Нема ничега ни у ком правцу. Без боје, без звука, без осећаја перспективе или дубине. То је празно бело платно, без горе или доле, без назнака где да идете, и без наговештаја шта би требало да радите.
И тако почиње Недовршени лабуд, једна од најперспективнијих дигиталних игара за преузимање ове године.
Трагом наслова као што су Путовање и Лимбо, Недовршени лабуд је створио нешто јединствено у играма. Механика није баш као било шта друго. Поређења са другим играма увек могу да се направе, али углавном, Недовршени лабуд је јединствен по својој игривости.
Препоручени видео снимци
Након смрти мајке, млади Монро одлази у сиротиште. Његова мајка је била нека врста уметника, барем духом, и започела је преко 300 слика, али ниједну није завршила. Имајући у виду избор да задржи само једну, Монро одлучује да задржи омиљену слику своје мајке, недовршеног лабуда. Када лабуд оживи и нестане у невероватном и невероватном свету, дечак га прати.
Повезан
- Сада можете да репродукујете ПС3 класике уз АМД Супер Резолуцију
- ПС3 играчи наводно не могу да преузму кључне закрпе игара пре затварања продавнице
Када се суочи са светом који је обележен његовим потпуним одсуством садржаја, Монро почиње да дефинише околину бојом. Што више боје користите, то се више дефиниција примењује на свет. Погледајте доле у перспективи из првог лица и гађајте/баците боју, а ви ћете истаћи пут или стазу. Погледајте у страну и пуцајте даље да бисте открили зидове, намештај и замке цивилизације. Изађите напоље и покријте земљу да бисте открили језерце, које врви од живота - од којих је неки непријатељски.
У врло лабавом смислу, игра је слична Јунцтион Поинт Студиос-у Епиц Мицкеи, који је такође садржао механичар за фарбање који је истакао скривене и недовршене стазе. Али сличности се ту завршавају.
Игра почиње монохроматским светом, наглашеним чудним налетом боја који означава нешто што захтева вашу пажњу. То може бити маркер правца, означен као пар светлећих лабудових ногу, или може бити индикација уметничког дела које приповеда део приче.
Приказани свет представља царство човека који је оживео свој свет. Сваки од ових делова ће представљати различите тачке у краљевом животу, од дана када је био дечак до његовог успона кроз године, али како су он и Монро повезани и даље је мистерија која ће се решити за 2-3 сата, игра за једног играча.
Одељак који је приказан на Сони догађају прошле недеље био је од почетка игре, а једине приказане боје су биле бела, црна и неколико делова жуте. С обзиром на то да боја – или њен недостатак – игра тако централну улогу и у игри и можда у наративу, чини се вероватним да ће више боја бити уведено кроз игру у овом или оном облику - нешто што програмер Гиант Спарров није поричући.
Недовршени лабуд почео као прототип који је нашао свој пут до Токио Гаме Схов-а, где је запео за око компаније Сони. Одатле је формиран програмер Гиант Спарров, и са 12 људи који раде из његове канцеларије у Санта Моници, игра је у једном или другом облику развоја већ три године. Те године рада ће достићи врхунац нешто касније ове године када игра буде објављена као ПС3 ексклузива преко ПСН-а.
Поређења са компанијом Тхатгамецомпани Путовање су, и биће и даље, неизбежни. То није баш лоша ствар, јер Путовање је невероватан наслов (и један од наших омиљене игре године до сада), али сличности између игара су прилично опште.
Оба својства долазе од независних програмера које негује Сони, а обе игре ће бити доступне на ПлаиСтатион Нетворк-у и ексклузивно за ПС3. Али права сличност између њих двоје долази из осећаја да оба наслова стављају нагласак на идеју видео игара као уметности.
Постоји осећај лутања и оригиналности Недовршени лабуд то Путовање такође имао. Игра захтева да је поштујете и обрадите оно што видите и радите. То није приказ хиперреалистичне ситуације коју ви могао животно искуство, попут борбе оружјем или борбе мачевима, уместо тога, то је самостални свет који креира сопствена правила посебно за вас да их истражите. Игре попут ове се односе на укупно искуство, а не на узбуђење од тренутка до тренутка.
Са месецима који су остали до његовог неодређеног датума објављивања који ће се променити ове године, а чак ни демо за играње није доступан, тешко је тврдити да Недовршени лабуд је видео игра која би могла да буде уметност. Бацање те етикете без потпуног разумевања имовине чак се граничи са неодговорношћу. Али све замке су на месту и требало би да их буде довољно да генеришу и одрже ниво узбуђења код проницљивих гејмера који траже нешто ново и свеже, све док игра не буде објављена.
Препоруке уредника
- Зашто је играње ПС3 игара на ПС5 много теже него што звучи
- Сони поништава планове да затвори ПС3 и ПС Вита дигиталне продавнице након повратних информација обожавалаца
- Најбоље ПС3 игре свих времена
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.