У свету чистих тркачких игара, постоје два различита приступа која су се показала као успешна током година: ултрареализам (а ла Гран Турисмо) и игра у аркадном стилу фокусирана на брзину, масивне скокове и нејасно флертовање са физиком само када то не омета уживање играча. Током протекле деценије, програмер Цритерион Гамес је био краљ потоњег стила, а њихов најомиљенији напор у том смислу био је тркач отвореног света Бурноут Парадисе. Та игра је комбиновала огроман простор за игру са буквално стотинама различитих забава за уживање, а резултат је био интензивна зависност искуство за свакога коме није сметало што њихов аутомобил није званично лиценциран и није се баш придржавао идеја Исака Њутна о томе како ствари рад.
Од Бурноут Парадисе објављен 2008. године, Цритерион је доведен у ЕА породицу програмера софтвера, што је кључно из два кључна разлога: прво, то је фирми дало новац да направи још веће, боље игре, и друго, значило је да ће Цритерион имати приступ ЕА Потреба за брзином серија тркачких игара, које су, у то време, чамиле. Први напор програмера у овом новом капацитету био је
Неед фор Спеед: Хот Пурсуит, поновно замишљање титуле из 1998. која је била моментални успех, заслуживши место као најомиљенији од критика НФС титуле.Препоручени видео снимци
То је прилично масиван педигре који треба испунити, али након играња Неед фор Спеед: Најтраженији пре неколико тренутака, имам огромно поверење у најновији наслов програмера.
Споменуо сам Бурноут Парадисе горе конкретно зато НФС: Најтраженији много личи на ту игру. Садржи широм отворен свет, нуди мноштво ствари које треба урадити, изгледа предивно, и што је најважније, има забавне, приступачне, помало нереалне контроле у аркадном стилу. Речено је, то је и адут рај како естетски тако и захваљујући свом изненађујуће великом избору стварних, лиценцираних возила. Критеријум ми не би тачно рекао колико различитих модела садржи игра, али за кратко време са игром видео сам десетак различитих аутомобила како лутају улицама.
Наравно, гаража се неће такмичити Гран Турисмо'с 400+ возила, али не би требало; аутомобили представљени овде су одабрани јер су прекрасни, скупи, недостижни за обичног човека и заиста, заиста забавни за вожњу великом брзином. Исто тако, они су такође веома забавни за разбијање ствари. Критеријум је добио име са Прегорети серије и док НФС: Најтраженији изгледа много више фокусиран на трке него на сударе на спектакуларне начине, када разбијете своју вожњу (или некога елсе’с) игра улази у изузетно кул биоскопски режим успореног снимања који уништава уништење готово порнографским наклоност. Затим, неколико тренутака касније, камера се враћа у акцију и поново се тркате. То је тренутна диверзија, али ова игра је барем делимично заснована на спектаклу и има то у пику.
Међутим, још важније, игра нуди оно што изгледа као месеци играња. Замислите све различите циљеве у Бурноут Парадисе, али са друштвеном интерактивношћу сродном оној која се види у Триалс Еволутион. Све у чему радите НФС: Најтраженији, онлајн или ван мреже, прати се до смешног степена и ове статистике се објављују у игри како би их ваши пријатељи могли да виде. Уместо откачене приче, крајњи циљ Најтраженија је да постанете „најтраженији“ у својој друштвеној групи тако што ћете надмашити све њихове различите резултате. Наравно, то је једноставан трик који покреће играче од дана Астероиди, али као што је већ поменуто Триалс Еволутион доказује, када је у комбинацији са кратким, спектакуларним циљевима, трка за све више резултате може изазвати интензивну зависност.
Нажалост, понуђено ми је само ограничено време са игром, тако да нисам успео да је истражујем у мери у којој бих желео, али с обзиром на то да тренутно куцам ово док желим да још увек разбијам билборде и скачем преко аутопута у Ламборгхини Авентадору требало би да укаже на нешто о утиску направио. Игра стиже на Ксбок 360, ПлаиСтатион 3 и ПЦ 30. октобра 2012, а љубитељи тркачких и елегантно направљених, забавних видео игара у аркадном стилу треба да задрже интересовање.