вриштати, и Знам шта си радила прошлог лета. Тинејџерски хорор је застрашујући, секси и смешан, и ми се не разликујемо. Желимо да ова игра буде подједнако гледљива колико и играна, тако да људи могу да уживају у њој у групама као и сами. Одржавање истине у жанру нам је изузетно важно, а велики део тога је дијалог, тако да смо се потрудили да пронађемо најбоље писце из света хорор филмова који ће писати за нас.

Које сте хорор игре гледали?

Погледали смо колико смо могли да нађемо - Фатал Фраме, Ресидент Евил, Силент Хилл, итд. Сви ми у тиму смо велики фанови хорора, тако да је рад на пројекту веома забаван, али смо такође желели да створимо нешто ново, тако да се нисмо превише ослањали на устаљене форме.

Како је ПлаиСтатион Мове отворио ствари за жанр сурвивал хоррор у овој игрици?

Супермассиве Гамес сада има велику стручност са ПлаиСтатион Мове-ом, тако да је ово била одлична прилика да своје вештине доведемо до јединственог искуства. У До зоре играте као тинејџери у планинарском дому удаљеним миљама и нема струје. Морамо да дамо ликовима начин да се крећу и виде у мраку — то радимо тако што им дамо батеријску лампу и мапирамо кретање лампе на ПС Мове контролер. Савршено се уклапа.

до зоре

Можете ли да причате о изазовима да игре буду застрашујуће?

Да бисте направили нешто застрашујуће, потребно је урањање. Треба нам играч да буде укључен и део акције, а не посматрач. Ако се у игри догоди нешто страшно, водимо рачуна да се то догоди играчу док игра, а не лику у изрезаној сцени. Ово, заједно са супер интуитивним контролама, држи играча уроњеним. Такође смо тестирали језивост игре тако што смо повезали испитанике и мерили њихове биометријске одговоре током играња.

Која је прича у овој игрици?

Без давања превише, прича је о групи пријатеља који поново посећују изоловани, луксузни планински дом; на истој локацији на којој су двојица од њих нестала претходне године. Једног по једног их уходе и убијају.

Како се играте са знањем људи о хорор конвенцијама у овој игрици?

Ако сте видели било какав тинејџерски хорор у последњих неколико година, онда знате шта би требало, а шта не. Сви су помислили „зашто би ико… икада… то урадио?“ док гледате хорор филм и сада можете пронаћи одговор.

Како мислите да овим насловом померате игру напред?

Померамо низ области са ПС Мове контролером како бисмо искуство учинили што јединственијим. Учинити игру гледљивом и игривом омогућава нам да играчима пружимо вишеструко искуство. Ако желите да уђете дубоко у наратив, постоји потпуни систем назнака са којим можете да се бавите - не морате, али ако то учините, ствари ће можда испасти мало другачије. Исто важи и за истраживање - ту су сви адаптивни завршеци засновани на томе како играте игру. Али, морате пажљиво корачати јер ако умрете До зоре, ваш лик је нестао и прича се прилагођава док играте као неко други.

Игра До зореМожете ли да кажете са којим врстама хорора ће се играчи суочити у овој игри?

Откривање шта се дешава и зашто сви умирете је велики део укупног искуства - то је отприлике све што вам могу рећи тренутно, а да не одајем превише.

У овом тренутку његовог животног циклуса, шта можете да постигнете графички на ПС3 да бисте уронили играче у овај свет игара?

Волим овај део циклуса, када конзола достигне зрелост, када имамо одличне сејдере, одложено рендеровање и исцрпан ВФКС. Можемо да искористимо све иновације које су раније постојале и да их надограђујемо. Такође је сјајно имати игру у којој су светло и тама суштински за преживљавање и истраживање. Поред тога што игру учинимо што лепшом, желимо да хорор искуство из прве особе учинимо тако импресивним као ми може губитком асистенција на екрану и ХУД-а и задржати све што вам је потребно у игри тако да вам се сав ужас дешава играч.

У чему се највише радујете што ће играчи доживети До зоре?

Желимо да играчи у потпуности искусе како би било бити у тинејџерском хорор филму. Док желимо да вас уплашимо, желимо то да урадимо док се смејете од ува до уха.

Препоруке уредника

  • Нордиск је купио Супермассиве Гамес студио Тхе Куарри, Унтил Давн
  • Тхе Куарри је тинејџерска хорор-сласхер-видео игра
  • Ксбок Оне је распродат (скоро) свуда – ево где да га набавите данас
  • Извуците максимум из свог Ксбок Оне помоћу ових савета
  • Нинтендо Свитцх је распродат (скоро) свуда - ево где да га набавите

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.