Након што је провео више од сат времена играјући кроз значајан део Иагер Девелопментс-а Спец Опс: Тхе Лине прошле недеље сам открио да се појавила необична сензација, она коју обично не повезујем са својим навикама у игрању. Био је толико непознат осећај да се играм са игром да ми је, искрено, требало неколико сати да закачим реч о стању у ком ме је демо оставио. Био сам исцрпљен. Емоционално исцрпљен.
Шта све то значи?
Тешко је рећи како ће се осећати цела прича игре док се одвија у низу, али то се не може порећи Специјалне јединице је испуњен тренуцима осмишљеним тако да се осећате заиста непријатно. Попут „шетње уском стазом која је уједно и масовна гробница натопљена крвљу“ непријатно. Имао сам доста игара које су ми изазвале нелагоду, али ово је било значајно другачије. Када се одиграла последња сцена у демо-у - сцена, могао бих да додам, за коју су од мене тражили да само наговестим - остао сам да буљим у екран неколико минута, готово без речи.
Препоручени видео снимци
Цинична перспектива на
Специјалне јединице је да је то само удварање контроверзи. Говоримо о игри у којој су амерички војници, иако они који су у АВОЛ-у, непријатељи ког често имате задатак да убијете. Стварна представа је довољно позната, пуцачина у трећем лицу заснована на омоту, нека врста укрштања између Точкови рата и Неистражене, само са убаченом тактиком лаких одреда. Не дефинише редефинисање игре за нову генерацију или нешто слично, али игра довољно добро.Волео бих, међутим, да мислим на то позивање Специјалне јединице јер је њена контроверзна и тешка тема промашена. Шта није у реду са наративним аспирацијама које се протежу дубље од „хајде да натерамо људе да урлају од радости док разносе с*јеца!“? Само зато што игре генерално нису биле тако добре са таквим стварима раније, то не значи да не могу. Само погледајте БиоСхоцк. Тешко је рећи док не буде комплетан наративни таписерија Специјалне јединице се одвија, али прича која ми је до сада приказана свакако клима главом у правцу промишљенијег — и мисаони — приповетка.
Путовање у срце таме
За оне који немају никакву позадину, ево грубог синопсиса. Играчи заповедају капетану Мартину Вокеру док води свој трочлани одред Делта Форце у град Дубаи који је разрушен пешчаном олујом. Тројка је ту да помогне у напорима помоћи и лоцира пуковника Џона Конрада, високо одликованог официра који командује такозваном Дамнед 33рд. Док Вокер и његов тим истражују дубље у Дубаију, откривају да Конрад није у резервату и да је повео бар неке од својих људи са собом. Према онима који су одлучили да не прате свог команданта поступа се грубо, као што открива велики део језивог призора игре.
Прескочићу да кварим причу више од тога, и уместо тога поделићу делове демонстрације који и даље стоје у мом уму. Попут дела у коме Вокер и његови људи гледају преко песком прекривеног аутопута испуњеног олупиним аутомобилима и светлосним стубовима који су претворени у вешала за оне који су пркосили Конраду. Овде се, испод многих висећих лешева, одвија велики ватрени обрачун. Ватрогасни обрачун који се завршава тако што одред Делта Форце полако хода кроз масовну гробницу смештену у плитку долину песка која је са обе стране зазидана великим бетонским плочама.
У другом тренутку, наш одред Делта Форце шпијунира агента ЦИА-е који им је помагао док га муче и траже информације од стране неких Конрадових људи. Луго, један од људи под вашом командом, жели да уклони отмичаре и спаси Г-мена. Адамс, ваш други саиграч, покушава да дозволи да се сцена мучења одвија како бисте могли да се провучете и спасите неке оближње цивиле. Конрадови људи су користили цивиле да наговоре агента ЦИА-е да одговори на питања; када тај план пропадне, он наређује да се убијају невини.
Овде вам је представљен избор, и што је још важније, ви сте на страни једног од својих саиграча уместо другог. Специјалне јединице има линеарну причу са више варијација о томе како се крај може одиграти. Иагер не коментарише тачно како ће то функционисати, али је снажно сугерисано да Вокер однос са његовом екипом и све лошији начин размишљања сва три човека играју кључну улогу у томе како све испада да.
Рат је пакао, још једном доказано
Последњи део демо-а заиста покреће идеју да, колико год да су Вокер и његови људи прекаљени, они се суочавају са ужасним искушењима која мењају психу у Специјалне јединице. Одред Делта долази на повишени положај са погледом на велики део Конрадових снага, како копнених трупа тако и оклопних возила. У игри пуној избора, ово је редак тренутак који све то уклања. Много сте бројчано надјачани и једноставно не можете да преживите фронтални напад. Постоји, међутим, оближњи малтер и здрава залиха белог фосфора.
Вокер и његов тим су већ до овог тренутка сведочили о Конрадовој употреби белог фосфора, лако запаљива запаљива муниција која ће, када се испали из минобацача, полако спаљивати погођене циљеве жив. У секвенци која се одиграва, ви контролишете Вокера док он управља локацијама сваког удара користећи оближњи лаптоп. Током читаве секвенце, Вокеров одраз је јасно видљив на површини екрана, са човековим уклетим очима које гледају у њега док осуђује колеге америчке војнике на смрт.
То је, међутим, само почетак. Читава сврха уништавања тих снага била је да се рашчишћава пут. Када се штрајк заврши, Вокер и његови људи морају полако напредовати кроз гробље које је изнедрило бели фосфор. Полуживи војници вапе за помоћ својим америчким нагласком док се вуку по пешчаном тлу користећи уништене удове. То је застрашујуће.
У игри у којој је муниција на првом месту, осећао сам се приморан док сам шетао сценом да потрошим вредне метке да извучем умируће трупе из беде. Наравно, то је био преглед, па кога брига за ресурсе? Знам сигурно, међутим, да ћу следећи пут када будем пролазио кроз ту сцену, вероватно у коначној малопродајној верзији игре, урадити потпуно исту ствар.
Демо се завршио убрзо након тога са кратком сценом која открива да је више последица напада него што су Вокер и његови људи видели током шетње гробљем белог фосфора. Нећу рећи ништа више.
Немогуће је рећи како ће овакви тренуци помоћи да се покрене свеобухватни наратив у финалној игри, али не може се порећи једноставна моћ ударања сваког од њих појединачно. На основу онога што сам до сада видео, заиста се трудим Специјалне јединице да испуни своје обећање о игрици која се одваја од уобичајених конвенција како би испоручила нешто од већег значаја.
Препоруке уредника
- Како играти заједничку игру у Деад Исланд 2
- ВВЕ 2К23 доноси бол са Џоном Сином, Кодијем Роудсом и лошим зеком
- Марвел'с Миднигхт Сунс је одложен, померајући га из ужурбаног октобра
- Да би утјеловио Малу Тину из Вондерландс, глумац за снимање покрета морао је постати гремлин
- Марвел'с Миднигхт Сунс стиже у октобру са Спајдерменом и Сцарлет Витцх